本書為教育部信息化新核心課程(NCC)融媒體專業(yè)系列教材,從前端、通信及服務器端這3個方面對H5開發(fā)中的安全技術和技巧進行介紹。 本書共3篇,第1篇主要介紹在H5應用前端開發(fā)中對用戶輸入信息進行驗證的方法;第2篇主要介紹H5應用通信方面的安全防護技術;第3篇主要介紹H5應用服務器端的安全防護技術,并結合兩個實例對H5應
本書全面系統地介紹了3dsMax2019的基本操作方法和動畫制作技巧,主要內容包括3dsMax2019概述、創(chuàng)建常用的幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復合對象的創(chuàng)建、材質與貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機、動畫制作技術、粒子系統、常用的空間扭曲、效果制作及視頻后期處理、高級動畫設置及綜合設計實訓。本書內容的講解均以案例為主線,
本書主要介紹嵌入式Linux接口開發(fā)技術,首先介紹Linux的基礎知識、嵌入式LinuxC的開發(fā)基礎和Linux系統的文件操作,然后在此基礎上詳細介紹嵌入式系統常用接口的編程,最后通過一個完整的案例開發(fā)來介紹嵌入式系統的綜合設計。對于每種接口,本書先介紹其原理,然后通過典型的外設來介紹嵌入式Linux的接口編程。在編程
本書系統地介紹游戲設計中與數值相關的基礎知識、理論思想及實踐課題,分為基礎篇、思想篇、實踐篇及拓展篇,涵蓋游戲數值設計從入門到實踐所需的知識,并穿插大量讀者熟知的游戲案例進行輔助說明,力求幫助讀者對游戲設計所需的必要知識建立認知,熟悉并掌握游戲研發(fā)的關鍵流程。 本書既適合游戲策劃人員、游戲研發(fā)人員,以及想從事游戲行業(yè)的
本書采用項目教學法,重點介紹FlashCS6的基本操作方法和動畫設計技巧。全書共10個項目,依次介紹Flash動畫制作基礎知識、素材的制作方法、逐幀動畫的制作方法、補間形狀動畫的制作方法、補間動畫的制作方法、引導層動畫的制作方法、遮罩層動畫的制作方法、ActionScript3.0編程基礎知識及組件在動畫設計中的應用等
本書全面系統地講解了網頁設計與制作的相關知識。全書共15章,包括網頁設計基礎、DreamweaverCS6基礎、頁面與文本、圖像與多媒體、超鏈接、表格、CSS樣式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行為、模板和庫、表單、jQueryMobile、動態(tài)網頁技術以及綜合實訓等內容。 本書以網頁設計知識的演進為線索,
本書是“奇安信認證網絡安全工程師系列叢書”之一,全書采用項目式、場景式的知識梳理方式,在目前網絡安全背景下立足于企業(yè)用人需求,以辦公網安全、網站群安全、數據中心安全、安全合規(guī)及風險管理四大模塊構建完整的知識體系。本書分為4篇。第1篇“辦公網安全”,內容包含初識辦公網、網絡連通性保障、防火墻和訪問控制技術、上網行為管理及
2016年,《數碼攝影后期高手之路》上市以來得到了讀者的廣泛好評。時隔4年,作者對該書進行了全新修訂。他通過基礎篇、應用篇和延展篇三大部分對數碼攝影后期進行了透徹地闡述。讓讀者可以從較高的高度對數碼攝影后期有了全局的認識和思考。 本書將后期流程分為典型工作流、局部調整、曲線調整、銳化與降噪和輸出等六大步驟,使讀者在后期
本書系統闡述遷移學習的解決方法和典型應用。首先,論述了遷移學習的基本概念、方法分類及發(fā)展歷程,介紹了遷移學習的相關基礎知識。然后,探討了遷移學習的基本方法,包括基于樣本、基于特征、基于模型和基于關系的遷移學習方法,闡述了深度遷移學習的經典方法,包括神經網絡自適應遷移方法和神經網絡對抗遷移方法,介紹了更加實用的部分域適應
本書以Python3為基礎,循序漸進地講解了Python從入門到進階的知識。全書共15章。首先從Python的起源及功能特點開始講述,介紹Python3的安裝、配置,并詳細講解Python的基礎知識,包括變量和運算符的使用、三大控制結構、標準數據類型、函數、文件輸入和輸出、面向對象編程和異常處理等相關知識;然后講解Py