Scratch是國際流行的圖形化編程軟件,使用者哪怕沒有編程基礎、不會編程語言,只要有清晰的思路,就可以通過拖曳各個功能模塊的方式,設計出智能互動項目,輕松地把創(chuàng)意變成現(xiàn)實。 本書是全國青少年軟件編程等級考試圖形化編程(Scratch一級到四級)的指定用書,基于Scratch3.0中文版,在多個有趣小游戲的制作過程中
《三維形狀幾何處理和交互式造型技術》對三維形狀幾何處理和交互式造型的一些核心技術進行了詳細介紹,包括三維形狀的光順去噪、三維形狀的簡化和重采樣、三維形狀的修復與拼接、三維形狀的極值線繪制與交互著色、三維形狀的交互式生成、三維形狀的交互式編輯造型、三維形狀的空間變形、三維形狀的網格變形等,這些內容初步構成了一個較完整的三
本書以Python語言為基礎描述了網絡爬蟲的基礎知識,用大量實際案例及代碼,向讀者介紹了編寫網絡爬蟲所需要的相關知識要點及項目實踐的相關技巧。本書共5章,介紹了爬蟲的基本結構及工作流程、抓包工具、模擬網絡請求、網頁解析、去重策略、常見反爬措施,以及大型商業(yè)爬蟲框架Scrapy的應用,最后介紹了數(shù)據(jù)分析及可視化的相關基礎
本書是專門為用戶界面設計(UI設計)初學者量身打造的一本UI設計學習用書。本書立足于實踐,從實際工作任務出發(fā),講解Photoshop常用工具及命令的使用方法,旨在幫助讀者掌握Photoshop的基本操作,同時掌握UI設計中常用的理論知識與設計技巧。 本書共9章,主要內容包括PhotoshopUI設計快速入門、選區(qū)在U
樹莓派是一款基于ARM架構、Linux系統(tǒng)的極簡計算機,既可以用于計算機編程教育,也可以作為機器人的控制核心。第一種運行于樹莓派上的編程語言是Python,這是當前人工智能領域最為流行的編程語言。機器視覺是人工智能中重要的細分研究領域,OpenCV則是當前機器視覺領域主流的開源處理庫,可以方便地用于計算機圖像處理,并應
本書以搭建東方電子商務有限公司網絡為案例,設置9個學習情境,分別介紹計算機網絡概述、局域網基礎、局域網的構建與配置、無線局域網、網絡測試和網絡資源共享、用WindowsServer2012構建C/S局域網,接入Internet、Internet應用、網絡維護與安全等內容,并根據(jù)每章具體內容安排了相應的習題和實訓;最后一
智能的概念和內容很多,其核心思想是模擬人或其他生物的神經系統(tǒng),實現(xiàn)各種運算和操作過程,尤其是人的智能操作!禕R》本書由四部分組成,第一部分是概論,討論智能計算的類型、特征、發(fā)展過程和應用問題,并介紹和其他學科的關系問題。這些學科主要是生命科學、信息科學等。第二部分是算法篇,介紹智能計算中多種不同類型的算法,詳細介紹它
本書主要介紹一套系統(tǒng)的過程控制方法,以解決過程控制規(guī)劃、計劃、執(zhí)行、評價、改進中的一些基本問題。第1~3章主要闡述全套方法的基本內容以及方法的采用理由和依據(jù),具體內容包括:討論過程的定義與表示、過程的基本特征和過程中斷、延續(xù)、變更、結束等概念;討論過程的三種集合、過程控制框架、過程控制點控制與評價、過程結果評價;介紹幾
本書共10章,主要內容包括:緒論、交互式計算機圖形處理系統(tǒng)、基本圖形生成算法、自由曲線和曲面、圖形變換與裁剪、實體幾何造型基礎、自然景物模擬與分形藝術、真實感圖形顯示、計算機動畫、圖形開發(fā)環(huán)境與編程實例。
本書以目前流行的軟硬件仿真軟件Proteus為核心,采用現(xiàn)代教學方法,從實驗、實踐、實用的角度出發(fā),通過豐富的實例詳細講述了Proteus軟件在51單片機課程教學和單片機應用產品開發(fā)過程中的應用。本書以夯實基礎、面向應用、理論與實踐緊密結合為原則,采用匯編語言及C語言作為系統(tǒng)軟件開發(fā)平臺。全書共9章,主要包括80C51