著者:托馬斯·拉馬爾(ThomasLamarre),加拿大麥吉爾大學東亞研究、藝術史及傳播學教授。年度動漫及粉絲藝術論壇“Mechademia”的主要成員之一。譯者:張長,華東師范大學傳播學院博士,上師大講師。不同于從文化內涵、創(chuàng)作理念、敘事目的、內容主旨進入文本的研究,本書從技術的角度出發(fā),將動畫作為一種獨特的運動影
本書對20世紀嶺南油畫的發(fā)展歷程進行了梳理,整理了20世紀嶺南油畫史料,匯集了20世紀嶺南油畫文化精華,集中展示了20世紀以來嶺南油畫的發(fā)展風貌及其藝術特征。
本書以草蟲為題材,介紹了蟬、鳳蝶、蚱蜢、蟈蟈、蜜蜂、蜻蜓、螳螂、蟋蟀、蝗蟲等品種,每種都有詳細直觀的畫法步驟演示,從基本的運筆、用墨、賦色入手,由淺入深、由易至難、循序漸進地帶領研習者進入中國花鳥畫的堂奧。草蟲畫是中國花鳥畫的主要組成部分之一,草蟲形象很早便已出現(xiàn)在中國美術史的作品之中了,想要畫好草蟲畫并不容易。
本文在研究中日“十八描”類畫譜善本的同時,力圖清晰地還原此類畫譜的演進及嬗變;并總結其傳入日本后究竟產生了哪些深遠影響和意義。上述的影響與意義分為:首先,日本漢學家與畫家撰寫的畫譜回傳我國后,對民國時期的3部“十八描”類畫譜中的描法釋義上產生了積極的影響。其次,就描法程式本身而言,由“源”至“流”的傳播進程可視為一種外
本書從對數字媒體時代的理解出發(fā),介紹了數媒時代與數字媒體藝術、數字媒體藝術特征及影響、數字媒體藝術發(fā)展與文化、數字媒體藝術現(xiàn)狀與趨勢,繼而介紹了動畫的基礎知識和數字媒體時代的動畫概念;在此基礎之上,闡述了動畫的創(chuàng)意與制作、數字媒體時代的動畫創(chuàng)意、數字媒體時代的動畫制作;最后分析和展望了數字媒體時代的動畫,包括動畫數字化
本書從數字媒體理論基礎入手,針對數字音頻媒體技術、數字圖像媒體技術進行了分析研究;另外對數字視頻媒體技術、數字虛擬現(xiàn)實媒體技術做了一定的介紹;還對數字動畫藝術的構建與設計方法及互聯(lián)網時代下數字影視與動畫技術的發(fā)展做了簡要分析;旨在摸索出一條適合數字媒體技術與數字動畫設計工作創(chuàng)新的科學道路,幫助相關工作者在應用中少走彎路
《中國人物畫創(chuàng)作理論與實踐研究》以中國人物畫的創(chuàng)作理論為基底,以人物畫的創(chuàng)作實踐為導向,針對線描人物畫、水墨人物畫、工筆人物畫以及寫意人物畫這四種類型展開論述,首先對中國歷朝歷代的人物畫傳承與發(fā)展進行了論述,詳細介紹了四種人物畫的發(fā)展演變歷程,引導讀者對人物畫的分類與發(fā)展有一個基本的了解。其次介紹了中國人物畫的藝術表現(xiàn)
本書是收錄王本興刊載于報刊上的文章一般都是節(jié)錄、散見,數百篇文章。這些力作集中起來,保持原來的面貌與味道,系個人從藝道路上的里程碑,讓讀者直接讀懂一二,以文會友,可謂心愿、幸事。在許多人看來,中國書法篆刻藝術是中華民族一道特有的奇異風景線。風景奇異了,參與的人也就多了。參與的人多了,藝術觀點、藝術分歧、藝術個性也就多了
本書挑選傳世名畫《韓熙載夜宴圖》,通過高清細節(jié)局部圖片展示原作精彩內容,領略名家設色、構圖、立意的巧妙安排。并對畫作創(chuàng)作的時代背景、歷史事件、逸聞趣事等歸根溯源,豐富名畫背后的故事。
本書挑選傳世名畫《清明上河圖》,通過高清細節(jié)局部圖片展示原作精彩內容,領略名家設色、構圖、立意的巧妙安排。并對畫作創(chuàng)作的時代背景、歷史事件、逸聞趣事等歸根溯源,豐富名畫背后的故事。