《敏捷開發(fā)(紀念版)》介紹敏捷原則、模式和實踐,包含4部分38章24個附錄,首先概述敏捷開發(fā)、包含6個主題,分別為敏捷實踐、極限編程、規(guī)劃、測試、重構和編程活動。接下來介紹敏捷設計,解釋了5個設計原則、UML及其應用,包括狀態(tài)圖、對象圖、用例圖、序列圖和類圖,并以一個完整的咖啡機編程案例來介紹具體的用法。通過薪水支付系
《游戲中的人工智能(第3版)》詳細闡述了與游戲人工智能相關的基本解決方案,主要包括游戲AI、移動、路徑發(fā)現(xiàn)、決策、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術AI、學習、程序化內(nèi)容生成、棋盤游戲、執(zhí)行管理、世界接口、工具和內(nèi)容創(chuàng)建、游戲AI編程、游戲AI設計、基于AI的游戲類型等內(nèi)容。此外,本書還提供了相應的示例,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現(xiàn)過程
主要內(nèi)容●監(jiān)控性能,找出效果不佳的查詢●選取要優(yōu)化的查詢,**限度地提高收益●使用EXPLAINANALYZE和VisualExplain等工具來分析查詢●借助多種策略改進慢查詢●正確使用索引和直方圖,創(chuàng)建快速的執(zhí)行計劃●了解并分析鎖,從而解決爭用問題,提升系統(tǒng)吞吐量
《深入剖析Java虛擬機:源碼剖析與實例詳解(基礎卷)》以流行的工業(yè)級Java虛擬機HotSpot為基礎,詳細剖析其基礎功能模塊的源碼,力求講清楚每個重要技術的原理和實現(xiàn)細節(jié),同時結合大量實例和圖示幫助讀者更好地理解所講內(nèi)容。本書沒有介紹Java運行時的棧結構,以及解釋執(zhí)行與編譯執(zhí)行等知識點,這些內(nèi)容在本書的姊妹篇《深
本書講解了目前移動端游戲開發(fā)用到的關鍵技術,主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容。然后結合前端與后端的這些技術給出了幾個實戰(zhàn)項目的設計以及實現(xiàn)方法。對于前端部分,首先介紹了目前應用廣泛的基于HTML5和Unity游戲前端的編程技術,然后介紹了游戲引擎的主要功能,后介紹了作者開發(fā)的基于HTML5的游戲前端開發(fā)框架的使用方法。對于
嵌入式實時操作系統(tǒng)是嵌入式人工智能與物聯(lián)網(wǎng)終端的重要工具和運行載體。本書以國產(chǎn)RT-Thread實時操作系統(tǒng)為背景,闡述實時操作系統(tǒng)的線程、調(diào)度、延時函數(shù)、事件、消息隊列、信號量、互斥量等基本知識要素,并給出實時操作系統(tǒng)下的程序設計方法。全書分為基礎應用(第1~7章)、原理剖析(第8~12章)及綜合實踐(第13~14章
這是一本面向初學者的UiPath實戰(zhàn)寶典,由國內(nèi)專業(yè)的RPA開發(fā)者社區(qū)RPA之家官方出品。 作者團隊融合自己豐富的項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,詳細闡述UiPathRPA核心概念、功能和實現(xiàn),并由淺入深地介紹了如何使用UiPath設計并實現(xiàn)RPA自動化流程,一步步引導讀者構建自己的RPA框架,深入理解并熟練使用UiPath工具。同時,
本書針對大學程序設計競賽和課程教學,基于數(shù)據(jù)結構的知識體系結構和循序漸進的原則組織內(nèi)容,包括基本編程能力訓練、線性數(shù)據(jù)結構的編程、樹的編程、圖的編程。在每一章中,先介紹了相關的數(shù)據(jù)結構知識后,然后給出相應的范例;在每章的結尾給出相關題庫。
本書探討了谷歌機器學習開源框架的全新版本TensorFlow2,從計算機視覺和深度學習基礎知識開始,介紹了如何從頭開始構建神經(jīng)網(wǎng)絡,并將其用于計算機視覺任務,如圖像分類、目標分割、視頻分析等。展示了如何使用如Inception和ResNet等現(xiàn)代神經(jīng)網(wǎng)絡分類圖像,使用YOLO、MaskR-CNN和U-Net提取特定內(nèi)容
職場商業(yè)活動中數(shù)據(jù)可視化圖表應用得非常多,一般的圖表可以使用Excel來實現(xiàn),而要繪制出更漂亮、更專業(yè)的圖表及儀表板,則需要利用Python、Tableau等軟件來實現(xiàn)!禤ythonTableau數(shù)據(jù)可視化之美》采用方法實戰(zhàn)案例的編寫方式,首先講解Python和Tableau的基本編程和使用方法,然后再結合銷售數(shù)據(jù)分