AfterEffects是目前功能強大的影視后期制作軟件之一。本書對AfterEffectsCS6的基本操作方法、影視后期制作技巧及該軟件在各個影視后期處理中的應(yīng)用進行了全面的講解。本書共分為上下兩篇,第1章~第11章為上篇,第12章~第17章為下篇。在上篇基礎(chǔ)技能篇中介紹了AfterEffects入門知識、圖層的應(yīng)用
《DK什么是VR》是一本好玩又好學(xué)、書影音完美結(jié)合的多媒體圖書。掃描書中的圓形標(biāo)記,進入五大神秘VR場景,開啟一場神奇的VR冒險!沉浸在360°環(huán)繞式全景中,遇見霸王龍,探索羅馬競技場,參觀國際空間站,挑戰(zhàn)熾熱的火山,跳進池塘與小動物們?yōu)榘椤R“點讀”功能,與場景中的角色互動,光標(biāo)掃描知識點,實時語音講解。本
《從零開始——Excel2016辦公應(yīng)用基礎(chǔ)教程》是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)Excel2016的入門書籍。本書詳細地介紹了Excel2016的基礎(chǔ)知識和操作技巧,對初學(xué)者在使用Excel2016時經(jīng)常遇到的問題進行了專家級的指導(dǎo),以免初學(xué)者在起步的過程中走彎路。全書共10章,分別為Excel基礎(chǔ)入門、編輯工作表、美化工作表、使用
目標(biāo)選擇 閱讀體驗中的語言信息加工
虛擬現(xiàn)實技術(shù)被認為是繼智能手機之后的潛力技術(shù)。盡管這項技術(shù)仍在雛形之中,但是對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專家來說,虛擬現(xiàn)實正在逐漸顛覆我們生產(chǎn)和生活的方方面面。它會改變我們工作及娛樂的模式,它會改變我們體驗感情以及面對自我的方式,最終改變我們與真實世界中的彼此相處的方式。彼得·魯賓是《連線》雜志的高級編輯,在虛擬現(xiàn)實及流行文化的
本書以計算機直接制版技術(shù)(CTP)的數(shù)字化工作流程為主線,以現(xiàn)代企業(yè)日常生產(chǎn)中典型的工作任務(wù)為實例,講述了計算機直接制版技術(shù)。全書共21個經(jīng)典任務(wù),包括印前文件處理、數(shù)字化拼大版、數(shù)字化工作流程、數(shù)碼打樣、設(shè)備維護與保養(yǎng)幾大模塊。每一個模塊代表CTP技術(shù)中的一個典型工作或者崗位,5個模塊構(gòu)成了CTP技術(shù)的核心工作。模塊
《高級計算機網(wǎng)絡(luò)/“十三五”普通高等教育本科規(guī)劃教材》為“十三五”普通高等教育本科規(guī)劃教材。全書共九章,主要內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)、擁塞與流量控制、無線傳感器網(wǎng)絡(luò)、大數(shù)據(jù)處理技術(shù)與云計算等網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)。基本上反映了近幾年計算機網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的新技術(shù)和研究成果,具有內(nèi)容廣、技術(shù)新等特點,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)在智能電網(wǎng)中的應(yīng)用,特色鮮
書采用“基于項目教學(xué)”“基于工作過程”的職業(yè)教育課改理念,力求建立以項目為核心、以任務(wù)為載體、以工作過程為導(dǎo)向的教學(xué)模式,任務(wù)中安排了“知識準(zhǔn)備”“任務(wù)實現(xiàn)”“案例操作”“理論與實踐”等模塊,并加以對技巧的總結(jié)梳理,具有很強的針對性和可操作性。全書共分十二個項目,采用任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方式,以項目為主線,內(nèi)容的安排體系按照
在“十三五”國家重點出版規(guī)劃項目、上海高校精品課程暨優(yōu)質(zhì)在線課程建設(shè)項目和上海高校優(yōu)秀教材獎的基礎(chǔ)上,最新上海高校精品課程特色教材。體現(xiàn)“教、學(xué)、練、做、用一體化”,突出“實用、特色、新穎、操作性”。以“項目引導(dǎo)、任務(wù)驅(qū)動”項目化方式,按照“項目分析”→“任務(wù)驅(qū)動”→“知識拓展”→“實現(xiàn)提升”展開。注重知識、素質(zhì)、能力
《AnimateCC2019動畫制作案例教程》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹AnimateCC2019動畫制作的操作方法和技巧。全書共分12章,內(nèi)容涵蓋了AnimateCC2019入門知識,簡單實用的繪圖工具,編輯圖形和顏色,創(chuàng)建和編輯文本,導(dǎo)入多媒體對象,使用元件、實例和庫,使用幀和圖層,制作基本動畫,Ac