自然語言處理被譽為人工智能皇冠上的明珠。深度學習等技術的引入為自然語言處理技術帶來了一場革命,尤其是近年來出現(xiàn)的基于預訓練模型的方法,已成為研究自然語言處理的新范式。本書在介紹自然語言處理、深度學習等基本概念的基礎上,重點介紹新的基于預訓練模型的自然語言處理技術。本書包括基礎知識、預訓練詞向量和預訓練模型三大部分:基礎
內容提要 本書全面系統(tǒng)地介紹了AfterEffectsCS6的基本操作方法和影視后期制作技巧,內容包括AfterEffects入門知識、圖層的應用、制作遮罩動畫、應用時間線制作特效、創(chuàng)建文字、應用特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效、渲染與輸出及綜合設計實訓等內容。 書中內容的講解均以案例為主線,通
本書采用項目教學法介紹使用PhotoshopCS6進行圖像處理的相關知識。全書共13個項目,前12個項目對認識PhotoshopCS6、使用選區(qū)、繪制和編輯圖像、使用圖層、圖層的高級操作、使用文字、通道與蒙版、使用濾鏡、矢量工具和路徑、調整圖像顏色、使用3D、使用動作與輸出等基礎知識進行了講解;最后一個項目安排了綜合案
本書針對零基礎讀者開發(fā),是指導初學者快速掌握Illustrator的參考書。全書以各種實用技術為主線,系統(tǒng)地闡述了圖像和色彩的基礎知識、Illustrator的工作界面和首選項設置、Illustrator的基本操作、基本圖形的繪制、對象的管理與編輯、復雜圖形的繪制、對象外觀的變化、對象形狀的變化、文本的排列與編輯、效果
本書是在作者多年教學實踐和科研成果之上,以《光電圖像處理及應用》為基礎,融入近年來光電圖像處理和機器視覺領域的**進展,經過大幅度修訂和內容調整編寫而成。全書共分11章,以光電圖像的形成、傳輸、處理及應用為主線,較全面和系統(tǒng)地闡述了數(shù)字圖像處理的基本理論、方法及應用實踐。
本書全面系統(tǒng)地介紹了IllustratorCS6的基本操作方法和矢量圖形制作技巧,包括初識IllustratorCS6、圖形的繪制與編輯、路徑的繪制與編輯、圖像對象的組織、顏色填充與描邊、文本的編輯、圖表的編輯、圖層和蒙版的使用、混合與封套效果的使用、效果的使用、綜合設計實訓等內容。本書內容的講解均以課堂案例為主線,通
本書圍繞BFE開源項目,介紹網絡前端接入和網絡負載均衡的相關技術原理,說明BFE開源軟件的設計思想和實現(xiàn)機制,講解如何基于BFE開源軟件搭建網絡接入平臺。本書共17章,分為四個部分。第一部分為原理篇,介紹BFE開源項目的概貌,并對網絡前端接入技術和網絡負載均衡技術做簡要介紹;第二部分為設計篇,介紹BFE開源項目的設計細
《Autodesk3dsMax2018標準教材II》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中注重實際操作技能的培養(yǎng),采用理論和案例相結合的方式,詳細講解了使用3dsMax軟件進行三維動畫制作的高級操作方法和流程,其中包括3dsMax的高級操作功能、高級材質貼圖與渲染、布料系統(tǒng)、高級動畫、角色動畫系統(tǒng)、粒子
這是一本全面介紹使用OctaneRender制作、渲染產品包裝的Cinema4D技術教程書。 本書共11章,從Cinema4D基本操作入手,結合可操作實例,深入地闡述Cinema4D的建模工具、造型工具、生成器、變形器和效果器的使用方法和技巧,并全面講解OctaneRender渲染器的區(qū)域光、日光、HDRI環(huán)境、材質通
《Autodesk3dsMax2018標準教材I》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中注重實際操作技能的培養(yǎng),采用理論和案例相結合的方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進行三維動畫制作的操作方法及流程,其中包括3dsMax的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機和渲染等三維創(chuàng)作的基礎知識,以及基礎動