Elixir簡單直接的語法非常適合用來學習函數(shù)式編程。本書循序漸進地講解函數(shù)式編程的關鍵概念,包括遞歸函數(shù)、模式匹配、不可變值、顯式數(shù)據(jù)轉換、模塊、高階函數(shù)、多態(tài)函數(shù)、錯誤處理等,借助清晰明了的案例讓讀者在不知不覺中掌握函數(shù)式編程思想和Elixir語法。理解函數(shù)式編程的三個關鍵概念:模式匹配、遞歸、流程控制。學習在函數(shù)
本書由基礎實驗和綜合實驗兩部分組成;A實驗部分包括程序設計每章知識要點提煉,以及基礎實驗、中階實驗、提升實驗三個不同層次的實驗,其中中階、高階實驗提供一定的思路指導。綜合實驗部分給出了用C語言設計實現(xiàn)常規(guī)管理系統(tǒng)、游戲等實驗項目,并配有相應的設計思路與方法。
本書內容包括Spring的基礎知識,SpringMVC主要的流程,MyBatis的基礎應用,Spring、MyBatis的集成,Spring事務管理,SpringMVC、Spring、MyBatis的集成和項目實戰(zhàn)。全書圍繞項目層層展開,深入淺出地介紹與項目有關的基本知識和基本方法。在講述基礎知識的同時,注重系統(tǒng)性、結
本書是結合高職高專院校計算機應用基礎課程教學的特點和當前信息技術的發(fā)展,將理論課和實訓課融為一體,案例來自生活中真實的工作任務,其內容包括計算機基礎知識、Windows10操作系統(tǒng)、文字處理軟件Word2016、電子表格軟件Excel2016、演示文稿軟件PowerPoint2016、計算機網(wǎng)絡基礎知識和計算機應用新技
《軟件估算的藝術》介紹了如何估算項目進度和成本以及在給定時間框架內可以交付的功能,講解了如何避免常見的軟件估算錯誤,個人、團隊和組織如何估算,介紹了項目中的特定活動,包括開發(fā)、管理和缺陷修復等。《軟件估算的藝術》共23章,不僅包含嚴謹?shù)慕<夹g,還呈現(xiàn)了大量真實的、來自軟件行業(yè)的實踐經(jīng)驗。作為影響力大的專業(yè)估算指南,《
《數(shù)據(jù)庫原理與Web應用》以關系數(shù)據(jù)庫為基礎,以數(shù)據(jù)庫的設計與編程為重點,以引進面向對象的數(shù)據(jù)庫技術為特色!稊(shù)據(jù)庫原理與Web應用》內容新穎、系統(tǒng)全面:突出重點、注重總結;概念清晰、分析深入;例題豐富、實用性強!稊(shù)據(jù)庫原理與Web應用》從數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)基礎、關系代數(shù)、規(guī)范化理論、SQLServer2008安全管理、SQ
本書在知識編排上采用了以任務為導向的編寫模式,盡可能使用通俗易懂的語言,采用實例法、類比法等多種適合學習者的講解形式,全書分為9個項目,內容包含:Python概述、Python基礎語法、Python常用語句、序列、字典與集合等,由淺入深、循序漸進地介紹各項目內容,確保邏輯性和易讀性,各項目任務中配套的實驗內容圍繞工作及
本書是一部介紹C++對象模型知識的書,意在探究C++幕后的秘密,講述C++編譯器的故事。內容涉及很多不被常人所知的C++對象內部工作原理以及底層的一些具體實現(xiàn)機制方面的知識。 本書共分為7章: 第1章介紹書中范例所涉及的演示環(huán)境搭建、如何創(chuàng)建基本的C++程序,以及對程序進行跟蹤和斷點調試的方法。 第2章的主題是對
本書將理論與實戰(zhàn)相結合,基于Unity2018.2和Bolt平臺編寫,全面、系統(tǒng)地介紹了基于Unity的Bolt插件的可視化手機游戲設計的各種技術及應用。本書介紹了Bolt的安裝與配置、Bolt的基本概念、Bolt的圖和宏、單元和端口、狀態(tài)圖和超級狀態(tài)、和Unity的腳本協(xié)作、Bolt的高級議題、Bolt基本單元等內容
交互設計可以拓展UI的空間內容,簡化引導流程,降低UI操作的學習成本,更重要的是能夠給用戶帶來意想不到的驚喜,它就像人類的肢體語言,通過肢體語言傳達更多的抽象信息和性格展現(xiàn)。零基礎學交互設計共分為5章,圖文并茂、循序漸進地講解交互設計的流程、交互動畫效果與UI設計的關系、UI布局、UI中各種元素的交互設計方法和技巧,并