本書主要講授了Photoshop軟件基本操作以及軟件在設計行業(yè)的應用。在內容的編排上,本書打破常見的軟件理論講解體系,以切實掌握能力為導向,提煉并重構了“圖像處理二十四式”,在講解基本概念、常規(guī)技巧、復雜操作的同時,有機融人以文化自信、非遺傳承、勞動精神等為主題的企業(yè)真實項目案例。
本書為安徽省重點研究與開發(fā)計劃項目和安徽省高校領軍骨干人才項目建設成果,按“業(yè)務流程建模-行為關系下的過程挖掘-過程模型隱變遷挖掘-過程模型優(yōu)化”的順序,詳細介紹了業(yè)務流程的Petri網建模與分析方法、過程挖掘基本知識和分析技術、多類型行為關系下過程挖掘方法、多層次隱變遷挖掘方法及多視角過程模型優(yōu)化方法。多視角和多層次
本書以窄帶物聯(lián)網(NB-IoT)通信技術為載體,采用“理論—實踐—理論”的教學方式,講解了NB-IoT的相關知識及其在物聯(lián)網中的重要作用。本書主要分為理論介紹、項目實踐兩部分。理論介紹部分為第1~6章,介紹了物聯(lián)網技術基礎、NB-IoT體系結構,并對NB-IoT體系結構中的每個節(jié)點進行了技術解析;項目實踐部分為第7章。
"本教材聚焦面向機械制造相關崗位,融合國家數(shù)控專業(yè)教學標準,緊緊圍繞制造企業(yè)生產中的三維建模設計、裝配與仿真、工程圖繪制、數(shù)控加工和數(shù)字孿生等典型工作任務,基于與亞龍集團有限公司的校企合作的建設背景,本教材打造“一主線、雙體系、三階段”的內容體系。本教材基于行動導向學習理論和項目化教學方法,采用“做中學”的學習形式,以
本書從虛擬現(xiàn)實技術概述入手,針對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關技術、虛擬現(xiàn)實技術的相關軟件、全景技術進行了分析研究;另外對虛擬現(xiàn)實技術在藝術設計中的應用、在影視中的應用、在動漫游戲中的應用做了一定的介紹;還對虛擬現(xiàn)實技術在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中的應用做了闡述。
本書全面系統(tǒng)地介紹Photoshop的操作方法和圖形圖像處理技巧,并對其在平面設計領域的應用進行深入介紹,包括初識Photoshop、插畫設計、卡片設計、照片模板設計、宣傳單設計、廣告設計、包裝設計、網頁設計及UI設計等內容。本書內容的介紹均以項目為主線,通過對任務的分析和制作,學生可以快速上手,熟悉設計理念和圖形圖像
全書共8章,可以分為3部分。第1部分是基礎入門,包括第1章至第3章,介紹游戲的分類和游戲制作中崗位的劃分,講解在游戲制作中常用的3dsMax軟件的界面、基礎操作等知識,以及建模過程中常用工具的參數(shù)設置和操作方法,再通過一個具體的弩車案例講解了模型的制作思路和操作方法。第2部分為道具場景制作,包括第4章至第6章,主要通過
本書通過四篇系統(tǒng)介紹了云計算系統(tǒng)架構與應用。其中,第一篇為云計算基礎,主要介紹云計算概念、產生背景、發(fā)展歷程、特點,并詳細講解了目前常用的云計算架構、服務模式以及云計算的關鍵技術;第二篇為云計算主流平臺,講解OpenStack、Kubernetes兩個主流開源云平臺的概念、理論、架構組件以及典型應用場景;第三篇為云計算
本書主要圍繞達芬奇調色主題展開。系統(tǒng)講解了達芬奇調色的軟硬件搭配、基礎操作、媒體管理、剪輯技巧、套底回批、色彩科學、色彩美學、一級調色、二級調色、節(jié)點調色、LUT詳解、OFX特效、調色管理和輸出交付等,并以案例形式對調色的技巧、經驗和風格進行了演示與總結。書中案例涉及廣告片調色、科幻短片調色和短片調色等,特別適合初學者
本書共設計了三個源于真實工程的、不同規(guī)模的網絡互聯(lián)項目。項目一為企業(yè)分公司網絡互聯(lián)項目,包括路由器的基本配置與管理、靜態(tài)路由與默認路由、DHCP的配置與管理和訪問控制列表4個任務;項目二為小型企業(yè)網絡互聯(lián)項目,包括交換機的基本配置與管理,VLAN、VLAN之間通信、生成樹、PPP、RIP和NAT的規(guī)劃與配置等7個任務;