本書全面系統(tǒng)地介紹了3dsMax2019的基本操作方法和動畫制作技巧,主要內(nèi)容包括3dsMax2019概述、創(chuàng)建常用的幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復(fù)合對象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機、動畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)、常用的空間扭曲、效果制作及視頻后期處理、高級動畫設(shè)置及綜合設(shè)計實訓(xùn)。本書內(nèi)容的講解均以案例為主線,
本書主要介紹嵌入式Linux接口開發(fā)技術(shù),首先介紹Linux的基礎(chǔ)知識、嵌入式LinuxC的開發(fā)基礎(chǔ)和Linux系統(tǒng)的文件操作,然后在此基礎(chǔ)上詳細介紹嵌入式系統(tǒng)常用接口的編程,最后通過一個完整的案例開發(fā)來介紹嵌入式系統(tǒng)的綜合設(shè)計。對于每種接口,本書先介紹其原理,然后通過典型的外設(shè)來介紹嵌入式Linux的接口編程。在編程
本書系統(tǒng)地介紹游戲設(shè)計中與數(shù)值相關(guān)的基礎(chǔ)知識、理論思想及實踐課題,分為基礎(chǔ)篇、思想篇、實踐篇及拓展篇,涵蓋游戲數(shù)值設(shè)計從入門到實踐所需的知識,并穿插大量讀者熟知的游戲案例進行輔助說明,力求幫助讀者對游戲設(shè)計所需的必要知識建立認知,熟悉并掌握游戲研發(fā)的關(guān)鍵流程。 本書既適合游戲策劃人員、游戲研發(fā)人員,以及想從事游戲行業(yè)的
本書采用項目教學(xué)法,重點介紹FlashCS6的基本操作方法和動畫設(shè)計技巧。全書共10個項目,依次介紹Flash動畫制作基礎(chǔ)知識、素材的制作方法、逐幀動畫的制作方法、補間形狀動畫的制作方法、補間動畫的制作方法、引導(dǎo)層動畫的制作方法、遮罩層動畫的制作方法、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)知識及組件在動畫設(shè)計中的應(yīng)用等
本書全面系統(tǒng)地講解了網(wǎng)頁設(shè)計與制作的相關(guān)知識。全書共15章,包括網(wǎng)頁設(shè)計基礎(chǔ)、DreamweaverCS6基礎(chǔ)、頁面與文本、圖像與多媒體、超鏈接、表格、CSS樣式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行為、模板和庫、表單、jQueryMobile、動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)以及綜合實訓(xùn)等內(nèi)容。 本書以網(wǎng)頁設(shè)計知識的演進為線索,
本書是“奇安信認證網(wǎng)絡(luò)安全工程師系列叢書”之一,全書采用項目式、場景式的知識梳理方式,在目前網(wǎng)絡(luò)安全背景下立足于企業(yè)用人需求,以辦公網(wǎng)安全、網(wǎng)站群安全、數(shù)據(jù)中心安全、安全合規(guī)及風(fēng)險管理四大模塊構(gòu)建完整的知識體系。本書分為4篇。第1篇“辦公網(wǎng)安全”,內(nèi)容包含初識辦公網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)連通性保障、防火墻和訪問控制技術(shù)、上網(wǎng)行為管理及
2016年,《數(shù)碼攝影后期高手之路》上市以來得到了讀者的廣泛好評。時隔4年,作者對該書進行了全新修訂。他通過基礎(chǔ)篇、應(yīng)用篇和延展篇三大部分對數(shù)碼攝影后期進行了透徹地闡述。讓讀者可以從較高的高度對數(shù)碼攝影后期有了全局的認識和思考。 本書將后期流程分為典型工作流、局部調(diào)整、曲線調(diào)整、銳化與降噪和輸出等六大步驟,使讀者在后期
本書全面地介紹了Go語言區(qū)塊鏈應(yīng)用工程師所需要的基礎(chǔ)知識和各種技術(shù),主要分為基礎(chǔ)篇、進階篇和實戰(zhàn)篇三部分。全書共7章,其中1~2章為基礎(chǔ)篇,介紹Go語言環(huán)境安裝、基礎(chǔ)語法、函數(shù)編程、容器編程、面向?qū)ο缶幊、并發(fā)編程以及網(wǎng)絡(luò)編程;3~5章為進階篇,第3章介紹區(qū)塊鏈基本原理、發(fā)展歷程、行業(yè)應(yīng)用案例,第4章主要介紹智能合約,
本書以Python3為基礎(chǔ),循序漸進地講解了Python從入門到進階的知識。全書共15章。首先從Python的起源及功能特點開始講述,介紹Python3的安裝、配置,并詳細講解Python的基礎(chǔ)知識,包括變量和運算符的使用、三大控制結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、文件輸入和輸出、面向?qū)ο缶幊毯彤惓L幚淼认嚓P(guān)知識;然后講解Py
圖形化編程指的是一種無須編寫文本代碼,只需要通過鼠標(biāo)拖曳相應(yīng)的圖形化指令積木,按照一定的邏輯關(guān)系完成拼接就能實現(xiàn)編程的形式。 本書作為全國青少年軟件編程等級考試(圖形化編程三級)配套學(xué)生用書,基于圖形化編程環(huán)境,遵照考試標(biāo)準(zhǔn)和大綱,帶著學(xué)生通過一個個生動有趣的游戲、動畫范例,在邊玩邊學(xué)中掌握考核目標(biāo)對應(yīng)的等級知識和技能