本書以新媒體技術應用為主線,將全書劃分為6個單元,即認知新媒體崗位及新媒體工具、新媒體文字處理技術、新媒體圖片處理技術、新媒體圖文排版技術、H5制作技術、短視頻制作技術。從認知新媒體崗位開始,到文字處理、圖片處理、圖文排版、H5制作、短視頻制作,本書由淺入深,以任務驅動的形式介紹多個新媒體技術軟件,覆蓋新媒體內容表現形
本書是一本關于數字媒體領域的專業(yè)圖書,全書以深度和廣度為基礎,全面探討了虛擬現實技術和數字媒體這兩個跨領域的交集和相互作用?禂M現實(VR)技術和數字媒體是當前科技和社會的前沿領域,書中首先詳細介紹了虛擬現實技術和數字媒體的基本概念,特點和發(fā)展歷程,旨在為讀者構建扎實的理論基礎,之后本書還深入討論了虛擬現實技術與數字媒
如今數字媒體技術已經滲透到人們生活的方方面面,當前絕大多數的動畫設計都需要應用 業(yè)的發(fā)展,并且使動畫制作形式變得更加多元。本書主要研究數字媒體在動畫制作中的應 探討了動畫制作的一般流程,梳理了數字媒體技術在動畫制作中的應用特點。該書對數字 應用數字媒體技術進行了詳細的論述,能夠為當前動畫業(yè)的發(fā)展提供思路,具有一定
本書是普通高等院校計算機基礎教育十四五系列教材之一,從應用的角度出發(fā),對多媒體技術、多媒體計算機關鍵技術及多媒體應用系統進行全面論述。全書共分6章,包括多媒體技術概述、數字圖像編輯、數字音頻編輯、數字視頻編輯、計算機二維動畫制作、多媒體作品創(chuàng)作等。本書涉及的軟件包括AdobePhotoshop2021、AdobeAud
本書共5章,以項目實踐的形式,通過大量實例,介紹音頻信號的編輯與處理、圖形圖像的編輯與處理、視頻信號的編輯與處理、計算機動畫的制作與編輯、多媒體網頁設計基礎等內容。通過學習本書內容,讀者能夠快速地掌握多媒體相關軟件的基本操作及綜合應用,全面掌握多媒體技術的理論知識,提升多媒體作品的設計能力和實踐創(chuàng)新能力。本書匯集了作者
本書結合當前主流多媒體技術發(fā)展現狀,從多媒體技術的基本概念入手,比較全面系統地介紹了多媒體技術中所涉及到的基礎理論及技術實現方法。全書分為6章,主要內容包括多媒體技術概論、音頻信號的編輯與處理、圖形圖像的編輯與處理、視頻信號的編輯與處理、計算機動畫的制作與編輯、網頁設計基礎等內容。
《計算機與數字媒體融合技術研究》旨在深入研究計算機科學和數字媒體領域的交匯點,強調了數字媒體技術如何與計算機科學相互影響和融合。本書致力于探討計算機科學和數字媒體技術之間的交叉與融合,強調了數字媒體在計算機科學中的關鍵角色和計算機技術對數字媒體創(chuàng)新的支持。數字媒體已經成為信息社會的重要組成部分,其在娛樂、新聞、廣告、教
全書共分為十章,以數字媒體元素為主線,深入、系統地介紹了數字媒體技術原理與數字媒體技術應用,為讀者全面而深刻地認識數字媒體搭建了合理、科學、豐富的理論架構。
本書介紹數字音頻、數字圖像和數字視頻處理的基礎知識,由淺入深,以實驗案例的形式講授音頻處理軟件AdobeAudition2023、圖像處理軟件AdobePhotoshop2023和視頻處理軟件AdobePremiere2023的操作方法和使用技巧,適合作為學習數字音頻、圖像和視頻處理技術的入門教材。本書涉及錄音、降噪、
本書由淺入深、循序漸進地介紹了多媒體技術的相關知識,其中包含了多個Adobe公司最新推出地多媒體制作軟件的操作方法和使用技巧。全書包含教學篇和實踐篇,教學篇主要講述:動畫制作軟件Animate、視頻編輯軟件Premiere等;實踐篇則提供了與理論教學內容相配套的9個實驗,是對教學內容的有益補充。本書內容豐富,結構清晰,