本書以Kubernetes18.6為平臺,從容器云概念的理解到原理的驗證,再到在企業(yè)應用,全面講述了企業(yè)級容器云的實踐技術(shù)和關(guān)鍵步驟。本書著重介紹了Kubernetes的核心原理知識點、應用遷移驗證和Kubernetes企業(yè)線上運維實戰(zhàn)項目,全書內(nèi)容體系完整,更加側(cè)重于應用實踐與落地,書中配有大量的代碼示例,方便讀者學
本書介紹了Python程序設計的基礎(chǔ)知識,涵蓋全國計算機等級考試二級Python語言程序設計考試大綱的全部內(nèi)容。全書共10章,具體包括Python語言概述、Python基礎(chǔ)語法、Python控制語句、Python異常情況及處理、Python數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Python函數(shù)和模塊、Python文件處理、Python類和對象以及
本書的各個版本一直都是軟件專業(yè)人士熟悉的讀物,在國際軟件工程界享有無可質(zhì)疑的權(quán)威地位。它在全面而系統(tǒng)、概括而清晰地介紹軟件工程的有關(guān)概念、原則、方法和工具方面獲得了廣大讀者的好評。此外,本書在給出傳統(tǒng)的、對學科發(fā)展具有深刻影響的方法時,又適當?shù)亟榻B了當前正在發(fā)展的、具有生命力的新技術(shù)。
受疫情影響,疊加美國和中國之間的貿(mào)易摩擦,全球經(jīng)濟秩序可能會發(fā)生改變,作為新基建的關(guān)鍵技術(shù)之一,區(qū)塊鏈的價值傳遞作用將更加凸顯。區(qū)塊鏈對我國探索共享經(jīng)濟新模式、建設數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)生態(tài)、提升政府治理水平具有重要意義,也將成為后疫情時代推動經(jīng)濟發(fā)展的重要力量。為深入了解區(qū)塊鏈技術(shù)與應用發(fā)展現(xiàn)狀,課題組先后調(diào)研了布比、鏈方達、
本書以理論與實踐相結(jié)合的方式,由淺入深、循序漸進地結(jié)合華為云DevCloud的線上開發(fā)工具以及前沿的開發(fā)框架,向用戶介紹敏捷開發(fā)的工程思想與一般流程。本書共分為兩部分,共有7章。第1部分基礎(chǔ)篇,包括第1章DevCloud簡介,第2章敏捷開發(fā),第3章技術(shù)準備與實踐;第2部分實戰(zhàn)篇,包括第4章書籍影視交流平臺,第5章青年租
《新程序員.002:新數(shù)據(jù)庫時代&軟件定義汽車》,由50位行業(yè)學術(shù)專家和知名企業(yè)技術(shù)專家合力成書,圖文與視頻多媒體呈現(xiàn)。50多位專家傾心奉獻。隨書附贈《2021數(shù)據(jù)庫全景圖V1.0》和《2021汽車技術(shù)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)全景圖V1.0》,同時內(nèi)含《2021年度數(shù)據(jù)庫發(fā)展研究報告》和《2021年軟件定義汽車研究報告》。 數(shù)據(jù)庫作
本書通過精煉的語言將JSP基礎(chǔ)知識呈現(xiàn)給讀者,每章中含有眾多案例,并且每章都配有漫畫,通過這種方式不僅可以提升讀者的編程能力,還可以極大地帶動讀者的閱讀興趣。在學習完每章之后,讀者可以通過課后習題和上機案例加深對每章知識點的理解和記憶。本書共分為11章,分別介紹了Web開發(fā)技術(shù)概述、JSP簡介、JSP基本語法、JSP內(nèi)
不同于以往的PPT工具書,《從平凡到非凡:PPT設計蛻變》旨在幫助讀者重塑PPT設計思維。從職業(yè)策劃人的角度,闡述內(nèi)容對PPT設計的重要性。書中提供的實戰(zhàn)案例和練習,不但可以讓讀者系統(tǒng)地學習PPT的相關(guān)知識,而且對PPT的設計思維將有更為深入的理解!稄钠椒驳椒欠玻篜PT設計蛻變》分為9章,涵蓋的主要內(nèi)容有:從內(nèi)容策劃
《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(面向信息學競賽)》是為教育技術(shù)學專業(yè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程編寫的教材,《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(面向信息學競賽)》詳細介紹了各類常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的概念、實現(xiàn)和應用,以及各種常見排序、查找和動態(tài)規(guī)劃算法。同時,針對本專業(yè)學生就業(yè)后指導中學生信息學奧林匹克競賽的實際需求,在各章節(jié)中加入了對應CSTL的介紹,以及利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法知識解決信
本書以HTCVive為例,介紹如何使用Unity3D和SteamVR插件進行虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的設計和開發(fā)。本書包含5章,第1章為緒論,詳細介紹虛擬現(xiàn)實的開發(fā)平臺。第2章為SteamVR官方案例,包括如何實現(xiàn)一些常用的VR交互。第3章為初級:實例實戰(zhàn),介紹使用HTCVive手柄進行移動操作和可交互物體的抓取操作。第4章為高級