5G有什么用?區(qū)塊鏈是什么?人工智能如何實現?……問題少年科奇和行走的百科全書科博士帶你一起探索元宇宙的各個角落。
數字經濟時代,網信是最重要的關鍵性基礎設施,網信基礎設施支撐的數字經濟是一種與傳統的農業(yè)經濟和工業(yè)經濟完全不同的經濟形態(tài),在這種新的經濟形態(tài)下,數據成為一種新的生產要素。數據作為信息的載體,通過價值化的數據,可在市場中進行交易。數據要素在數字技術的支持下,實現與土地、資本、勞動等傳統要素的融合,帶來了生產方式的變革、商
什么是Scratch?Scratch不僅是一款由美國麻省理工學院(MIT)精心研發(fā)的圖形化在線編程工具,更是全球數百萬孩子步入編程世界的橋梁。使用Scratch不需要手動編寫代碼,而是使用圖形編輯器,通過拖拽彩色的積木塊(代碼塊)就能設計程序。本書將從零開始,一步一個腳印,從Scratch的基礎知識講起,逐步引導孩子們
全書共15章,分為三部分:第一部分第1-4章)介紹CockroachDB的歷史背景,包括數據庫的演進和分布式云數據庫的出現,內容涵蓋分布式SQL的核心概念、CockroachDB的架構和功能、CockroachDB適用場景下的用例;第二部分第5-8章)介紹CockroachDB中模式設計的基本原理,涵蓋應用的設計和實現
本書共9章,內容包括算法概述、遞歸算法與分治法、動態(tài)規(guī)劃算法、貪心算法、搜索算法、網絡流算法,隨機化算法、群體智能優(yōu)化算法及算法競賽真題自測與解析。
本書全面解析游戲策劃的奧秘,從時代背景、設計師思想到社群文化,深入剖析游戲制作的各個環(huán)節(jié)。我們強調設計思維在游戲制作中的核心地位,為讀者提供游戲制作的底層思路。
本書針對固定結構、時變結構、切換結構以及未知結構復雜網絡同步問題,分別提出了一般性的時間標度型動態(tài)復雜網絡模型,運用時間標度理論將微分方程和差分方程統一到一般的形式,并分別在不同結構下分別討論主穩(wěn)定函數法、Lyapunov函數法和LMI等分析方法。同時針對不能滿足同步判據條件的情形,設計節(jié)點狀態(tài)脈沖控制、節(jié)點耦合脈沖控
本書全面講解PremiereProCS6的基礎知識與使用方法。面向零基礎讀者,以“理論+案例”的形式詳細講解PremiereProCS6的基本功能、操作技巧,以及不同類型課堂案例的視頻制作方法。本書共10章,前9章分別為PremiereProCS6快速入門、視頻剪輯基礎、視頻的切換與特效、動畫效果的創(chuàng)建、疊加與摳像技術
本書共8章,從Node-RED背景、環(huán)境準備、安裝開始,詳細講解了Node-RED編輯器使用以及Node-RED配置細節(jié)、Node-RED的核心節(jié)點,最后通過完整的物聯網實戰(zhàn)案例介紹了物聯網應用的開發(fā)流程。
本書是一本高質量的實戰(zhàn)指南,面向Java開發(fā)者,旨在幫助他們進階成為資深開發(fā)者。作者結合多年一線開發(fā)經驗,深度剖析大型互聯網企業(yè)通用技術的進階應用,提供豐富的實戰(zhàn)經驗和實用技巧。本書共9章,第1章講解項目管理經驗,第2章從設計模式的角度提升代碼復用、可維護性、擴展性等方面的經驗。第3章深入講解SpringBoot框架的