本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)
這是一本小學(xué)生也能讀懂的C++入門書,適合有一定編程基礎(chǔ)的小學(xué)三四年級學(xué)生,或零基礎(chǔ)的小學(xué)高年級學(xué)生。本書內(nèi)容從最基礎(chǔ)的IDE平臺搭建,C++語法開始,由淺入深,內(nèi)容前后高度關(guān)聯(lián)。本書站在小學(xué)生的視角,課程內(nèi)容條理清晰,循序漸進,通俗易懂。
本書的主要內(nèi)容圍繞培養(yǎng)安全漏洞的發(fā)掘、利用、修復(fù)、防御等技術(shù)人才這一目標(biāo)展開,全書共分8章,首先,介紹了CTF競賽的基本情況;然后,講解了CTF學(xué)習(xí)環(huán)境的搭建和工具的準(zhǔn)備工作;接著,對競賽問題進行了詳細的闡述,并輔以大量例題;最后,對CTF競賽的參賽技巧進行了總結(jié),并介紹了CTF競賽的前沿發(fā)展方向。 本書既可作為高等
本書立足于通識教育,以培養(yǎng)學(xué)生計算機應(yīng)用能力為目的,主要內(nèi)容包括信息與社會、計算機系統(tǒng)、計算機操作系統(tǒng)、WPS文字編輯、WPS表格處理、WPS演示文稿制作、計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體信息處理技術(shù)、計算機新技術(shù)、問題求解與Python語言。本書體系完整,層次清晰,案例豐富。
本書全面、系統(tǒng)地介紹Dreamweaver2020的操作方法和網(wǎng)頁制作技巧,主要內(nèi)容包括初識Dreamweaver2020、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫、表單、行為、網(wǎng)頁代碼和綜合設(shè)計實訓(xùn)等。 本書以課堂案例為主線,每個課堂案例以圖文演示的方式給出詳細的操作步驟。讀者通過對課堂案例的學(xué)習(xí),
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)很早就有,但一直未能進入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術(shù)才取得長足的進步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進行講解。在VR方面,
《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
本書基于辦公室網(wǎng)絡(luò)搭建、寫字樓網(wǎng)絡(luò)搭建、智慧校園網(wǎng)絡(luò)搭建、大型企業(yè)網(wǎng)絡(luò)搭建、網(wǎng)絡(luò)安全與網(wǎng)絡(luò)管理設(shè)計教學(xué)項目,由易到難,重在分析。每個項目最后都包含綜合實踐并配套使用eNSP編寫的項目配置練習(xí)題,讀者可以通過模擬軟件的閱卷功能查看成績和錯誤信息。每個項目理論與實踐相結(jié)合,主要培養(yǎng)讀者對各種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備進行配置和組網(wǎng)的動手能力
Maya是Autodesk旗下著名的三維建模軟件,主要用于影視動畫、動漫設(shè)計、游戲設(shè)計與開發(fā)等領(lǐng)域。作者依據(jù)動畫行業(yè)的制作要求,以軟件命令與實例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質(zhì)、燈光、動畫及特效交融應(yīng)用的實戰(zhàn)類教材。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋軟件基礎(chǔ)、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Arno
本書從學(xué)PythonOpenCV到用PythonOpenCV的角度出發(fā),在幫助讀者朋友快速掌握PythonOpenCV基礎(chǔ)的同時,引導(dǎo)讀者朋友如何使用PythonOpenCV開發(fā)簡單的應(yīng)用程序。全書共28章,主要分為3個篇章,基礎(chǔ)篇包括搭建開發(fā)環(huán)境、圖像處理基礎(chǔ)、NumPy工具包、繪圖及交互、圖像的幾何變換等;實戰(zhàn)篇包