本書詳細講解了Linux系統(tǒng)的特點和各個發(fā)行版本,并提供了學習建議內容,包括:使用虛擬機構建Linux學習環(huán)境、常用Linux工具軟件的使用、無人值守安裝及網(wǎng)絡安裝;Linux服務器在生產環(huán)境中的管理建議;Linux常用命令;文本編輯器Vim的使用與進階技巧;Linux源碼包與二進制包的安裝、軟件包部署的建議;Linu
本書是一本關于交互設計的入門教程。交互設計分為三大領域,分別是基于屏幕的界面設計、交互產品設計以及服務設計中的交互設計。本書主要關注基于屏幕的交互界面設計。在本書的第一部分中,介紹了交互設計的概念、發(fā)展歷程、類型、流程等,以及進行交互設計研究與分析的一些基本方法。在第二部分中,講解了制作交互界面原型,包括低保真與高保真
本書共包含六個項目,每個項目介紹一個數(shù)據(jù)庫對象,本書圍繞“教學管理系統(tǒng)”,從數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的需求分析開始,詳細的解析了設計數(shù)據(jù)庫、創(chuàng)建數(shù)據(jù)表、建立各種查詢、設計靈活多樣的窗體和形式多樣的報表以及宏的簡單應用,使讀者掌握如何規(guī)劃并設計一個小型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。
本書是《Access數(shù)據(jù)庫應用基礎》(劉凌波主編)一書的配套實驗指導書,以幫助學生在學習Access數(shù)據(jù)庫基本知識和基本操作的基礎上,進一步鞏固和練習相關知識點,從而提高分析問題和解決問題的能力。本書包括7部分內容:Access2010數(shù)據(jù)庫、表、查詢、程序設計基礎、窗體、報表和宏。內容編排緊貼主教材,實驗內容豐富,圖
本書既是一本Unity3D著色器代碼分析教程,也是一本Unity3D著色器編程參考手冊。全書共12章,主要內容包括:實時3D渲染流水線,輻射度、光度和色度學基本理論,Unity3D著色器系統(tǒng),著色器工具函數(shù),Unity3D引擎的多例化技術,前向渲染和延遲渲染,Unity3D的全局光照和陰影,UnityShadowLib
本套書由碼高少兒編程項目組編著,教孩子循序漸進地學習Scratch編程知識。書中以小故事為背景,并設計了角色,用豐富的人設和故事把Scratch所要表達的計算思維展現(xiàn)出來。每節(jié)課還搭配線上教學視頻和課件,幫助孩子形成提出問題、分析問題和解決問題的邏輯思維。本套書非常適合孩子閱讀和使用。全書共2篇,主題分別為宇宙大冒險和
sqlmap是一款國內外著名的滲透測試工具,由于其開源且不斷更新,因此深得網(wǎng)絡安全愛好者的喜愛。其主要用來測試各種SQL注入漏洞,在條件具備的情況下還可以獲取服務器權限等。 本書從實戰(zhàn)的角度,介紹如何利用sqlmap滲透Web服務器,對sqlmap進行深入的研究和分析,是一本全面、系統(tǒng)地介紹sqlmap的書籍。本書共8
本書主要內容包括簡單C語言程序設計、分支結構程序設計、循環(huán)結構程序設計、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型與表達式、宏定義與預處理、數(shù)組、指針、結構體、文件和常用算法等。每章由學習目標、主要內容、重點與難點、教學案例、相關知識、知識拓展、豐富的習題和實訓項目構成。本書以能力培養(yǎng)為目標,用案例引入知識,用任務驅動教學,按照學習者的認知規(guī)律和
熟練使用Offifice軟件,已成為職場人士的職業(yè)技能。本書以Offifice2019軟件為平臺,從辦公人員的工作需求出發(fā),配合大量典型案例,全面介紹了Offifice2019在文秘、人事、統(tǒng)計、財務、市場營銷等多個領域中的應用,幫助讀者輕松高效地完成各項辦公事務。 本書以“完全精通Offifice”為出發(fā)點,以“用好
本書結合實際案例介紹了PMML語言的各個組成元素,包括數(shù)據(jù)字典、挖掘模式/架構、數(shù)據(jù)轉換、模型定義、輸出、目標、模型解釋、模型驗證等元素,并介紹了表述數(shù)據(jù)挖掘模型的PMML實例文檔創(chuàng)建流程;同時也對各種PMML元素中涉及的一些統(tǒng)計知識做了必要介紹。通過學習,讀者可以完整地了解和掌握PMML語言,將其應用于數(shù)據(jù)挖掘建模。