●微服務的心智模型●云原生開發(fā)●容錯和監(jiān)控的策略●保護已完成應用的安全
《Python核心編程實踐》按照高等學校大數(shù)據(jù)人工智能課程基本要求,以案例驅動的形式來組織內容,突出該課程的實踐性特點!禤ython核心編程實踐》主要包含三大部分:Python基礎入門、Python高級編程和Python項目實踐。Python基礎入門包括的內容有:Python簡介、環(huán)境準備與安裝、Python基本數(shù)據(jù)
《AnimateCC2019動畫制作實例教程(微課版)》由淺入深、循序漸進地介紹使用AnimateCC2019進行動畫制作的操作方法和使用技巧。全書共分12章,分別介紹AnimateCC2019入門,Animate基礎操作,使用基礎繪圖工具,編輯Animate圖形,添加和編輯文本,導入多媒體對象,使用元件、實例和庫,幀
本書以幽默詼諧的寫作方式,由淺入深、圖文并茂地講解了使用Java進行程序開發(fā)所需要的知識和技術。結合具體實例,書中介紹了變量、基本數(shù)據(jù)類型、控制流程等基本概念,以及泛型、lambda、JavaFX等高級概念,同時論述了如何正確編寫面向對象程序,哪些是好的、哪些是壞的編程習慣,如何讓代碼可讀性更強,面向服務架構和函數(shù)式編
本書系統(tǒng)地講解了數(shù)據(jù)庫技術及應用的基礎知識,并將引導讀者利用SQLServer2014進行數(shù)據(jù)庫的管理與開發(fā)實踐。全書共19章,在介紹數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)相關概念與關系數(shù)據(jù)庫有關知識的基礎上,詳細講解安裝和管理SQLServer2014、管理數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)表、數(shù)據(jù)更新和查詢、數(shù)據(jù)完整性、創(chuàng)建和操作索引與視圖、T-SQL編程、存儲過
本書是一本介紹VR技術及VR游戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發(fā)展簡史、應用領域及其與虛擬游戲的關系;第二部分主要講VR游戲開發(fā)基礎,包括主流的VR硬件設備和開發(fā)平臺、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3dsMax軟件的基礎操作,包括模型的創(chuàng)建與編輯及貼圖的制作;第四部分
在大數(shù)據(jù)時代背景下,機器學習是人工智能研究領域中一個極其重要的方向,本書是一本機器學習方面的入門讀物,注重理論與實踐相結合,書中以Python3.6.5為編寫平臺,共分13章,主要包括機器學習緒論、線性模型、樹回歸、K-means聚類算法、樸素貝葉斯、數(shù)據(jù)降維、支持向量機、隨機森林、人工神經網(wǎng)絡、協(xié)同過濾算法、基于矩陣
《超好玩的Scratch3.5少兒編程》是寫給青少年編程讀者的編程學習用書,主要通過10個游戲及作品的實例來講解Scratch3.5的編程方法,引導青少年快樂地學習編程。通過游戲編程實例及有趣的作品,讓青少年參與其中,培養(yǎng)青少年獨立分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)青少年的探索精神,為今后進一步深入學習編程打好基礎!冻
Python趣味編程與精彩實例共19章,前12章主要以Python基礎知識如文件創(chuàng)建、輸出與變量、輸入與判斷、運算符和循環(huán)、列表和字典、函數(shù)編程、pygame的各種知識為主,13-19章則以游戲編程的形式,由淺入深進行講解,既讓青少年學習了扎實的基礎知識,又以他們*喜愛的游戲編程形式,將知識融會貫通,對學習Python
《人工智能與游戲》是首本致力于解釋人工智能(AI)技術如何被用于游戲內與游戲上的教材。在導論章節(jié)結束后,《人工智能與游戲》介紹了AI與游戲中的背景技術與關鍵技術,以及AI如何被用于玩游戲、被用于為游戲生成內容以及為玩家進行建模!度斯ぶ悄芘c游戲》適用于人工智能、游戲設計、人機交互和計算智能的本科和研究生課程,也適合工業(yè)