機器學(xué)習(xí)是人工智能發(fā)展和研究過程中得到最廣泛重視和應(yīng)用的方向,與人工智能并行發(fā)展的量子計算,其被廣泛關(guān)注的領(lǐng)域之一是量子機器學(xué)習(xí)算法。量子計算的到來使現(xiàn)有的密碼算法受到?jīng)_擊,而建立在密碼學(xué)大廈之上的區(qū)塊鏈技術(shù)也將受到影響,基于量子密碼體系的區(qū)塊鏈即量子區(qū)塊鏈系統(tǒng)便是一種探索。本書主要對機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、區(qū)塊鏈和量子計
本書以Excel2019軟件為平臺,從Excel用戶的工作需要和日常應(yīng)用出發(fā),結(jié)合大量的典型案例,詳細講解了Excel界面的組成和自定義設(shè)置,工作簿和工作表的基本操作,Excel模板的創(chuàng)建和使用,行、列和單元格的基本操作,數(shù)據(jù)的輸入、編輯、驗證、導(dǎo)入、導(dǎo)出、排序、篩選、分類匯總和打印,數(shù)據(jù)格式、條件格式的設(shè)置,公式與函
本書是針對大學(xué)生程序設(shè)計競賽的訓(xùn)練指南,主要介紹程序設(shè)計和針對競賽訓(xùn)練所需的基礎(chǔ)知識和基本數(shù)學(xué)概念,包括UVaOJ平臺的使用方法、C++的輸入輸出處理、C++庫實現(xiàn)所包含的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、高級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、字符串的處理和相關(guān)算法、排序與查找算法、代數(shù)、組合數(shù)學(xué)、數(shù)論、幾何等內(nèi)容。本書在介紹基礎(chǔ)概念的基礎(chǔ)上,引入了眾多題目,以C+
Flash是制作網(wǎng)頁、游戲等動畫的軟件。本書主要講解FlashCS6基礎(chǔ)知識、繪制圖形、編輯圖形、創(chuàng)建文本、使用素材和元件、制作基礎(chǔ)動畫、制作高級動畫、制作視覺特效和骨骼動畫、使用ActionScript腳本、處理聲音和視頻、使用組件、優(yōu)化與發(fā)布動畫等內(nèi)容。本書最后通過一個綜合案例,讓讀者了解一款完整的游戲從構(gòu)思到完成
本書著重闡述了深度學(xué)習(xí)時代的計算機視覺算法的工作原理,首先對深度學(xué)習(xí)與計算機視覺基礎(chǔ)進行了介紹,之后對卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的演化過程,以及基于深度學(xué)習(xí)的目標(biāo)檢測算法、圖像分割算法、人體姿態(tài)估計算法、行人重識別與目標(biāo)跟蹤算法、人臉識別算法以及圖像超分辨率重建方法進行了介紹。本書系統(tǒng)講解了在日常生活和工作中常見的幾項計算機視覺
本書基于Vue.js3,從規(guī)范出發(fā),以源碼為基礎(chǔ),并結(jié)合大量直觀的配圖,循序漸進地講解Vue.js中各個功能模塊的實現(xiàn),細致剖析框架設(shè)計原理。全書共18章,分為六篇,主要內(nèi)容包括:框架設(shè)計概覽、響應(yīng)系統(tǒng)、渲染器、組件化、編譯器和服務(wù)端渲染等。通過閱讀本書,對Vue.js2/3具有上手經(jīng)驗的開發(fā)人員能夠進一步理解Vue.
本書重點講解Office2016辦公軟件中Word2016文檔編輯軟件、Excel2016表格編輯軟件、PowerPoint2016幻燈片制作軟件3個常用組件的使用。本書采用“項目—任務(wù)”模式展開講解,通過“項目實訓(xùn)”和“課后練習(xí)”加強學(xué)生對軟件功能的掌握,通過“技巧提升”來強化學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,加深其對軟件的認知。
本書聚焦移動微服務(wù)的應(yīng)用層面,討論普適計算環(huán)境下的微服務(wù)組合。具體內(nèi)容包括微服務(wù)普適應(yīng)用的設(shè)計概念、邊緣或霧計算環(huán)境下的微服務(wù)部署、改善總體服務(wù)可用性的合作式微服務(wù)布局,以及移動微服務(wù)的一個實現(xiàn)案例GoCoMo,書中還評估了所提供解決方案在多大程度上可以應(yīng)對普適計算環(huán)境下的已知挑戰(zhàn)、能多大程度解決學(xué)術(shù)研究所提出的問題,
低代碼開發(fā)平臺是企業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的有效手段。近幾年,各大軟件公司紛紛布局和推出低代碼開發(fā)平臺,而微軟公司的PowerPlatform已占據(jù)世界500強97%企業(yè)的市場。 本書從PowerPlatform基礎(chǔ)理論出發(fā),并著手實踐,除了介紹大眾熟知的數(shù)據(jù)可視化工具PowerBI,還介紹PowerApps、PowerAu
本書是Cinema4D的實戰(zhàn)案例教材,使用Cinema4D并結(jié)合OctaneRender制作擬真案例,進一步引導(dǎo)讀者掌握制作實戰(zhàn)項目應(yīng)具備的技能。 全書共9課。第1課介紹Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域、作品的流行風(fēng)格和制作流程;第2課介紹Cinema4D的核心操作;第3課至第9課每課都以一個風(fēng)格的實戰(zhàn)項目為主線進行講解,包