信息科技的發(fā)展,元宇宙時代的到來,讓傳統(tǒng)設計的方法受到了挑戰(zhàn)與質疑。新的時代,如何進行服務設計創(chuàng)新,這是從事工業(yè)設計教育的研究者和教育者亟待思考的問題。本書從設計研究入手,對服務設計理論與實踐進行探索與分析。一方面,將社會學和人類學的研究方法引入到服務設計研究中來洞察用戶需求與體驗。另一方面,以案例分析的模式,通過與服
信息產(chǎn)品設計基礎
《產(chǎn)品造型設計(第二版)》介紹了產(chǎn)品造型設計的基本理念和價值,詳細講解造型中形態(tài)、功能、結構、機能、色彩、材料、語義等的關系。全書共分為7章,內(nèi)容包括產(chǎn)品造型概述、產(chǎn)品造型中的形態(tài)基礎、產(chǎn)品形態(tài)構成要素、產(chǎn)品造型設計美學法則、產(chǎn)品造型與材料、產(chǎn)品造型與色彩、產(chǎn)品造型語義。每一章都以基礎理論為線索,利用大量圖片說明,并結
工業(yè)產(chǎn)品優(yōu)化設計是實現(xiàn)制造業(yè)碳中和目標的必要環(huán)節(jié),是促進產(chǎn)品設計先進方法與企業(yè)管理、企業(yè)裝備配置相匹配的重要方法,對于提升產(chǎn)品市場競爭力、促進制造業(yè)碳中和目標實現(xiàn)具有重要意義。本書共為8章:資源、環(huán)境問題與碳中和,制造業(yè)碳中和規(guī)劃,碳中和與工業(yè)產(chǎn)品優(yōu)化設計理論,服務碳中和的工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)優(yōu)化設計企業(yè)管理模型,服務于碳中和
"本書以3dsMax工業(yè)場景建模和人物制作的典型案例為主線,采用項目驅動的編寫方式,通過大量案例介紹了3dsMax工業(yè)場景設計方向的應用技術。本書旨在讓學生通過案例的制作過程,逐漸熟悉3dsMax軟件的功能和操作方法,掌握工業(yè)場景建模與人物制作的相關知識和技巧,從而全面提高學生的實踐能力和創(chuàng)新設計能力。全書分為10個項
本書圍繞產(chǎn)品設計展開論述,共分為七章。第一章是產(chǎn)品設計概述,包括產(chǎn)品設計的定義、要素、基本原則、類型、產(chǎn)品設計師的能力和素質等;第二章闡述了產(chǎn)品設計的相關理論,包括設計管理、人機工程學、設計心理學、產(chǎn)品符號學、設計美學、形態(tài)語意學、CAD與CAM相關理論、產(chǎn)品系統(tǒng)設計理論、設計評價理論;第三章介紹了產(chǎn)品設計定位等內(nèi)容,
產(chǎn)品設計模型塑造是效果比較好的培養(yǎng)和鍛煉學生動手能力的實踐性課程。本書根據(jù)產(chǎn)品設計模型塑造課程十余年的內(nèi)容精煉而成,依據(jù)時代發(fā)展、科技進步等對產(chǎn)品設計專業(yè)的影響,重新定義并論述了產(chǎn)品設計模型塑造的本質及意義,闡明了當今模型塑造能力的培養(yǎng)對于產(chǎn)品設計的重要作用。全書系統(tǒng)地講述了產(chǎn)品模型材料、工具設備等的分類與特性,以及多
本書編寫以應用技術操作為重點,關注前沿性的最新技術,結合技術理論和實際操作,從應用能力出發(fā),遵循案例驅動、任務引領的教學理念,案例典型,由淺入深,部分項目任務取自全國職業(yè)院校技能大賽的賽項,將數(shù)據(jù)采集、逆向工程、創(chuàng)新設計融合到項目任務中本書介紹了逆向工程相關概念、三維掃描技術的應用,基于項目式詳細介紹了多種三維數(shù)據(jù)掃描
《三維數(shù)字建模技術》主要包含三個模塊:三維數(shù)字建模概述、GeomagicWrap軟件和GeomagicDesignX軟件。全書簡要介紹了3D建模與逆向工程、3D打印等的關系,并展示3D建模技術的重要性,然后分別重點介紹了常用的兩款3D建模軟件GeomagicWrap和GeomagicDesignX的操作,并設有針對性的
《時尚禮品設計》將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與不同材質工藝禮品設計作為課程教學目標與實施任務,以實際教學案例為出發(fā)點,詳細記錄優(yōu)秀禮品設計開發(fā)過程,從文化元素解析、設計創(chuàng)新思維方法、設計表達、材料與工藝分析、作品評價、時尚禮品案例方面編寫教材。本書注重實用性與現(xiàn)實可操作性,最終 為廣大學生提供翔實、可行的禮品設計創(chuàng)作方法,推動