本書探究多學(xué)科理論與方法集成模型,將人機(jī)工程學(xué)(Ergonomics,E)理論、QFD方法、TRIZ理論、模糊綜合評(píng)價(jià)方法進(jìn)行有效結(jié)合,發(fā)揮理論與方法的集成與互補(bǔ)優(yōu)勢(shì),從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的科學(xué)性與準(zhǔn)確性,指導(dǎo)設(shè)計(jì)過程的準(zhǔn)確實(shí)施。
本書重點(diǎn)在深度機(jī)器學(xué)習(xí)框架下,圍繞上述關(guān)鍵問題,對(duì)筆者的研究經(jīng)歷、研究成果和研究結(jié)論進(jìn)行總結(jié)和歸納,主要內(nèi)容如下:章主要介紹感知用戶界面(perceptualuserinterface,PUI)以及感知計(jì)算(perceptualcomputing)概念的提出和歷史發(fā)展,以及在感知計(jì)算語境下,基于表面肌電的手勢(shì)識(shí)別(下文
本書詳細(xì)介紹了創(chuàng)意交互設(shè)計(jì)語言模式,以及如何運(yùn)用該設(shè)計(jì)語言幫助設(shè)計(jì)者構(gòu)建人與交互對(duì)象的個(gè)性化交互;重點(diǎn)介紹了個(gè)性化交互語言的組成元素和基本結(jié)構(gòu),通過對(duì)特定交互產(chǎn)品的解析說明交互設(shè)計(jì)語言在實(shí)際中的應(yīng)用;介紹了流行的可視化編程工具及常用的創(chuàng)意編程工具;展示了大量國際交互藝術(shù)作品和設(shè)計(jì)案例,系統(tǒng)講解了創(chuàng)意交互設(shè)計(jì)的整個(gè)流程,
本書共7個(gè)單元、20個(gè)任務(wù),包括人機(jī)對(duì)話系統(tǒng)基礎(chǔ)編程、語音數(shù)據(jù)處理、語音識(shí)別、語義識(shí)別、語音合成及基礎(chǔ)測(cè)試等相關(guān)知識(shí),案例基于騰訊云小微等應(yīng)用場(chǎng)景,適配崗位需求,注重學(xué)生動(dòng)手能力和實(shí)際問題解決能力的培養(yǎng)。本書采用逆向課程設(shè)計(jì)、通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)講解技能點(diǎn)和知識(shí)點(diǎn),使用“任務(wù)描述→任務(wù)目標(biāo)→任務(wù)分析→任務(wù)技能→任務(wù)實(shí)施”的方式
本書融合了信息交互設(shè)計(jì)專業(yè)方向近十年來在交互設(shè)計(jì)教學(xué)方面的經(jīng)驗(yàn),將教學(xué)團(tuán)隊(duì)在實(shí)際教學(xué)過程中探索形成的行之有效的教學(xué)結(jié)構(gòu)與方法構(gòu)建在內(nèi)容之中。因此,本書的知識(shí)模塊、教學(xué)體例和適時(shí)的作業(yè)配套都經(jīng)過了多年教學(xué)的實(shí)踐與優(yōu)化,符合學(xué)習(xí)認(rèn)知的規(guī)律和交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容特點(diǎn),可為相應(yīng)的專業(yè)教學(xué)提供有效的教學(xué)參考,從而引導(dǎo)學(xué)生了解并掌握交互
隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,人類對(duì)智能化服務(wù)更加渴望,聊天機(jī)器人成為研發(fā)熱門之一!吨悄芰奶鞕C(jī)器人:核心技術(shù)與算法》從聊天機(jī)器人所涉及的多個(gè)方面出發(fā),先理論后實(shí)踐,讓讀者不僅能了解其中的原理,還能自己動(dòng)手編程!吨悄芰奶鞕C(jī)器人:核心技術(shù)與算法》共9章,第1章以該領(lǐng)域的背景知識(shí)作為開篇,重點(diǎn)介紹了聊天系統(tǒng)中的主要模塊;第2章
本書引領(lǐng)讀者從操作層面找到進(jìn)入到VR領(lǐng)域的入口。本書分為三大部分:第一部分為虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity,闡述了Unity基礎(chǔ)、Unity腳本程序基礎(chǔ),圖形界面系統(tǒng),粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)。第二部分為虛擬現(xiàn)實(shí)3D建模,通過3dsmax闡述了3D建;A(chǔ)和3D高級(jí)建模方法。第三部分通過一個(gè)綜合開發(fā)案例虛擬樣板房的制作帶領(lǐng)讀者深入了
《數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)原理與方法》通過豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、用戶體驗(yàn)、用戶研究方法,以及設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)工具和設(shè)計(jì)法則,由淺入深地帶領(lǐng)讀者逐步加深對(duì)數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的認(rèn)知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者
本書作者分析討論了波普爾三個(gè)世界理論,主張修改擴(kuò)充其中的世界3概念,使之能包容信息時(shí)代特有的計(jì)算機(jī)程序,從而實(shí)現(xiàn)知識(shí)與機(jī)器的互動(dòng);谥R(shí)和機(jī)器的互動(dòng),得到對(duì)于計(jì)算機(jī)運(yùn)行、網(wǎng)絡(luò)空間現(xiàn)實(shí)、數(shù)據(jù)與大數(shù)據(jù)、人工智能等現(xiàn)象的本質(zhì)解釋和理解,進(jìn)而理解未來社會(huì)。主要見解:1.指出圖靈機(jī)是知識(shí)—機(jī)器互動(dòng)的基本模型;2.知識(shí)與機(jī)器互動(dòng)
本書分為三部分。第壹部分(第1~2章):游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。本部分提出了游戲體驗(yàn)傳遞原理的概念,從而幫助讀者更加深入地理解游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的作用、價(jià)值以及能力體系。第二部分(第3~5章):游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的分析與設(shè)計(jì)方法。本部分將基于第壹部分建立的能力框架,幫助讀者掌握游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的核心分析和設(shè)計(jì)能力。第三部分