本書是為廣大小讀者精心策劃、打造的玩具書。圖書以“六一”兒童節(jié)為契機,以追尋童年回憶為主線,開啟“時光穿越之旅”,重溫記憶力最純粹的快樂。“玩具故事”“童年互動游戲棋”“情懷玩具禮包”的表現(xiàn)形式,串聯(lián)起整個“六一”兒童節(jié)內(nèi)容和材料。讓孩子認知節(jié)日,感受童年之美,發(fā)揮孩子想象力和創(chuàng)造力。別出心裁的巧思、創(chuàng)意滿滿的設(shè)計、活
這是一本創(chuàng)意兒童繪本,也是一本無字書。它由72張同樣大小、不同圖案、不同透明度的卡片組成,讀者可以隨意疊加,組合出場景,還可以通過增減、移動卡片,表現(xiàn)場景隨著時間流動發(fā)生的變化,“導(dǎo)演”出自己心目中的故事。
本書是《崩壞學(xué)園2》官方授權(quán)設(shè)定集!侗缐膶W(xué)園2》是米哈游出品的崩壞系列經(jīng)典Q版射擊游戲。該游戲的主題為“崩壞”,講述環(huán)繞“千羽學(xué)園”被“崩壞”的故事,并深入的探尋著“崩壞”的源起。游戲中,世界的崩壞是一種周期性會發(fā)生的現(xiàn)象,每隔幾百年的時間就會出現(xiàn)一次。崩壞的表現(xiàn)形式難以捉摸,戰(zhàn)爭、傳染病、氣候災(zāi)難、彗星撞擊,甚至巨
《電子競技運動商業(yè)管理概論》是全面介紹電子競技商業(yè)世界的首批教科書之一,由電子競技高管、商業(yè)專家和電子競技教育工作者撰寫,并得到國際電子競技聯(lián)合會、電子競技研究網(wǎng)絡(luò)和美國電子競技聯(lián)合會的認可——為電子競技的運營方面提供了全面的方法,并輔以引人注目的全面色彩設(shè)計和動態(tài)圖像,將概念帶入生活。本書將為來自不同背景的學(xué)生和職場
本套書是貼紙游戲書,一共4冊,分別是《美麗公主》《可愛公主》《古典公主》和《甜美公主》。每個分冊包含12張少女時尚秀和2張貼紙,內(nèi)容豐富,顏色絢麗繽紛,同時飽和度高,配色多樣,新穎有趣。書中繪制的少女形象活潑可愛,不同類型的公主有不同的風(fēng)格,搭配充滿巧思,適合3歲到8歲的孩子使用。孩子通過撕、貼的過程也能鍛煉動手能力,
翻牌前策略博弈關(guān)系眾多,策略樹及其龐大,僅僅一種游戲類型往往就有上萬張表格。在學(xué)習(xí)的過程中十分困難。首先,市面上教材眾多卻并不統(tǒng)一,大部分撲克愛好者找不到合適的表格進行學(xué)習(xí)。其二,大部分教材往往只給出結(jié)論,并不探討其結(jié)論的成因,這導(dǎo)致理解表格十分困難。其三,表格中大量手牌組合是混合策略,既可以加注,也可以跟注,實戰(zhàn)執(zhí)行
這是一本適合圍棋初中級愛好者閱讀的練習(xí)冊。內(nèi)容有:吃子,征,枷,撲,接不歸,滾打包收,做活,破眼,雙活,對殺,眼殺,打劫,脹死牛,打二還一,雙倒撲,金雞獨立,拔釘子,倒脫靴,聚殺。
圍棋死活精進800題的上編主要內(nèi)容有:吃子,征,枷,撲,接不歸,滾打包收,做活,破眼,雙活,對殺,眼殺,打劫,脹死牛,打二還一,雙倒撲,金雞獨立,拔釘子,倒脫靴,聚殺。
當你剛剛從《魔獸世界》《上古卷軸》《文明》等游戲中抽身出來,讓沉浸、緊張的游戲體驗暫停一下,放空的大腦可能會提出幾個有趣的問題,比如游戲中的我跟現(xiàn)實中的我是同一個人嗎?玩暴力電子游戲會讓玩家變暴力嗎?為什么Wii游戲畫面極為粗糙,卻有那么多人喜歡玩?……如果有人想要認真回答這些問題,最終必須
本書梳理了中國古代游戲發(fā)展的歷程,并按照不同年齡階段詳細介紹了一些重要的兒童游戲、成人游戲和老年人游戲。是華夏文化的重要組成部分,也是中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。中國著名學(xué)者林語堂說過:“若不知道人民日常的娛樂方法,便不能認識一個民族。”中國傳統(tǒng)游戲不僅是中華民族的寶貴財富。