前
言
當前,中國正成為全球數字娛樂及創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展速度最快的地區(qū),得到黨和政府的高度重視,
豐富的市場資源使得中國成為國外數字娛樂產業(yè)巨頭競相爭奪的新市場。但從整體看,中國動漫游戲產業(yè)仍然面臨著諸如專業(yè)人才嚴重短缺、融資渠道狹窄、原創(chuàng)開發(fā)能力薄弱等一系列問題。包括動漫游戲在內的數字娛樂產業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程,中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數字娛樂產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了扎實而豐富的題材。
然而與動漫游戲產業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等國家和地區(qū)相比,我國的動漫游戲產業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的階段。游戲動畫作為動漫游戲產品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產品開發(fā)的基礎。與傳統(tǒng)動畫相比,游戲動畫更加依賴于計算機軟硬件技術的制作手段,它用計算機算法來實現物體的運動。游戲動畫大多以簡單的動作(攻擊、走、跑、跳、死亡、被攻擊等)為主,讓玩家在游戲中操作自己扮演的角色做出各種動作。因此,游戲動畫除了帶給人們傳統(tǒng)動畫的視覺感受外,還增加了游戲代入感,讓玩家置身于游戲之中,帶給玩家身臨其境的奇妙體驗,這是其他動漫形式難以具備的特點。
游戲新文化的產生,源自于新興數字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創(chuàng)造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已經成為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,表現人們的思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
針對動漫游戲產業(yè)人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發(fā)了本系列動漫游戲技能教育的標準教材。
本書由諶寶業(yè)、蘇治鋒、譚鵬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中,
我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者,
若有疏漏之處, 敬請不吝指正。
目
錄
第1章
角色動畫制作
游戲動畫概述 .
1 . 1 動畫概述
1 . 1 . 1 動畫的概念
1 . 1 . 2 動畫的方式
1 . 1 . 3 動畫在游戲中的應用 .
1 . 2 物體運動原理 .
1 . 3 物體的運動規(guī)律
1 . 4 動畫的創(chuàng)作思路
1 . 5 動畫的時間掌握 .
1 . 6 本章小結
1 . 7 本章練習
第2章 Q版角色動畫制作
花妖 .
2 . 1 花妖的骨骼創(chuàng)建 .
2 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
2 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
2 . 2 花妖的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
2 . 2 . 1 創(chuàng)建頭飾骨骼
2 . 2 . 2 創(chuàng)建觸手骨骼
2 . 2 . 3 創(chuàng)建裙擺骨骼
2 . 2 . 4 創(chuàng)建觸腳骨骼
2 . 2 . 5 骨骼的鏈接
2 . 3 花妖的蒙皮設定 .
2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
2 . 3 . 2 調節(jié)骨骼權重 .
2 . 4 花妖的動畫制作
2 . 4 . 1 制作花妖的行走動畫
2 . 4 . 2 制作花妖的攻擊動畫
2 . 5 本章小結 .
2 . 6 本章練習 .
第3章 Q版角色動畫制作
自然導師
3 . 1 創(chuàng)建自然導師的骨骼
3 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
3 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
3 . 2 自然導師的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
3 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)和耳朵骨骼
3 . 2 . 2 創(chuàng)建裙擺骨骼
3 . 2 . 3 創(chuàng)建武器骨骼
3 . 2 . 4 骨骼的鏈接
3 . 3 自然導師的蒙皮設定 .
3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
3 . 3 . 2 調節(jié)主體權重
3 . 3 . 3 調節(jié)頭發(fā)、耳朵和裙擺權重 .
3 . 3 . 4 調節(jié)武器權重
3 . 4 自然導師的動畫制作 .
3 . 4 . 1 制作自然導師的戰(zhàn)斗奔跑動畫 .
3 . 4 . 2 制作自然導師的戰(zhàn)斗待機動畫 .
3 . 4 . 3 制作自然導師的普通攻擊動畫 .
3 . 4 . 4 制作自然導師的法術攻擊動畫 .
3 . 5 本章小結 .
3 . 6 本章練習 .
第4章 Q版角色動畫制作
吟游詩人
4 . 1 創(chuàng)建吟游詩人的骨骼
4 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
4 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
4 . 2 吟游詩人的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
4 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼
4 . 2 . 2 創(chuàng)建羽毛骨骼
4 . 2 . 3 創(chuàng)建裙擺和袖子骨骼
4 . 2 . 4 骨骼的鏈接
4 . 3 吟游詩人的蒙皮設定 .
4 . 3 . 1 分離多邊形
4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器
4 . 3 . 3 調節(jié)主體權重
4 . 3 . 4 調節(jié)頭發(fā)權重
4 . 3 . 5 調節(jié)頭部和帽子等權重
4 . 4 吟游詩人的動畫制作 .
4 . 4 . 1 制作吟游詩人的戰(zhàn)斗奔跑動畫 .
4 . 4 . 2 制作吟游詩人的戰(zhàn)斗待機動畫 .
4 . 4 . 3 制作吟游詩人的普通攻擊動畫 .
4 . 4 . 4 制作吟游詩人的特殊攻擊動畫 .
4 . 5 本章小結 .
4 . 6 本章練習 .
第5章 Q版角色動畫制作
冰法女巫
5 . 1 冰法女巫的骨骼創(chuàng)建
5 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
5 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
5 . 2 冰法女巫的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
5 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼
5 . 2 . 2 創(chuàng)建衣袖骨骼
5 . 2 . 3 骨骼的鏈接
5 . 2 . 4 創(chuàng)建武器模型的虛擬體及鏈接 .
5 . 3 冰法女巫的蒙皮設定 .
5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
5 . 3 . 2 調節(jié)身體權重
5 . 4 冰法女巫的動畫制作 .
5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑動畫 .
5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻擊等待動畫 .
5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡動畫 .
5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三連擊動畫 .
5 . 5 本章小結 .
5 . 6 本章練習 .
第6章 Q版角色動畫制作
人類戰(zhàn)士與陸行鳥
6 . 1 人類戰(zhàn)士的骨骼創(chuàng)建
6 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
6 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
6 . 2 人類戰(zhàn)士的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
6 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼
6 . 2 . 2 創(chuàng)建鎧甲骨骼
6 . 2 . 3 骨骼的鏈接
6 . 2 . 4 創(chuàng)建武器模型的虛擬體 .
6 . 3 人類戰(zhàn)士的蒙皮設定 .
6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
6 . 3 . 2 調節(jié)身體權重
6 . 4 人類戰(zhàn)士的動畫制作 .
6 . 4 . 1 制作人類戰(zhàn)士的咆哮動畫 .
6 . 4 . 2 制作人類戰(zhàn)士的普通攻擊動畫 .
6 . 4 . 3 制作人類戰(zhàn)士的特殊攻擊動畫 .
6 . 5 陸行鳥的骨骼創(chuàng)建 .
6 . 5 . 1 創(chuàng)建前的準備
6 . 5 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型 .
6 . 6 陸行鳥的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
6 . 6 . 1 創(chuàng)建頭頂羽毛和尾部羽毛骨骼 .
6 . 6 . 2 創(chuàng)建韁繩骨骼
6 . 6 . 3 創(chuàng)建背包骨骼
6 . 6 . 4 骨骼的鏈接 .
6 . 7 陸行鳥的蒙皮設定
6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器 .
6 . 7 . 2 調節(jié)身體權重 .
6 . 8 人類戰(zhàn)士與陸行鳥的融合動畫 .
6 . 8 . 1 制作人類戰(zhàn)士與陸行鳥的行走動畫.
6 . 8 . 2 制作人類戰(zhàn)士與陸行鳥的待機動畫
6 . 9 本章小結 .
6 . 1 0 本章練習 .