本書基于作者在可觀測性領域的豐富實踐經(jīng)驗撰寫而成,旨在幫助讀者在工程團隊內開展可觀測性實踐。書中深入分析了在軟件交付和運營的背景下可觀測性意味著什么、如何構建基礎組件來實現(xiàn)可觀測性、可觀測性對團隊動力的影響、可觀測性規(guī)模化的考慮因素,以及在組織中建立可觀測性文化的實用方法,還通過豐富的實例展示了如何利用可觀測性改進現(xiàn)有
本書是《Python程序設計基礎》(康立軍主編)的配套實驗教材。本書共設計了16個實驗項目,主要內容包含Python集成開發(fā)環(huán)境、基本輸入和輸出、基本控制結構、列表等組合數(shù)據(jù)類型的使用、字符串處理、函數(shù)與模塊的定義及使用、Python的文件操作、異常處理、面向對象的程序設計、GUI編程、Python中標準庫tkinte
圖形化編程是編程入門的主要形式,廣泛用于基礎編程知識教學及簡單應用編程等場景。使用者哪怕沒有編程基礎、不會編程語言,只要有清晰的思路,就可以通過拖曳圖形形式的指令積木,設計智能互動項目,輕松地把創(chuàng)意編程實現(xiàn)。圖形化編程是入門級編程的主要形式,廣泛用于基礎編程知識教學及簡單編程應用等場景。使用者哪怕沒有編程基礎、不會編程
《游戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》是一本注重思維引導與方法實踐的游戲界面設計教程。 《游戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》系統(tǒng)介紹游戲界面設計,涵蓋游戲界面的基礎知識和設計流程、游戲圖標設計的基礎知識、游戲界面的設計要求和動效制作,以及作者的經(jīng)驗等內容。本書將對游戲界面設計的流程、視覺規(guī)范,游戲界面設計
本書分基礎篇和提高篇;A篇包含5個模塊,介紹了C語言的常用基礎知識和基本數(shù)據(jù)類型;提高篇包含6個模塊,在基礎篇的基礎上介紹了C語言的高階知識和各種構造類型(結構體、共用體和枚舉)知識以及文件操作,最后以一個應用系統(tǒng)——學生資助信息管理系統(tǒng)設計開發(fā)作為綜合實訓。
本書對Linux操作系統(tǒng)的應用進行詳細講解。全書分為系統(tǒng)安裝與啟動、系統(tǒng)基本配置、vim編輯文件、Linux網(wǎng)絡配置與安全設置、常用Linux服務器配置與管理、搭建JavaWeb開發(fā)環(huán)境6個實踐項目,其中實訓項目5個、實戰(zhàn)項目1個,其中服務器配置與管理包括MYSQL、Tomcat、FTP、DHCP、Samba、Ngin
本書以計算機軟件的開發(fā)測試與應用為主要研究對象,在介紹了軟件開發(fā)基礎理論的基礎上,分別從計算機軟件的開發(fā)、測試、應用等三個方面進行了詳細研究,其間穿插大量案例,使理論與實際相結合,在實際的應用過程中體現(xiàn)理論的可行性與重要性。
本書主要介紹了計算機基礎知識、Windows7操作系統(tǒng)及其應用、文字編輯軟件Word2016、電子表格軟件Excel2016、電子演示文稿軟件PowerPoint2016、計算機網(wǎng)絡基礎、計算機信息安全、計算機多媒體技術等內容。
本書共10章,主要包括工具軟件基礎入門、文件管理類工具軟件、圖片處理類工具軟件、視頻制作類工具軟件、影音娛樂類工具軟件、學習提升類工具軟件、高效辦公類工具軟件、社交聊天類工具軟件、上網(wǎng)通信類工具軟件和安全優(yōu)化類工具軟件的相關內容。
"本書是高等職業(yè)教育計算機類專業(yè)基礎課黑馬程序員校企“雙元”系列教材之一。作為一本介紹Linux操作系統(tǒng)的入門教材,本書共14個項目:項目1介紹Linux操作系統(tǒng)的安裝與使用;項目2~9介紹Linux操作系統(tǒng)的核心知識,包括用戶與用戶組、文件管理、vim編輯器、軟件包管理、進程管理、磁盤管理、網(wǎng)絡管理、系統(tǒng)安全管理等;