從應用的角度出發(fā),對多媒體技術、多媒體計算機關鍵技術及多媒體應用系統(tǒng)進行全面描述。全書共分6章,主要內容包括多媒體技術概述、數(shù)字圖像編輯、數(shù)字音頻編輯、數(shù)字視頻編輯、計算機二維動畫制作、多媒體作品創(chuàng)作。涉及的軟件包括Photoshop2021、AdobeAudition2020、會聲會影2020、AdobeAnimat
本書稿內容包括交互藝術概述、主要特征、審美體驗、當下不同種類的交互藝術形式及其未來的發(fā)展。重點闡釋了當下交互藝術創(chuàng)作常用的方法和產生不同風格的藝術手段,探求藝術和交互的表現(xiàn)形式在封閉循環(huán)式的作品、各種會展上的交互媒體藝術裝置,以及公共空間的開放過程中存在的多種可能性,能為相關專業(yè)的研究者及對媒體與交互藝術感興趣的讀者提
本書綜合新媒體技術的多個常用軟件:排版軟件(文字處理)、Photoshop(圖片處理)、Audition(音頻處理)、Premiere(視頻處理)、Animate(動畫處理),講解多種新媒體小工具,如H5、二維碼制作工具,同時列舉新媒體案例。案例涉及電商平臺、App、公眾號首圖、運營海報、Banner、H5、短視頻、表
本書主要基于當下熱門的新媒體平臺,對新媒體平臺中的圖片處理、圖文排版、音頻處理和后期輔助運營的方法進行講解。 本書共6章,介紹了新媒體的基礎知識,以及圖片在線處理工具、二維碼生成工具、線上圖文排版工具、視頻剪輯工具、聲音處理工具和運營輔助工具的使用方法。主要涉及的新媒體平臺有以圖文為主的微信公眾號、以視頻為主的抖音、主
本書從應用出發(fā),介紹了多媒體技術的相關理論和多媒體應用設計技術。全書包含理論教學篇和實驗教學篇兩部分,理論教學篇主要講述多媒體技術基礎、圖像、動畫、聲音、視頻等基礎知識,以及常用軟件的使用,如圖像處理軟件Photoshop、動畫制作軟件Animate、聲音處理軟件Audition和視頻制作軟件Premiere及Afte
本書對多媒體技術和虛擬現(xiàn)實技術的基本概念、發(fā)展歷程、主要技術、最新成果、發(fā)展方向以及面臨的問題和技術難點進行了全面的介紹。全書共分為9章,主要內容包括:多媒體技術基礎知識、音頻處理技術、圖像處理技術、動畫制作技術、視頻處理技術、三維建模和動畫制作、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術。本書涵蓋知識面廣,提供了大量的實例,具有很強的通
本書共4個項目:校園生活-入門篇;婚慶禮儀-應用篇;星際旅游-特效篇;畢業(yè)回憶-三維篇。每個項目的任務包括:軍訓生活、怡人環(huán)境、婚慶片頭、夢想成真、星際時空、夢幻光影等。
本書是以培養(yǎng)多媒體技術人才為導向的大學計算機基礎課程教育改革項目的階段教材,依托AdobePhotoshop和AdobeFlash平臺,由多年從事一線大學計算機(多媒體技術與應用)課程的主講教師編寫。本書共分為4個部分,主要內容包括Photoshop操作題教程、Flash操作題教程、Photoshop理論題解析、Fla
《多媒體技術基礎與應用教程》以應用型本科教育理念為出發(fā)點,根據(jù)高校“多媒體技術”課程教學的要求,結合當前多媒體領域新技術編寫。全書共8章,主要內容包括多媒體技術概述、音頻信息處理、數(shù)字圖像處理技術、數(shù)字視頻編輯、二維動畫制作技術、三維動畫制作技術、三維建筑漫游動畫實例,以及MOOC教學視頻的策劃與制作等。《多媒體技術基
全書共分為六個模塊,每個模塊由多個案例構成。模塊1主要介紹了有關多媒體技術的基本概念;模塊2介紹了數(shù)字音頻處理技術,主要包括數(shù)字音頻的采集及編輯處理;模塊3詳細介紹了數(shù)字圖像的處理技術,主要包括圖像文件格式、數(shù)字圖像的獲取方法,以及圖像處理軟件Photoshop的使用方法;模塊4介紹了利用Flash制作動畫的方法;模塊