本書根據(jù)當(dāng)前高校教學(xué)的實(shí)際需要,順應(yīng)教學(xué)改革新形勢(shì)下“學(xué)做合一”和“理實(shí)一體”的潮流,結(jié)合企業(yè)實(shí)際,以案例引領(lǐng)的形式編寫。主要講解了Numpy、Pandas、文件格式與讀寫、數(shù)據(jù)規(guī)整化、數(shù)據(jù)可視化、分組與聚合、時(shí)間序列等知識(shí)。通過對(duì)本書的學(xué)習(xí),學(xué)生可以迅速掌握數(shù)據(jù)分析的關(guān)鍵知識(shí),并有效應(yīng)用于實(shí)際崗位工作。本書內(nèi)容通俗易
本書是一本Python編程和機(jī)器學(xué)習(xí)零基礎(chǔ)入門書。書的內(nèi)容由Python基礎(chǔ)語法和機(jī)器學(xué)習(xí)兩部分組成,力求前面所學(xué)為后面所用。前半部分,著重介紹了Python語言的輸入輸出、條件分支、循環(huán)、列表、函數(shù)、類等,力求“手把手”地幫助讀者攻克初學(xué)編程的難關(guān),邊學(xué)邊練,使抽象的內(nèi)容得以在實(shí)踐中明晰。后半部分,是基于Python
本書主要以案例式展開教學(xué),突出以學(xué)生為中心,以學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)成果為導(dǎo)向,符合新工科發(fā)展理念,引導(dǎo)學(xué)生循序漸進(jìn)地掌握線性表,棧和隊(duì)列,數(shù)組與廣義表,樹與二叉樹,圖,查找和排序等內(nèi)容,本書突出實(shí)用性和應(yīng)用性,每章以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)切入,并最終加以實(shí)現(xiàn),每章附有典型題例,便于加強(qiáng)知識(shí)鞏固。全書文字淺顯易懂,案例采用C語言加以實(shí)現(xiàn),簡(jiǎn)潔
《Python程序設(shè)計(jì)》作為一本Python程序設(shè)計(jì)入門教程,從零開始,由淺入深,系統(tǒng)地介紹了Python程序開發(fā)所涉及的各類基礎(chǔ)知識(shí)。書中通過大量的實(shí)例進(jìn)行講解,讓初學(xué)者能夠快速掌握Python的語法并能夠迅速上手進(jìn)行編程!禤ython程序設(shè)計(jì)》共分12章,內(nèi)容包括Python概述、Python語法基礎(chǔ)、程序控制結(jié)
本書是為《Python程序設(shè)計(jì)》配套的實(shí)驗(yàn)教材與輔導(dǎo),全書內(nèi)容包括三部分:第一部分為實(shí)驗(yàn)指導(dǎo),該部分結(jié)合主教材各章節(jié)的理論知識(shí)設(shè)置10個(gè)實(shí)驗(yàn),每個(gè)實(shí)驗(yàn)圍繞核心編程技能設(shè)計(jì)了具有應(yīng)用性和趣味性的問題,作為讀者上機(jī)編程實(shí)踐操作的訓(xùn)練;第二部分為課程設(shè)計(jì),該部分是在Python編寫程序的步驟和程序調(diào)試方法的基礎(chǔ)上,讓讀者更加
《數(shù)據(jù)可視化》對(duì)Tableau、連接數(shù)據(jù)源、數(shù)據(jù)可視化分析的基礎(chǔ)操作和高級(jí)操作做了詳細(xì)介紹,旨在幫助不具備編程或腳本語言技能的初學(xué)者輕松地跨多個(gè)數(shù)據(jù)表分析復(fù)雜的業(yè)務(wù)問題。此外,本書以上市公司為例,通過Python與Tableau的深度融合對(duì)上市公司進(jìn)行分析,有利于讀者提高實(shí)戰(zhàn)能力,具備系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析思維。本書內(nèi)容全面,
標(biāo)準(zhǔn)Python程序很容易過載,從而出現(xiàn)慢如龜爬的情況。asyncio庫正是為了解決這些問題而構(gòu)建的,它簡(jiǎn)化了任務(wù)的劃分和調(diào)度。asyncio可無縫地同時(shí)處理多個(gè)操作,使應(yīng)用程序疾如閃電,且具有擴(kuò)展性。《Pythonasyncio并發(fā)編程》在大量示例的引導(dǎo)下,介紹異步、并行和并發(fā)編程。將難理解的并發(fā)內(nèi)容分解為簡(jiǎn)明易懂的
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)生成三維虛擬環(huán)境并提供與之進(jìn)行自然交互手段的技術(shù),是國內(nèi)外許多領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)之一,是繼多媒體、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)之后,最具有應(yīng)用前景的綜合性信息技術(shù)。本書強(qiáng)調(diào)應(yīng)用,深入淺出、系統(tǒng)全面地介紹了Unity和PlayMaker的主要功能及使用方法,理論與實(shí)踐緊密結(jié)合,通過大量實(shí)例介紹了Unity和P
本書本著起點(diǎn)低、重點(diǎn)高的原則,內(nèi)容覆蓋了從學(xué)習(xí)Unity必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)到能夠熟練使用Unity制作簡(jiǎn)單3D游戲的每一個(gè)階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎(chǔ)與開發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開發(fā)、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎(chǔ)、3D游戲開發(fā)常用技術(shù)、光影效果、模型與動(dòng)畫、地形與尋路技
全書內(nèi)容分為計(jì)算機(jī)ABC、程序設(shè)計(jì)的方法學(xué)基礎(chǔ)、程序設(shè)計(jì)的問題求解基礎(chǔ),以及程序設(shè)計(jì)的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)四部分,共13章。其中,程序設(shè)計(jì)的方法學(xué)基礎(chǔ)包括基本輸入和輸出、基本運(yùn)算、基本控制結(jié)構(gòu),以及程序設(shè)計(jì)的基本方法等四章內(nèi)容,程序設(shè)計(jì)的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)包括用一般線性表保存數(shù)據(jù)、排序查找算法、數(shù)據(jù)的間接尋址、文本數(shù)據(jù)的