用戶體驗(yàn)不是在屏幕上發(fā)生的,而是在用戶的腦海中發(fā)生的。體驗(yàn)是多維度的、多感官的。本書(shū)可以幫助你發(fā)掘有關(guān)顧客的關(guān)鍵洞察,讓你打造擁有卓越體驗(yàn)的產(chǎn)品與服務(wù)。企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人、營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家、產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師可以從本書(shū)學(xué)到大腦不同區(qū)域的認(rèn)知過(guò)程是如何構(gòu)成我們眼中的“一次體驗(yàn)”的。JohnWhalen向你展示了團(tuán)隊(duì)中的任何人都可以進(jìn)行“情
本書(shū)展示了青蛙設(shè)計(jì)公司創(chuàng)始人、蘋(píng)果設(shè)計(jì)風(fēng)格奠基人艾斯林格先生職業(yè)生涯的一些相關(guān)案例研究,并配以豐富的插圖說(shuō)明,同時(shí)也呈現(xiàn)了他學(xué)生的部分作品。這些珍貴的案例真實(shí)、生動(dòng)地展示了戰(zhàn)略設(shè)計(jì)思維將如何深遠(yuǎn)地影響人類(lèi)的未來(lái)。
ViP(VisioninProductdesign)是歐洲設(shè)計(jì)師皆知的著名設(shè)計(jì)法則,是一種以情景為驅(qū)動(dòng),以交互為中心的設(shè)計(jì)方法,引導(dǎo)設(shè)計(jì)師關(guān)注產(chǎn)品(設(shè)計(jì))與用戶之間的關(guān)系,以及關(guān)系的變化過(guò)程,幫助設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出有價(jià)值、有意義、有靈魂的產(chǎn)品。這本書(shū)集結(jié)了代爾夫特理工大學(xué)教授及學(xué)生們15年的設(shè)計(jì)理念,任何創(chuàng)意人都能借助此書(shū)深
本書(shū)介紹了設(shè)計(jì)創(chuàng)意表達(dá)的基本方法,以及相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)、信息技術(shù)知識(shí)和國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)。并以定制家具企業(yè)尚品宅配為例,介紹了在信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支撐下,數(shù)據(jù)流如何取代傳統(tǒng)的圖紙來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)創(chuàng)意,以實(shí)現(xiàn)數(shù)字化設(shè)計(jì)、銷(xiāo)售和制造。
本書(shū)嘗試從符號(hào)學(xué)的角度對(duì)產(chǎn)品和生物進(jìn)行了分析,并試圖從語(yǔ)構(gòu)學(xué)、語(yǔ)意學(xué)的層面找到它們之間關(guān)系。本書(shū)在歸納出產(chǎn)品仿生設(shè)計(jì)教學(xué)中關(guān)鍵步驟出現(xiàn)的一些問(wèn)題后,以這些問(wèn)題為中心,展開(kāi)了論述。
本書(shū)以產(chǎn)品設(shè)計(jì)材料與工藝概論為切入點(diǎn),詳細(xì)敘述了木質(zhì)材料與工藝、金屬材料與工藝、塑料與工藝、玻璃與工藝、陶瓷與工藝、竹材與工藝、織物皮革與工藝等方面的內(nèi)容。并在各章節(jié)綜合引用了國(guó)內(nèi)外產(chǎn)品設(shè)計(jì)材料與工藝研究方面的最新成果,內(nèi)容全面豐富、架構(gòu)體系完善合理、知識(shí)點(diǎn)突出、敘述嚴(yán)謹(jǐn)、信息量大、綜合性強(qiáng)、專(zhuān)業(yè)化程度高;是一本適用于
創(chuàng)意是設(shè)計(jì)的靈魂,兒童產(chǎn)品創(chuàng)意的根源來(lái)自于對(duì)兒童的洞察力與生活的研究,使得在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的前期能夠把兒童對(duì)于產(chǎn)品功能的期望、對(duì)設(shè)計(jì)和外觀等方面的要求融入到產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中去探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。我們期待這本書(shū)帶給設(shè)計(jì)行業(yè)和母嬰行業(yè)經(jīng)營(yíng)者更多的思考,更期待這本書(shū)能帶給企業(yè)對(duì)未來(lái)的展望。本書(shū)對(duì)話兒童產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的優(yōu)秀設(shè)計(jì)師或領(lǐng)航
本書(shū)以B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)流程為核心結(jié)構(gòu),全面介紹如何從0到1構(gòu)建企業(yè)級(jí)的數(shù)智化產(chǎn)品,共分為4部分。第1部分重點(diǎn)介紹了B端產(chǎn)品的客戶、用戶與產(chǎn)品等,還介紹了其獨(dú)有的特征,這也是把產(chǎn)品做成功的關(guān)鍵。第2部分講解從業(yè)務(wù)需求到設(shè)計(jì),通過(guò)場(chǎng)景化的方法,結(jié)合原型設(shè)計(jì),把需求更為可視化地表達(dá)出來(lái),并不斷地通過(guò)用戶進(jìn)行驗(yàn)證,來(lái)不斷地完
本書(shū)以實(shí)例的形式,介紹了設(shè)計(jì)心理學(xué)在實(shí)際應(yīng)用中的常用方法和技巧,并提供了對(duì)現(xiàn)代設(shè)計(jì)、人類(lèi)行為、消費(fèi)因素影響及社會(huì)等各個(gè)方面進(jìn)行處理的一些有效方法、解決方案和精彩實(shí)例。本書(shū)共五章,它們分別是設(shè)計(jì)心理學(xué)概念、相關(guān)設(shè)計(jì)理論、心理、現(xiàn)象及設(shè)計(jì)應(yīng)用。全書(shū)按循序漸進(jìn)的過(guò)程來(lái)分類(lèi)講解,基本涉及生活中常見(jiàn)設(shè)計(jì)心理學(xué)知識(shí)范圍內(nèi)的處理及藝
本書(shū)重點(diǎn)介紹利用Rhino5.0進(jìn)行產(chǎn)品建模的方法和技巧;A(chǔ)理論部分包括點(diǎn)、線、面的構(gòu)成及點(diǎn)、線對(duì)最終模型精度與連續(xù)性的影響因素等;渲染部分重點(diǎn)介紹KeyShot渲染器的相關(guān)知識(shí);案例部分則選擇了工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中較為經(jīng)典的幾類(lèi)產(chǎn)品進(jìn)行講解。建模之前首先展示二維效果圖、建模分步圖及最終渲染效果圖等。