本書導論對影視特效制作現狀、平臺及文件格式等基礎知識進行簡要介紹。項目一至項目三以文字特效為主要制作對象,通過文字特效的制作實踐,掌握AfterEffectsCC的基本操作。項目四、項目五介紹圖片特效的制作,并注重文字特效與圖片特效的有機結合。項目六、項目七、項目八為綜合項目,通過綜合項目的制作進一步提高各類特效制作水
本書以CorelDRAWX7軟件為設計工具,涉及平面設計工作中常見的小試身手、Logo設計、標牌設計、卡片設計、包裝設計、書籍裝幀設計、廣告設計、VI設計等幾個方面的實用技能。
本書各單元內容以介紹案例為主,主要內容包括“認識PhotoshopCC”“圖像的選取”“圖像的編輯及修飾”“圖像的色彩調整”“圖形繪制及繪畫”“背景及特效的制作”文字特效的制作和“綜合案例”。
本書共由6個項目組成,介紹了綜合布線設計與施工的知識要點,主要內容為認識綜合布線系統(tǒng)、綜合布線系統(tǒng)的設計、認識布線線材與工具、綜合布線系統(tǒng)施工、綜合布線系統(tǒng)的測試與工程驗收、綜合布線系統(tǒng)設計實例。
本書共分13章,內容包括網頁設計概述、利用DreamweaverCS6創(chuàng)建站點,設置文檔,設置圖像和多媒體,創(chuàng)建超鏈接,使用表格,使用框架,使用模板和庫,利用CSS+Div布局和美化網頁,添加表單,設置層和行為HTML5核心技術以及網站測試和發(fā)布。
本書主要內容包括計算機圖形學基本理論、圖形系統(tǒng)、計算機圖形標準、基本圖元及常用曲線的生成、圖形填充等常用算法、幾何變換、投影變換、三維物體及常用曲面的表示方法、三維圖形消隱、真實感圖形、OpenGL編程、虛擬現實系統(tǒng)的理論以及應用等。書中既包括傳統(tǒng)計算機圖形學的內容·也涉及openGL開發(fā)實踐。同時,文字敘述配有大量圖
本書以成熟穩(wěn)定的C4DR19版本為基礎,全面介紹了C4DR19的建模、材質、動力學、運動圖形、插件等多方面的知識。本書包含了C4D三維動畫制作的完整工作流程,主要內容包括C4D軟件基礎、C4D建模技法、C4D質感表現、C4D角色動畫、C4D運動圖形、C4D動力學與布料模擬、C4D流體動畫、C4D經典芯片動畫。除了C4D
全書共十四章,其中第三至七章詳細介紹了Cinema4D各工具和命令的使用方法及多種建模方式,包括內置基礎幾何體建模、樣條曲線建模、NURBS建模和變形器建模等;第八章詳細講解了Cinema4D中比較有特色的工具,即運動圖形及其效果器;第九至十一章詳細介紹了攝像機與渲染器的設置、燈光與環(huán)境的創(chuàng)建、材質與貼圖的應用;第十二
本書共六章,內容包括:物聯(lián)網通信技術概述、物聯(lián)網通信技術安全、RFID安全技術、無線傳感器網絡安全、物聯(lián)網面臨的安全問題及其安全機制、物聯(lián)網安全技術應用。
本書涉及:Internet基本應用,Windows10操作系統(tǒng),Office網絡應用,電子商務系統(tǒng)的使用,使用HTML標記制作網頁,Frontpage網頁制作,信息安全管理,等等。