3-6歲的孩子無(wú)論在體格、神經(jīng)發(fā)育還是在心理和智能發(fā)育上,都出現(xiàn)了新的發(fā)展。此時(shí),對(duì)孩子進(jìn)行腦力訓(xùn)練可以幫助孩子的大腦快速發(fā)育,培養(yǎng)孩子大腦對(duì)各種外部信息的接收和處理能力,為將來(lái)的學(xué)習(xí)和生活打下基礎(chǔ)。在中國(guó),腦力訓(xùn)練已經(jīng)受到了父母?jìng)儚V泛的重視,除了在教育領(lǐng)域被應(yīng)用于嬰幼兒早教、中小學(xué)生思維技能素質(zhì)提升外,還被引進(jìn)到企業(yè)
本書主要內(nèi)容包括:導(dǎo)言、游戲理論多棱鏡、民俗游戲面面觀、身體智慧的游戲、邏輯和情感智慧的游戲、制作與象征游戲等,共八章。具體包括:游戲的定義和研究的視角、早期游戲理論、現(xiàn)代西方游戲理論、中國(guó)古代典籍中隱含的游戲觀等。
本書是一套滲透唐詩(shī)、唐古文和繪畫知識(shí)的趣味性桌游書。分為詩(shī)文和繪畫兩部分,利用大富翁、飛行棋等16款桌游游戲滲透唐代詩(shī)畫知識(shí),鍛煉記憶力、預(yù)判能力、邏輯思維和推理能力。
本書是目前國(guó)內(nèi)第一部專門以體育電子游戲?yàn)檠芯繉?duì)象的學(xué)術(shù)專著。以FIFA、NBA2K、《實(shí)況足球》、《馬里奧網(wǎng)球》等體育電子游戲?yàn)檠芯繉?duì)象,運(yùn)用體育社會(huì)學(xué)、體育傳播學(xué)、后現(xiàn)代主義、文化研究的理論和方法,對(duì)體育電子游戲的價(jià)值、作用,以及體育電子游戲?qū)ΜF(xiàn)代體育和體育文化
本書是由中國(guó)新聞出版研究院負(fù)責(zé)的“中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書系列”2021到2022年度的研究課題成果,延續(xù)了歷年來(lái)的研究特點(diǎn)和內(nèi)容。本書由“主報(bào)告”、“分報(bào)告”、“專題報(bào)告”和“大事記”幾個(gè)部分組成。本書是一本全面深入研究我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專題報(bào)告,報(bào)告對(duì)漫畫、動(dòng)畫、游戲領(lǐng)域的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了系統(tǒng)梳理和較為深入的分析,
本書集結(jié)了超過200道趣味智力題,適合青少年及成人在閑暇之余打破思維定式,提升智力。這些智力題涵蓋邏輯、空間、數(shù)學(xué)等諸多類型,但都不需要高深的學(xué)間。只要你擁有普及性的一般性知識(shí),就一定可以看懂。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)教程
本書重新編輯了游戲記者約翰·什切潘尼亞克備受好評(píng)的三卷本《日本游戲開發(fā)者秘史》,并加入了一些全新訪談,力求通過一個(gè)個(gè)鮮活的人,揭秘日本電子游戲業(yè)的背后故事,一探這種全新文化的形成過程。書中收錄了來(lái)自世嘉、艾尼克斯、喀普康等知名公司的著名制作人的訪談。讀者可以從中獲得審視那些經(jīng)典游戲的新鮮視角,重溫日本游戲業(yè)的早期輝煌。
本書是一本咕卡入坑指南,將帶你打開咕卡世界的大門!全書共五章。第1章介紹入坑咕卡前需要做的準(zhǔn)備工作;第2章介紹咕卡的版面設(shè)計(jì)技巧,有常見且效果好的咕卡排版方式,滿滿干貨,實(shí)操性強(qiáng),還穿插講了一些實(shí)用的制作小竅門;第3章介紹咕卡的配色方法及創(chuàng)意設(shè)計(jì)技巧,教大家如何巧用裝飾品打造出獨(dú)一無(wú)二的咕卡作品;第4章帶領(lǐng)讀者制作5個(gè)
信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的加速、通信技術(shù)的創(chuàng)新推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的深度融合,既為電子競(jìng)技用戶提供了更舒適的體驗(yàn)環(huán)境,也為電子競(jìng)技賽事的全面發(fā)展帶來(lái)了更多機(jī)遇。本書的編寫參考了大量文獻(xiàn)資料并結(jié)合市場(chǎng)調(diào)研,系統(tǒng)闡述國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技賽事的發(fā)展歷史,介紹電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)人員的職業(yè)道德,講解電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)的工作內(nèi)容與要求,旨