"本書(shū)系統(tǒng)講述Python數(shù)據(jù)分析入門(mén)與實(shí)踐的內(nèi)容,包括Pyhton的安裝、Python語(yǔ)言基礎(chǔ)要素、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)、函數(shù)、列表、集合和字典、Python類(lèi)和對(duì)象、NumPy庫(kù)、pandas庫(kù)、用Matplotlib實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化、數(shù)據(jù)質(zhì)量分析、數(shù)據(jù)預(yù)處理、回歸分析。全文以案例的形式循序漸進(jìn),將理論與實(shí)踐結(jié)合。本書(shū)采用
"“超簡(jiǎn)單”系列圖書(shū)是為滿(mǎn)足廣大職場(chǎng)人士學(xué)習(xí)新型自動(dòng)化辦公技術(shù)的需求而編寫(xiě)的應(yīng) 用型教程,此前已陸續(xù)出版了《超簡(jiǎn)單:用Python讓Excel飛起來(lái)》《超簡(jiǎn)單:用Python讓Excel飛起來(lái)(實(shí)戰(zhàn)150例)》《超簡(jiǎn)單:用Python讓Excel飛起來(lái)(核心模塊語(yǔ)法詳解篇)》《超簡(jiǎn)單:用ython讓W(xué)PSOffice
"Scrum是一個(gè)優(yōu)秀的框架,但是它的使用者和實(shí)踐者,就像所有人一樣,都是不完美、多樣化、不可預(yù)測(cè)的。他們都會(huì)本色出演,安靜或健談,猶豫或打斷,魯莽或謹(jǐn)慎,線(xiàn)性或創(chuàng)造性,專(zhuān)橫或膽怯。所有人,包括ScrumMaster在內(nèi),在團(tuán)隊(duì)工作時(shí),都會(huì)帶來(lái)一些本能的習(xí)慣。換句話(huà)說(shuō),在所有的Scrum事件中,都是人為因素讓普通的會(huì)議
《Java超能學(xué)習(xí)手冊(cè)》通過(guò)大家熟悉的三個(gè)2D游戲制作過(guò)程來(lái)討論Java語(yǔ)言的各個(gè)特性,幫助讀者掌握J(rèn)ava編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí),比如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和OOP。通過(guò)針對(duì)特定游戲項(xiàng)目和主題的編碼挑戰(zhàn),讀者將掌握如何使用Java編程語(yǔ)言、NetBeansIDE、一個(gè)2D游戲引擎來(lái)開(kāi)發(fā)三個(gè)不同的2D游戲!禞ava超能學(xué)習(xí)手冊(cè)》適合想
OpenCV作為一個(gè)應(yīng)用廣泛的開(kāi)源計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù),正在受到越來(lái)越多的關(guān)注。目前OpenCV的各類(lèi)教程基本上以Python和C++為主,基于Java的OpenCV書(shū)籍則少之又少,本書(shū)旨在彌補(bǔ)這一空白。本書(shū)共13章,前4章是基礎(chǔ)部分,包括OpenCV概述和安裝配置、數(shù)字圖像基礎(chǔ)及圖像基礎(chǔ)操作等內(nèi)容;第5到11章則包括了圖像的
本書(shū)依據(jù)項(xiàng)目管理協(xié)會(huì)(ProjectManagementInstitute,PMI)制定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),以PMI組織編寫(xiě)的《項(xiàng)目管理知識(shí)體系指南》(PMBOK)為指引,圍繞軟件項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,從軟件項(xiàng)目整體管理、軟件項(xiàng)目范圍管理、軟件項(xiàng)目進(jìn)度管理、軟件項(xiàng)目成本管理、軟件項(xiàng)目質(zhì)量管理、軟件項(xiàng)目資源管理、軟件項(xiàng)目溝通管理、軟
本書(shū)系統(tǒng)論述Java編程語(yǔ)言及其實(shí)際應(yīng)用,全書(shū)共分為16章:第1~6章講解Java基本語(yǔ)法;第7~10章講解Java面向?qū)ο笙嚓P(guān)知識(shí);第11~16章講解Java實(shí)用技術(shù)。主要內(nèi)容包括:編寫(xiě)第一個(gè)Java程序、Java基本語(yǔ)法、Java數(shù)據(jù)類(lèi)型、運(yùn)算符、條件語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句、面向?qū)ο蠡A(chǔ)、面向?qū)ο筮M(jìn)階、常用類(lèi)、Java集合
《Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)用基礎(chǔ)教程》內(nèi)容涵蓋Oracle11g數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)用技術(shù)。全書(shū)共分為12章,詳細(xì)介紹了Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器的安裝與配置、數(shù)據(jù)庫(kù)管理工具、數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)象管理、SQL基礎(chǔ)、PL/SQL基礎(chǔ)、PL/SQL程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫(kù)安全管理、數(shù)據(jù)庫(kù)備份與恢復(fù)、基于Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)的
本書(shū)闡述了如何使用Unity來(lái)開(kāi)發(fā)3D游戲。書(shū)中分為“3D游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)”和“3D冒險(xiǎn)游戲”兩部分,內(nèi)容包括:軟件工具、3D游戲、游戲開(kāi)發(fā)中的3D基礎(chǔ)、FPS和其他、構(gòu)建世界、角色控制器等。
本書(shū)重點(diǎn)介紹2D游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程。針對(duì)每個(gè)步驟背后的理論,作者提供了充分的描述和解釋?zhuān)x者可以通過(guò)大量的步驟指導(dǎo)和理論講解來(lái)掌握2D游戲開(kāi)發(fā),熟練運(yùn)用GIMP、Audacity和MuseScore等工具來(lái)制作游戲中會(huì)用到的預(yù)制件、相機(jī)、動(dòng)畫(huà)、角色控制器、燈光和聲音等。