本書(shū)在講解MATLAB基礎(chǔ)知識(shí)、程序設(shè)計(jì)等內(nèi)容的基礎(chǔ)上,全面細(xì)致地講解了MATLAB的App設(shè)計(jì)工具,以引導(dǎo)讀者通過(guò)GUI構(gòu)建各種App。本書(shū)從初步構(gòu)建App到設(shè)計(jì)組件、布局與回調(diào),再到App的編程、打包與共享,涉及App開(kāi)發(fā)的方方面面。本書(shū)的最后通過(guò)具體的App設(shè)計(jì)實(shí)例幫助讀者深入掌握App的設(shè)計(jì)流程。書(shū)中示例均已記
本書(shū)圍繞數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,從需求分析、概念設(shè)計(jì)、物理設(shè)計(jì)、應(yīng)用系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)等實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)介紹該項(xiàng)目的分析、設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)過(guò)程。全書(shū)共16章,主要內(nèi)容包括數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、需求分析、概念數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)、物理數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)、openGauss概述、openGauss架構(gòu)、表空間、安全管理、基本對(duì)象管理、PL/SQL編程、命名塊對(duì)象管理、備份與
軟件測(cè)試作為軟件開(kāi)發(fā)生命周期中至關(guān)重要的一環(huán),其重要性不言而喻。本書(shū)旨在為各層次的測(cè)試人員提供一個(gè)較全面的知識(shí)體系。本書(shū)共5章。第1章人行必讀:職業(yè)發(fā)展路線,詳細(xì)介紹軟件測(cè)試初、中、高級(jí)工程師以及測(cè)試經(jīng)理職業(yè)發(fā)展路線。第2章初人職場(chǎng):初級(jí)工程師兩步走,詳細(xì)介紹如何融入團(tuán)隊(duì)以及如何有效執(zhí)行任務(wù)。第3章小試牛刀:中級(jí)工程師
本書(shū)探討軟件研發(fā)領(lǐng)域數(shù)字化管理的策略與實(shí)踐,涵蓋從數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要性、實(shí)施步驟到效果評(píng)估的全過(guò)程。本書(shū)分9篇,共19章,第一篇介紹為什么轉(zhuǎn)型和核心管理概念,幫助讀者尋找問(wèn)題出在哪里,出路又在哪里;第二篇聚焦組織戰(zhàn)略,探索如何構(gòu)建團(tuán)隊(duì)及明確戰(zhàn)略定位和目標(biāo);第三篇講解研發(fā)過(guò)程,強(qiáng)調(diào)需求層級(jí)體系、產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程和團(tuán)隊(duì)協(xié)作;第四
JavaScript是目前非常流行的網(wǎng)頁(yè)前端開(kāi)發(fā)技術(shù)之一。本書(shū)利用大量案例深入淺出地介紹了JavaScript程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。本書(shū)分為3篇,第一篇為初識(shí)JavaScript,主要包括JavaScript簡(jiǎn)介;第二篇為JavaScript基礎(chǔ)知識(shí),包括JavaScript基本語(yǔ)法、JavaScript程序構(gòu)成、Jav
本書(shū)以任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方式講解C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)和編程方法。全書(shū)共10個(gè)單元,包括認(rèn)識(shí)C語(yǔ)言、C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體和文件、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)ATM系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)。附錄中介紹C語(yǔ)言中的關(guān)鍵字、常用字符與ASCII值對(duì)照表、運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)和結(jié)合方向以及常用的C語(yǔ)言標(biāo)
本書(shū)是一本探討將大語(yǔ)言模型(簡(jiǎn)稱(chēng)大模型)技術(shù)應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)用指南。本書(shū)共10章,主要內(nèi)容如下:第1章介紹游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)階段,包括策劃、美術(shù)、程序、音頻設(shè)計(jì)、測(cè)試和發(fā)布,并介紹大模型的特點(diǎn)及大模型技術(shù)在游戲中的應(yīng)用;第2章深入探討大模型技術(shù)在游戲策劃中的應(yīng)用,如故事創(chuàng)作、任務(wù)和關(guān)卡設(shè)計(jì)、玩法創(chuàng)新與平衡性測(cè)試等,展示如
本書(shū)基于剪映專(zhuān)業(yè)版6.1.0,講解短視頻創(chuàng)作理論和技術(shù),并將理論融入各種實(shí)戰(zhàn)案例來(lái)講解短視頻制作方法。全書(shū)共9章。第1~3章講解基礎(chǔ)知識(shí),介紹視頻拍攝與剪輯基礎(chǔ)知識(shí)、剪映專(zhuān)業(yè)版的工作界面、基礎(chǔ)剪輯技巧。第4~6章講解剪映專(zhuān)業(yè)版的基礎(chǔ)操作,介紹剪映專(zhuān)業(yè)版中音頻、字幕、調(diào)色等功能的使用技巧。第7~8章講解剪映專(zhuān)業(yè)版的進(jìn)階剪
本書(shū)依據(jù)CentOS7.0,循序漸進(jìn)地講解Linux系統(tǒng)的體系架構(gòu)和使用方法。全書(shū)共9章,從Linux的含義和出現(xiàn)開(kāi)始講述,介紹CentOS7.0的安裝、配置和Linux系統(tǒng)的基本交互方法,并詳細(xì)講解Linux體系下的各個(gè)組成部分,包括文件系統(tǒng)、用戶(hù)及權(quán)限機(jī)制、文本處理、重定向、管道、Shell編程、進(jìn)程管理和設(shè)備管理
本書(shū)由具有豐富編程競(jìng)賽經(jīng)驗(yàn)的作者執(zhí)筆撰寫(xiě),榮獲日本2021年IT工程師圖書(shū)特別大獎(jiǎng)。作為一本算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的入門(mén)書(shū),本書(shū)內(nèi)容充實(shí)、深入淺出,包含了來(lái)自知名編程競(jìng)賽平臺(tái)AtCoder的豐富例題和大量配以詳細(xì)注釋的C代碼片段,不僅系統(tǒng)講解了常見(jiàn)的各類(lèi)算法,而且還通過(guò)圖解、代碼和思考題的方式,致力提高讀者的算法實(shí)踐能力和問(wèn)題