本書第1章是關于數(shù)據(jù)及初等的描述,這是初識真實數(shù)據(jù)所必需的。第2章介紹概率論的基本知識,這是描述隨機世界的數(shù)學工具,對這部分熟悉的讀者可以僅僅作為參考。第3章介紹了傳統(tǒng)統(tǒng)計的基本思維方式,這部分雖然和后續(xù)內容關系不大,但由于是歷史,應該保留,但可以僅作為參考或討論。第4章介紹有監(jiān)督機器學習基礎,包括建模、模型解釋、模型
"本書對數(shù)據(jù)科學與工程中的算法基礎進行了全面的論述,把讀者引入數(shù)據(jù)科學的大門,為進一步學習和掌握大數(shù)據(jù)分析算法提供有力的支撐。本書介紹的數(shù)據(jù)科學與工程中的算法基礎包括特征工程、數(shù)據(jù)表征、數(shù)據(jù)抽樣、隨機優(yōu)化算法和關聯(lián)性分析等,側重內容的科學性、實用性和前沿性。本書結構上注重理論與實踐并重,各章通過案例引出問題,并深入介紹
"本書針對應用型本科計算機類專業(yè)教學目標,以“對象”的概念為核心,按照循序漸進的教學基本原則介紹Java面向對象程序設計基本思想、方法和技術,力圖使學生較為輕松地理解“面向對象”程序設計范式,能夠準確地理解Java程序,并能夠應用Java語言解決實際問題。全書共分12章。第1章介紹Java程序設計環(huán)境以及Java程序的
"本書是一本全面介紹?Git?版本控制系統(tǒng)的實踐指南和參考手冊。這本書將幫助讀者掌握?Git?的核心概念和操作技巧,同時教授如何使用?Git?進行高效的版本控制和團隊協(xié)作。筆者將從?0?到?1,由淺入深地對?Git?的操作進行講解。本書共分為?17?章,全方位圍繞?Git?的使用技巧與原理進行講解。書中絕大多數(shù)的命令都
"《HTML5+CSS3網頁設計任務教程》是一本詳盡探討HTML5和CSS3網頁設計技術的指導用書,以主流網站內容為藍本,緊密結合當前Web開發(fā)領域的新技術、新理念和新方法,采用工單任務驅動的方式組織內容。全書內容涵蓋HTML5基本概念、語法、常用標簽使用方法、CSS3技術、網頁布局、實際應用技巧等。此外,本書還配備了
"本書通過豐富而又詳盡的案例解析為零基礎新手提供釘釘宜搭低代碼開發(fā)入門教程。本書獲得“教育部-阿里云產學合作協(xié)同育人項目”支持,由阿里巴巴資深技術專家、釘釘宜搭創(chuàng)始人葉周全等核心員工全力打造,是阿里巴巴低代碼開發(fā)師初級、中級認證的指定參考書。全書共8章,第1~3章介紹釘釘宜搭低代碼開發(fā)平臺,如何通過模板和Excel創(chuàng)建
"本書主要講解FusionOS的基礎理論知識及其實踐應用。本書共分為12章,從認識操作系統(tǒng)開始,介紹以下內容:操作系統(tǒng)的定義、特性、分類及應用領域、FusionOS等;操作系統(tǒng)的安裝;操作系統(tǒng)的基本設置與使用;用戶和組群管理;進程和作業(yè)管理;文件系統(tǒng)和磁盤管理;搭建FTP服務器;搭建Web服務器;搭建郵件服務器;搭建數(shù)
《游戲企劃》以項目流程的方式深入淺出地介紹了一個完整的游戲企劃內容體系,講授如何創(chuàng)造和改進游戲企劃設計,讓游戲產品更加有趣。全書通過12章模塊式學習,介紹游戲的體驗美學、游戲企劃者的必備技能,游戲的創(chuàng)意方法、玩家、游戲機制、游戲故事、游戲角色設定、游戲世界的空間設計、人機界面設計、游戲策劃文案、迭代改良,以及游戲設計師
"《Processing程序交互與數(shù)據(jù)視覺藝術實踐》全面而深入地講解了Processing在數(shù)據(jù)可視化設計領域的基礎編程知識與創(chuàng)作實踐技巧。全書共分為8章,內容包括初識數(shù)據(jù)視覺藝術、代碼藝術與視覺創(chuàng)意、生成藝術、動態(tài)視覺效果、數(shù)據(jù)的視覺表達、數(shù)據(jù)接入與應用、傳感器與數(shù)據(jù)交互,以及GUI交互設計。書中不僅展示了使用Pro
"《Python編程基礎》以通俗易懂的語言、翔實生動的示例全面介紹Python語言程序設計的基礎知識和編程技術。本書分為8章,內容涵蓋了Python語言概述、Python語法基礎、Python語言控制結構、函數(shù)和代碼復用、組合數(shù)據(jù)類型、文件和數(shù)據(jù)格式化、Python程序設計方法、Python計算生態(tài)等。本書每章最后配有