本書包含歷史、基礎風格、函數組合、對象和對象交互、反射和元編程、逆境、以數據為中心、并發(fā)、交互和神經網絡十大部分,采用40種不同的編碼風格實現同一詞頻任務。每一章都介紹一種編程風格,每章都先介紹編程風格的約束條件,然后給出示例程序代碼,接著給出代碼的詳細解釋。本書通過簡單的計算任務來說明不同的編程風格,從而幫助讀者更好
本書立足于電子與信息大類專業(yè)的職業(yè)啟蒙教育,通過職業(yè)體驗幫助學生形成初步的職業(yè)選擇,為職業(yè)生涯規(guī)劃服務。本書內容設計遵循“做中學.做中教”理念,注重應用體驗和動手實踐,根據多元化、零基礎的讀者特點和新職業(yè)發(fā)展趨勢設計出玩轉物聯網技術、探索人工智能、走近虛擬現實、實戰(zhàn)網絡安全四大部分教學內容,讀者可根據自身的興趣和實際需
本書結合計算機網絡的最新技術成果,改變原來“計算機網絡”教學中按照七層協議或TCP/IP協議由低到高講授協議層次的方法,以應用為出發(fā)點,理論講解通俗生動。本書主要講解計算機網絡概述、網絡體系結構、數據通信基礎知識、網絡安全與管理、網絡基本設備、局域網、Internet基礎與應用、網絡互聯技術、網絡管理與故障排除、網絡技
本書主要內容包括:第1章介紹環(huán)境藝術設計基礎理論知識;第2章介紹三維建模表現基礎理論知識;第3章介紹數字創(chuàng)意設計行業(yè)“三維數字建模師”崗位培養(yǎng)課程案例;第4章介紹介紹全國高等職業(yè)院校學生職業(yè)技能競賽“虛擬現實(VR)設計與制作”(暫定)賽項次時代模型創(chuàng)建案例講解;第5章介紹1+X《數字創(chuàng)意建!仿殬I(yè)技能等級證書(環(huán)境設
3dsMax2018是由Autodesk公司開發(fā)的三維制作軟件。它功能強大、易學易用,深受游戲設計人員的喜愛,已經成為這一領域流行的軟件之一。目前,我國很多職業(yè)院校的游戲設計專業(yè)、三維動畫專業(yè)、數字媒體藝術專業(yè),都將3dsMax作為一門重要的專業(yè)課程。為了幫助高職院校的教師全面、系統地講授這門課程,使學生能夠熟練地使用
本書采用系統化思維策略,解析軟件體系結構相關知識。第1章概述,給出軟件體系結構的定義,解析軟件體系結構的重要性及其內涵;給出軟件體系結構涉及的相關內容并解析其邏輯關系;給出本書主體部分的組織結構并解析應有的學習策略。第2章基礎:程序基本模型,主要解析軟件體系結構賴以建立的基礎——程序基本模型,包括:程序基本模型的定義、
本書系統介紹了可編程器件的基礎知識、VerilogHDL語法知識、利用VerilogHDL語言開發(fā)FPGA的方法和技巧,以及FPGA在雷達系統中的設計及應用等。全書內容主要包括Xilinx公司可編程器件的基本結構;VerilogHDL語法基礎;利用VerilogHDL語言開發(fā)FPGA電路的方法及技巧;FPGA在數字信號
本書主題為基于最弱前置條件計算的軟件測試及錯誤定位分析方法研究。主要包括以下幾個方面的內容:一、首先對基于程序分析的軟件測試及錯誤定位研究的總體情況進行分析;仡欆浖䴗y試技術近幾十年的發(fā)展歷程,分析該技術的重要地位、目前的現狀及面臨的主要困境。分析作為軟件質量維護重要環(huán)節(jié)的軟件修復,并進一步細化軟件修復的重要步驟
本書主要面向應用型大學計算機類專業(yè)學生,從程序員的視角出發(fā),圍繞可執(zhí)行文件的生成、加載和執(zhí)行,重點介紹如何利用計算機系統相關知識來編寫更有效的程序。全書將每個環(huán)節(jié)涉及的硬件和軟件的基本概念關聯起來,幫助學生建立完整的層次框架,從而加強系統觀。本書共分8章,涵蓋計算機系統基礎、高級語言程序、數據的機器級表示、數據的基本運
本教材落實立德樹人的根本任務,通過理論知識學習、基礎技能訓練和綜合應用實踐,培養(yǎng)中等職業(yè)學校學生符合時代要求的信息素養(yǎng)和適應職業(yè)發(fā)展需要的信息能力。課程通過多樣化的教學形式,幫助學生認識信息技術對當今人類生產、生活的重要作用;理解信息技術、信息社會等概念和信息社會特征與規(guī)范;掌握信息技術設備與系統操作、網絡應用基礎、圖