本書是一本關(guān)于并發(fā)編程技術(shù)的教程,書中詳細(xì)介紹了并發(fā)編程中的主要概念和基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括傳統(tǒng)并發(fā)模型、基于Future和Promise的異步編程、數(shù)據(jù)并行容器、基于響應(yīng)式擴(kuò)展的并發(fā)編程、軟件事務(wù)性內(nèi)存、角色模型、并發(fā)編程實(shí)踐和反應(yīng)器編程模型等。本書基于Scala語(yǔ)言編寫,實(shí)例豐富,可操作性很強(qiáng)。 本書面向的用戶群體以S
本書以游戲開發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個(gè)系統(tǒng)與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發(fā)的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發(fā)的核心概念,以及對(duì)游戲開發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對(duì)游戲中的界面、動(dòng)畫、特效與音頻等Unity3D各個(gè)常
本書以目前廣泛使用的CentOS7.6為例,由淺入深、全面系統(tǒng)地講解了Linux操作系統(tǒng)的基本概念和各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)配置。全書共分為8章,內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)與安裝Linux操作系統(tǒng)、Linux基本操作命令、用戶組群與文件目錄權(quán)限管理、磁盤配置與管理、網(wǎng)絡(luò)配置管理、軟件包管理、Shell編程基礎(chǔ)、常用服務(wù)器配置與管理。 本書既可作
本書講述了應(yīng)聘基本流程、開發(fā)類基礎(chǔ)知識(shí)、測(cè)試類專業(yè)知識(shí)。本書首先介紹了面試的流程,然后講述了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)、網(wǎng)絡(luò)、設(shè)計(jì)模式、編程語(yǔ)言等方面的知識(shí),接著介紹了測(cè)試的基本概念、測(cè)試用例的設(shè)計(jì)、常見的自動(dòng)化測(cè)試工具、性能測(cè)試指標(biāo)、性能測(cè)試工具、測(cè)試管理工具,并解析了大量IT企業(yè)的測(cè)試工程師筆試真題和面試真題,最后
圖形化編程指的是一種無(wú)須編寫文本代碼,只需要通過(guò)鼠標(biāo)拖曳相應(yīng)的圖形化指令積木,按照一定的邏輯關(guān)系完成拼接就能實(shí)現(xiàn)編程的形式。 本書作為全國(guó)青少年軟件編程等級(jí)考試(圖形化編程三級(jí))配套學(xué)生用書,基于圖形化編程環(huán)境,遵照考試標(biāo)準(zhǔn)和大綱,帶著學(xué)生通過(guò)一個(gè)個(gè)生動(dòng)有趣的游戲、動(dòng)畫范例,在邊玩邊學(xué)中掌握考核目標(biāo)對(duì)應(yīng)的等級(jí)知識(shí)和技能
本書是一本Kubernetes入門圖書,共分為12章,涵蓋了Kubernetes的基礎(chǔ)知識(shí),并附帶了大量的配置案例。此外,還介紹了Kubernetes架構(gòu)、構(gòu)建Kubernetes集群、在Kubernetes上部署和管理應(yīng)用程序、Kubernetes安全,以及云本地、微服務(wù)、容器化等術(shù)語(yǔ)的含義。本書在內(nèi)容上不斷進(jìn)行充實(shí)
MakeCodeArcade是微軟推出的一款開源像素風(fēng)格游戲圖形化編程工具,它可以讓你在創(chuàng)建像素風(fēng)格游戲的同時(shí),以一種有趣的模式學(xué)習(xí)物理、數(shù)學(xué)、音樂(lè)等多學(xué)科知識(shí)。喵比特是Kittenbot為MakeCodeArcade設(shè)計(jì)的一款自帶多種傳感器的可編程游戲掌機(jī)。 本書通過(guò)一系列有趣的故事激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣,幫助讀者循序漸
本書全面講解Jupyter的功能、應(yīng)用、體系架構(gòu)、配置和部署等內(nèi)容。全書共8章,前4章面向希望學(xué)習(xí)Python、數(shù)據(jù)科學(xué)及人工智能相關(guān)知識(shí),但尚無(wú)軟件開發(fā)基礎(chǔ)的讀者,以零起點(diǎn)的方式講述Jupyter的功能與操作,并以JupyterNotebook為工具,講述Python的基礎(chǔ)知識(shí),以及使用Python開展數(shù)據(jù)科學(xué)工作的
書將帶領(lǐng)你學(xué)習(xí)如何用Scratch制作有趣的游戲。包括創(chuàng)建迷宮、穿越馬路的游戲,以及兩人參與的計(jì)分游戲,等等。豐富多彩的圖片和易于遵循的說(shuō)明,向您展示如何添加酷動(dòng)畫和聲音效果到你的游戲。你會(huì)有好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間來(lái)享受在太空中捕捉雪花、吃玉米餅和躲避甜甜圈的樂(lè)趣,同時(shí)你還會(huì)學(xué)習(xí)如何編寫代碼!通過(guò)學(xué)習(xí)這本書,你將能夠編寫屬于
本書系統(tǒng)地介紹游戲設(shè)計(jì)中與數(shù)值相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)、理論思想及實(shí)踐課題,分為基礎(chǔ)篇、思想篇、實(shí)踐篇及拓展篇,涵蓋游戲數(shù)值設(shè)計(jì)從入門到實(shí)踐所需的知識(shí),并穿插大量讀者熟知的游戲案例進(jìn)行輔助說(shuō)明,力求幫助讀者對(duì)游戲設(shè)計(jì)所需的必要知識(shí)建立認(rèn)知,熟悉并掌握游戲研發(fā)的關(guān)鍵流程。 本書既適合游戲策劃人員、游戲研發(fā)人員,以及想從事游戲行業(yè)的