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"本書作為程序設計課程的通用性教材,主要以C語言為基礎介紹程序設計的一般理論和案例實踐,內容包括:程序設計引論及算法知識,C語言概述以及C語言中數據類型、運算符、表達式等初步知識,程序設計基本結構,函數、數組、指針的基本應用,文件讀寫,構造數據類型,位運算知識等。本書在加強C語言基本知識訓練的同時,注重對編程能力的培養(yǎng)
"本教材立足信創(chuàng)產業(yè)基礎課程操作系統(tǒng)管理,全面梳理了我國發(fā)展信創(chuàng)產業(yè)的原因和戰(zhàn)略需求,讓讀者領會在當今數字化大時代是大國科技需要堅實的信息技術基礎做為支撐;在知識點講授方面,教材從管理工作崗位需求出發(fā)以項目為牽手任務為驅動全面介紹了信創(chuàng)Linux系統(tǒng)管理知識,內容具體包括信創(chuàng)產業(yè)和統(tǒng)信UOS的發(fā)展史、統(tǒng)信服務器操作系統(tǒng)
近年來,越來越多的游戲開發(fā)愛好者開始關注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為游戲開發(fā)行業(yè)的主流選擇,受到了大量開發(fā)者的青睞。 本書共有10章內容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity游戲開發(fā)的方方面面。本書采用知識點講解、經驗技巧
本書以AnimateCC2020為藍本,結合不同行業(yè)對Animate的運用方向,講解Animate各個工具和功能的使用方法。全書共14章,首先對Animate基礎知識進行詳細介紹,然后對常用工具、動畫編輯對象等進行介紹,包括繪制與填充圖形,編輯動畫對象,文本、聲音和視頻,圖層與幀,元件、實例與庫的應用,以及測試、優(yōu)化和
本書系統(tǒng)講解了MG動畫的設計與制作方法。全書共分為7個章節(jié)。第1章是MG動畫概述,講解了動畫的發(fā)展與應用,MG動畫的特點、應用領域、制作流程,以及MG動畫的設計;第2章是MG動畫素材整合,分別講解了用AEPSAI軟件繪制MG動畫素材的方法;第3-6章以AE軟件為主,講解制作MG動畫用到的各種工具功能;第7章為綜合案例章
《計算機輔助設計與實訓》主要以AutoCAD繪圖軟件為基礎,介紹該繪圖軟件的使用及操作,圖樣以設計相關專業(yè)圖樣為主,結合不同圖樣的結構特點應用軟件獨有基本功能進行演示。全書分三部分,共十五章。第一部分為建筑制圖基礎與實訓,主要包括:建筑制圖的基本規(guī)定;形體的表達方法。第二部分為AutoCAD繪圖與實訓,主要包括:Aut
本書以IllustratorCC為藍本,結合Illustrator在不同行業(yè)的應用方向,講解Illustrator各個工具和功能的使用方法。全書共14章,包括Illustrator基礎知識,繪制基本圖形的方法,繪制復雜圖形的方法,圖形高級上色的方法,添加與處理文字的方法,編輯路徑的方法,管理對象的方法,對象的高級操作,
本書以AfterEffectsCC2020為藍本,結合AfterEffects在不同行業(yè)的應用方向,講解AfterEffects各個工具和功能的使用方法。結合大量實戰(zhàn)和范例對知識點進行講解,使讀者做到學以致用。同時為了便于讀者更好地學習本書內容,本書還提供有小測鞏固練習技巧等板塊使讀者對所學知識進行練習,同時提升軟件操
自然語言在語法、語義和語用三個平面上的結構統(tǒng)稱為語言結構,通過計算得到語言結構是自然語言理解的核心任務。語言結構計算可以泛化為識別語言單元和建立語言單元之間的關系、為語言單元和關系賦予屬性的過程。本書利用網格結構分析語言單元和關系,通過鍵值方式對其屬性進行描述和計算,采用數據表解析不同類型的知識,借助有限狀態(tài)自動機剖析