在職場中,你是否遇到過以下問題,如每次做演示文稿要加班?演示文稿設計技巧太多,學完會忘?知道一些演示文稿設計技巧,但不知道如何運用? 如果你希望快速提高自己的演示文稿設計技能,并且能夠靈活應用,本書是你學習的選擇!本書以WPS演示基礎操作實戰(zhàn)運用組織內(nèi)容,主要講解在工作中幾分鐘即可掌握的實用WPS演示操作,
本書是《信息技術(shù)基礎(Windows10WPSOffice2019)(微課版)》一書的上機指導和習題集。全書共分為兩個部分。第一部分是上機指導,該部分從了解并使用計算機、學習操作系統(tǒng)知識、管理計算機中的資源、編輯文檔、排版文檔、制作表格、計算和分析數(shù)據(jù)、制作幻燈片、設置并放映演示文稿、認識并使用計算機網(wǎng)絡、做好計算機維
Node.js是一個基于ChromeV8引擎的JavaScript運行環(huán)境,用來編寫服務器端程序。Node.js是新興的開發(fā)工具,也是目前發(fā)展較快的開發(fā)工具之一。近幾年來,隨著Node.js的發(fā)展,越來越多的開發(fā)人員選擇用它構(gòu)建Web應用。 本書較為系統(tǒng)地介紹了目前Node.js應用開發(fā)中涉及的基礎知識和核心技術(shù),并通
本書以業(yè)界開源性能測試工具JMeter為依托,結(jié)合真實的工作實踐,用通俗易懂的語言層層深入講解性能測試技能。全書共分為5章和6個附錄,第1章講解性能測試基礎知識,包括性能測試的整體知識體系、必備基礎知識和通用標準等;第2章講解初級性能測試技能,包括JMeter九大核心組件的使用、測試腳本的編寫等;第3章講解中級性能測試
本書基于MySQL介紹數(shù)據(jù)庫的基本概念、基本原理和基本設計方法,以面向工作過程的教學方法為導向,合理安排各項目的內(nèi)容。本書突出實用性,減少理論知識的介紹,并設計大量的項目實訓和課外拓展內(nèi)容,符合高職高專教育的特點。本書包括三篇,由8個項目組成。第一篇知識儲備(項目1和項目2)講述從理論層次設計數(shù)據(jù)庫的方法;第二篇基礎應
本書結(jié)合了游戲設計的原則與使用Unity開發(fā)游戲的方法,挑選了受歡迎、有代表性的多個相對獨立的游戲?qū)嵗谠_發(fā)者的協(xié)助下進行了重新優(yōu)化和整理。每章有特定的游戲類型與風格,滿足讀者學習、實戰(zhàn)與參考的需求。
《零基礎學C語言程序設計》從初學者的角度出發(fā),以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C語言進行程序開發(fā)需要掌握的各方面知識。包括C語言概述、算法、數(shù)據(jù)類型、運算符與表達式、常用的數(shù)據(jù)輸入/輸出函數(shù)、選擇結(jié)構(gòu)程序設計、循環(huán)控制、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體和共用體、位運算、預處理、文件、存儲管理、網(wǎng)絡套接字編程和學
本書主要介紹的內(nèi)容包括游戲引擎概述、3D數(shù)學基礎知識、Unity基本內(nèi)容、Unity腳本開發(fā)技術(shù)、創(chuàng)建基本的3D場景、物理系統(tǒng)、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統(tǒng)、導航網(wǎng)格尋路、音效系統(tǒng)、全局光照與粒子系統(tǒng)、游戲資源打包與跨平臺發(fā)布,并通過RunBall案例講解Unity3D場景的創(chuàng)建、剛體及力場的應用、UG
本書以一個完整的學生信息管理系統(tǒng)項目為載體,按照項目開發(fā)流程和讀者的認知規(guī)律,由淺入深、循序漸進地將Python程序設計的理論知識和關(guān)鍵技術(shù)融入各個工作任務中。通過完成一個個具體任務到終實現(xiàn)整個項目,讀者能夠快速掌握Python程序設計開發(fā)的相關(guān)理論知識和職業(yè)技能,能夠獨立開發(fā)各種小型信息管理系統(tǒng)。 本書涉及的主要知識
本書共9章,第1章介紹了數(shù)據(jù)挖掘與數(shù)據(jù)分析、機器學習之間的關(guān)系;第2章介紹了數(shù)據(jù)分析人員應該具備的數(shù)據(jù)思維,包括數(shù)據(jù)思維認知、數(shù)據(jù)挖掘“定律”;第3-9章介紹了各種數(shù)據(jù)分析算法的原理、實現(xiàn)方法及實戰(zhàn)案例,其中包括邏輯回歸、決策樹、樸素貝葉斯、聚類分析、關(guān)聯(lián)規(guī)劃、人工神經(jīng)網(wǎng)絡、集成學習。