本書包含“設計心理學”與“用戶體驗”兩大內容。其中設計心理學部分主要講了設計心理學基本理論、設計心理學的研究主體、設計心理學的一般應用,這是所有與設計相關專業(yè)的學生必學的專業(yè)知識;用戶體驗是當今最前沿的設計領域,本書的第二部分主要介紹了用戶體驗的相關概念、利用設計心理學提升用戶體驗、用戶體驗評估等內容。本書將兩者結合,
信息化深入滲透社會生活的背景和可持續(xù)發(fā)展的迫切需要,使得產品-服務系統煥發(fā)出蓬勃的生命力。本書著重研究了在可持續(xù)發(fā)展導向下,產品服務系統(PSS)設計中的主要系統性問題。采用先導性研究,結合設計實踐,找出了影響PSS系統設計的六大主要問題加以研究,主要涉及三個方面:1,PSS體系設計目的;2;PSS帶來的顧客與企業(yè)之間
本書綜合運用產業(yè)集群理論、合作網絡理論、知識溢出理論,以教育部人文社科基金項目網絡權力與企業(yè)空間行為、企業(yè)創(chuàng)新(08JA790044)以及上海市文創(chuàng)基金項目上海企業(yè)設計創(chuàng)新能力調研為支撐,對上海市工業(yè)設計企業(yè)、上海市工業(yè)設計協會、上海市眾多創(chuàng)意園區(qū)以及相關專家進行系列訪談和實地考察,獲取了豐富一手資料,對上海工業(yè)設計企
內容簡介本手冊系統地介紹了人因和工效學的原理和知識,還介紹了大量的實際案例,對于消費產品設計實踐具有切實可行的指導意義。本手冊分上、下兩冊。下冊講述用法和案例,包括三篇:第Ⅰ篇論述了產品的安全性設計;第Ⅱ篇介紹了以人為本的設計方法;第Ⅲ篇主要介紹了相關的設計案例。本書可作為在消費品設計領域從事人因和功效學工作的專業(yè)設計
內容簡介本手冊系統地介紹了人因和工效學的原理和知識,還介紹了大量的實際案例,對于消費產品設計實踐具有切實可行的指導意義。本手冊分上、下兩冊。上冊講述方法和技術,包括四篇:第Ⅰ篇介紹了應用于產品設計的各種方法和技術,第Ⅱ篇探討了以用戶為中心的設計過程,第Ⅲ篇講解了消費產品設計中涉及的新技術,第Ⅳ篇介紹了一些以用戶為中心的
本書是進一步學習UGNX12.0產品設計的高級實例類書籍,全書共介紹了32個產品的設計全過程。書中的實例涉及各個行業(yè)和領域,而且都是生產一線實際應用中的產品,經典而實用,具有廣泛的適用性。本書在內容上,先針對每一個實例進行概述,說明該實例的特點,使讀者對其有一個整體的認識,學習也更有針對性,接下來的操作步驟翔實、透徹,
《工業(yè)設計基礎(第3版)》從人的心理、生理特點為出發(fā)點,以工業(yè)設計的基本理論和方法為基礎,應用美學基本法則,根據材料、結構、工藝的要求,探求人機(產品)環(huán)境相互協調的創(chuàng)新設計思想和方法。全書以工業(yè)設計基礎理論為主線,著重于產品造型美學基礎、形態(tài)構成、標志設計、產品色彩設計、產品人機工程設計、設計的程序和評價、數字界面設
本書共8章,內容包括:緒論、產品設計要素解析、產品設計與創(chuàng)新、產品設計的創(chuàng)新思維、產品設計的創(chuàng)新方法、產品設計推廣與評價、產品設計的相關實例、產品設計創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)。
本書以計算機支持的協同設計、多媒體技術、因特網技術、通信基礎為主要內容,將創(chuàng)新性的網絡化設計方式和設計理念的協同工作應用到工業(yè)設計中,以實現產品的協同設計,提高工作效率及企業(yè)的競爭力。
本書針對全國地區(qū)設計考研各目標院?碱}和專業(yè)手繪方法進行二次的深入探索和研究,整理并分析出一套更有針對性和系統性的設計考研手繪學習的思路和方法,打破市面上傳統手繪范例書籍結構,結合“設計考研高分攻略”的設計思維導向特點,以更有針對性的真題范式和考試題型為基本要求,結合設計考研特點,進行高分范例和高分試卷的解析,是本必不