本書按照十四五高等學校新工科計算機類專業(yè)系列教材總體編寫規(guī)劃的要求而編寫,從Python數據分析的基礎知識入手,系統(tǒng)地論述數據分析的流程和方法,結合大量的數據分析案例,內容循序漸進,通過完整的實例系統(tǒng)、全面地闡釋了Python數據分析的相關知識。本書共9章,主要包括數據分析與Python基礎、NumPy數值計算、Pan
Processing是一款使用方便、靈活的創(chuàng)意編程工具,語法簡潔易學,使用它可以非常高效地創(chuàng)作豐富多樣的動態(tài)視覺效果和交互作品。《Processing程序交互與動態(tài)視覺設計實戰(zhàn)》重點引導讀者學習Processing在動態(tài)視覺設計方面的基礎知識和實踐創(chuàng)作技能,同時也介紹Processing如何通過鼠標、鍵盤、攝像頭等進行
編寫游戲能獲得較豐厚的回報并且充滿樂趣使用Unity,很容易上手編寫游戲!Unity會為我們處理繁重的工作,所以你可以專注于游戲玩法、圖像和用戶體驗。C#的支持和一個龐大的預構建組件生態(tài)系統(tǒng)甚至可以幫助開發(fā)新手快速從繪圖板轉向屏幕!禪nity實戰(zhàn)(第3版)》介紹如何使用Unity游戲平臺創(chuàng)建游戲。其中包含的許多2D、
本書采用了當前**的SpringBoot3版本,首先介紹了SpringBoot基礎和基本數據操作,闡明了SpringBoot的原理及Web開發(fā)技術,SpringBoot整合JPA、MyBatis、MyBatis-Plus等,并提供一個Vue3.0前后端分離實戰(zhàn)項目。其次介紹SpringBoot整合Redis、Mongo
本書是一部系統(tǒng)論述Go編程語言和實際應用技術的圖書,全書共分為15章:第1章~第9章講解Go語言的基本語法;第10章~第15章講解Go語言的進階知識。主要內容包括:編寫第一個Go語言程序、Go語言的語法基礎、Go語言的數據類型、運算符、復合數據類型、條件語句、循環(huán)語句及跳轉語句、函數、自定義數據類型、錯誤處理、并發(fā)編程
本書是一部系統(tǒng)論述SQL編程語言的理論和實際應用技術的圖書,全書共分為12章,包括編寫第一個SQL程序、MySQL數據庫、MySQL表管理、視圖管理、索引管理、修改數據、查詢數據、匯總查詢結果、子查詢、表連接、MySQL中特有的SQL語句、MySQL數據庫開發(fā)。 另外,每章后面安排了動手練一練實踐環(huán)節(jié),旨在幫助讀者消化
本書以學完C語言之后知道能做什么為編寫目標,共12章:LinuxC語言程序設計、C語言基礎Ⅰ、C語言基礎Ⅱ、編譯與調試、鏈表、C標準庫、Linux系統(tǒng)調用、Socket編程、Linux函數庫和進程地址空間、Pthreads編程、GTK圖形界面編程、Linux內核編程。其中,C語言基礎Ⅰ、C語言基礎Ⅱ、C標準庫與Linu
Octave為GNU項目下的開源軟件,旨在解決線性和非線性數值計算問題。本書由淺入深,全面講解基于Octave軟件編寫GUI應用的開發(fā)技術,幫助讀者盡快掌握OctaveGUI應用的技巧。本書共8章,層次分明,將GUI與面向對象相結合,從基礎到實戰(zhàn),內容循序漸進。本書提供大量實戰(zhàn)內容,從經典GUI應用設計實戰(zhàn)到系統(tǒng)設計實
本書屬于實例類圖書。全書分為3個部分,共9章。第1部分為基礎入門,主要介紹了影視剪輯基礎理論和Premiere的基礎知識;第2部分為基礎實例演練,通過大量典型和具有代表性的實例講解了關鍵幀動畫和時間線嵌套、視頻過渡、視頻特效、音頻特效、字幕、蒙版、校色和光效的具體應用;第3部分為綜合實例演練,綜合運用前面各章的知識講解
內容簡介這是一本從敏捷測試團隊打造、敏捷測試技術修煉兩個維度指導一線的測試團隊和質量團隊全面實現敏捷轉型的著作。隨著軟件研發(fā)和交付模式的變革,軟件測試不斷在向服務化、標準化、智能化和全員化的方向演進,對質量和效率的要求越來越高。大量實踐表明,只有高度敏捷化的團隊和敏捷的測試方法才能做到二者兼顧。本書作者在阿里、騰訊、O