本書分為概論、基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)例3部分內(nèi)容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術(shù)和游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,以及游戲制作公司的基本架構(gòu)和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎(chǔ)知識(shí)部分,主要針對(duì)3dsMax軟件在游戲美術(shù)制作中用到的基礎(chǔ)命令和技巧進(jìn)行講解;第4~7章為實(shí)例部分,通過具體的游戲場(chǎng)景實(shí)例來講解游戲場(chǎng)景道具模型、游戲場(chǎng)景
“我要對(duì)比這些數(shù)據(jù),你把它們做成圖表!” 用哪種圖表合適?要怎樣選擇? “圖表太亂,我要圖表看起來簡單、專業(yè)!” 他究竟想要什么樣的圖表? “我要去做報(bào)告,把這些圖表放到PPT里面!” 簡簡單單復(fù)制粘貼進(jìn)去,肯定不行,怎么做才能有效地展示關(guān)鍵數(shù)據(jù)? 上司的種種要求、各種需求,你真的了解嗎? “我要成為圖表專家!” 雄心
本書以任務(wù)為導(dǎo)向,全面介紹了數(shù)據(jù)分析的流程和Excel數(shù)據(jù)分析的應(yīng)用,并詳細(xì)闡述了使用Excel2016解決企業(yè)實(shí)際問題的方法。全書共11章,分為基礎(chǔ)部分(第1~6章)和實(shí)戰(zhàn)部分(第7~11章);A(chǔ)部分的內(nèi)容包括數(shù)據(jù)分析與Excel2016概述、外部數(shù)據(jù)的獲取、數(shù)據(jù)處理、函數(shù)的應(yīng)用、數(shù)據(jù)透視表和數(shù)據(jù)透視圖、數(shù)據(jù)分析與
本書系統(tǒng)講解了Excel數(shù)據(jù)透視表的基礎(chǔ)知識(shí)、使用方法和應(yīng)用技巧,讓讀者可以得心應(yīng)手地運(yùn)用數(shù)據(jù)透視表分析表格數(shù)據(jù),解決工作上的難題,提高工作效率。本書共13章,分別介紹了數(shù)據(jù)透視表的基礎(chǔ)知識(shí)、創(chuàng)建數(shù)據(jù)透視表、布局?jǐn)?shù)據(jù)透視表、刷新數(shù)據(jù)透視表、美化數(shù)據(jù)透視表、數(shù)據(jù)透視表的排序和篩選、數(shù)據(jù)透視圖、數(shù)據(jù)透視表的項(xiàng)目組合、數(shù)據(jù)計(jì)
《Excel計(jì)算思維與決策實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(第三版)》是《Excel計(jì)算思維與決策(第三版)》(劉凌波主編)一書的配套實(shí)驗(yàn)教材,在主教材知識(shí)講授的基礎(chǔ)上進(jìn)行相應(yīng)的實(shí)訓(xùn)練習(xí),以幫助讀者進(jìn)一步理解和鞏固主教材內(nèi)容,同時(shí)提高計(jì)算思維能力的訓(xùn)練!禘xcel計(jì)算思維與決策實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(第三版)》與主教材的章節(jié)安排完全對(duì)應(yīng),每一章包含若
本書以Excel2016為基礎(chǔ),全面講述了Excel的基本操作、Excel數(shù)據(jù)分析的流程和統(tǒng)計(jì)學(xué)的內(nèi)容,讓讀者熟練掌握Excel獲取、處理、分析和展示數(shù)據(jù),深入理解統(tǒng)計(jì)學(xué)和Excel是如何結(jié)合操作的,同時(shí)理解數(shù)據(jù)分析的思維框架和模型是如何運(yùn)用到日常業(yè)務(wù)中去的。本書可作為普通高等院校財(cái)經(jīng)類、統(tǒng)計(jì)類專業(yè)的數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ)課程,
自然語言處理被譽(yù)為人工智能皇冠上的明珠。深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的引入為自然語言處理技術(shù)帶來了一場(chǎng)革命,尤其是近年來出現(xiàn)的基于預(yù)訓(xùn)練模型的方法,已成為研究自然語言處理的新范式。本書在介紹自然語言處理、深度學(xué)習(xí)等基本概念的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)介紹新的基于預(yù)訓(xùn)練模型的自然語言處理技術(shù)。本書包括基礎(chǔ)知識(shí)、預(yù)訓(xùn)練詞向量和預(yù)訓(xùn)練模型三大部分:基礎(chǔ)
本書圍繞BFE開源項(xiàng)目,介紹網(wǎng)絡(luò)前端接入和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載均衡的相關(guān)技術(shù)原理,說明BFE開源軟件的設(shè)計(jì)思想和實(shí)現(xiàn)機(jī)制,講解如何基于BFE開源軟件搭建網(wǎng)絡(luò)接入平臺(tái)。本書共17章,分為四個(gè)部分。第一部分為原理篇,介紹BFE開源項(xiàng)目的概貌,并對(duì)網(wǎng)絡(luò)前端接入技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載均衡技術(shù)做簡要介紹;第二部分為設(shè)計(jì)篇,介紹BFE開源項(xiàng)目的設(shè)計(jì)細(xì)
《Autodesk3dsMax2018標(biāo)準(zhǔn)教材II》是Autodesk官方認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)教材。本書在編寫過程中注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用理論和案例相結(jié)合的方式,詳細(xì)講解了使用3dsMax軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的高級(jí)操作方法和流程,其中包括3dsMax的高級(jí)操作功能、高級(jí)材質(zhì)貼圖與渲染、布料系統(tǒng)、高級(jí)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫系統(tǒng)、粒子
內(nèi)容提要 本書全面系統(tǒng)地介紹了AfterEffectsCS6的基本操作方法和影視后期制作技巧,內(nèi)容包括AfterEffects入門知識(shí)、圖層的應(yīng)用、制作遮罩動(dòng)畫、應(yīng)用時(shí)間線制作特效、創(chuàng)建文字、應(yīng)用特效、跟蹤與表達(dá)式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效、渲染與輸出及綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。 書中內(nèi)容的講解均以案例為主線,通