本書是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,也是2008年國家精品課程和2013年國家資源共享課程“3D網(wǎng)絡游戲開發(fā)實踐”的配套教材。
原型0 開發(fā)環(huán)境的建立
0.1 Torque引擎及其腳本開發(fā)工具的安裝
0.1.1 Torque引擎的安裝步驟
0.1.2 Torque引擎的安裝內(nèi)容
0.1.3 Forsion的安裝
0.2 奪寶游戲的基本需求
0.2.1 奪寶游戲的故事說明
0.2.2 游戲開發(fā)的初始環(huán)境
0.2.3 Torque游戲集成開發(fā)工具
0.3 開發(fā)學習過程說明
0.3.1 網(wǎng)絡游戲任務分解
0.3.2 開發(fā)環(huán)境準備
0.3.3 劇情分析設計
0.3.4 游戲開發(fā)訓練
0.3.5 學習效果檢驗
0.3.6 創(chuàng)新思考
原型1 雛形游戲
任務1.1 技能、素材準備
1.1.1 任務分析設計
1.1.2 開發(fā)套路
1.1.3 開發(fā)資源說明
1.1.4 知識點總結(jié)
1.1.5 創(chuàng)新思考
任務1.2 開發(fā)環(huán)境建立
1.2.1 任務分析設計
1.2.2 開發(fā)套路
1.2.3 開發(fā)資源說明
1.2.4 知識點總結(jié)
1.2.5 創(chuàng)新思考
任務1.3 創(chuàng)建簡單游戲場景
1.3.1 任務分析設計
1.3.2 開發(fā)套路
1.3.3 知識點總結(jié)
1.3.4 創(chuàng)新思考
任務1.4 添加模型實現(xiàn)啟動與退出
1.4.1 任務分析設計
1.4.2 開發(fā)套路
1.4.3 開發(fā)資源說明
1.4.4 知識點總結(jié)
1.4.5 創(chuàng)新思考
任務1.5 實現(xiàn)基本游戲邏輯
1.5.1 任務分析設計
1.5.2 開發(fā)套路
1.5.3 開發(fā)資源說明
1.5.4 知識點總結(jié)
1.5.5 創(chuàng)新思考
原型2 場景豐富的游戲
任務2.1 添加篝火與瀑布場景
2.1.1 任務分析設計
2.1.2 開發(fā)套路
2.1.3 開發(fā)資源說明
2.1.4 知識點總結(jié)
2.1.5 創(chuàng)新思考
任務2.2 實現(xiàn)爆炸效果
2.2.1 任務分析設計
2.2.2 開發(fā)套路
2.2.3 開發(fā)資源說明
2.2.4 知識點總結(jié)
2.2.5 創(chuàng)新思考
任務2.3 利用觸發(fā)區(qū)實現(xiàn)爆炸邏輯
原型3 有聲效的游戲
原型4 玩家特征化的游戲
原型5 地理環(huán)境仿真的游戲
原型6 界面友好的游戲
原型7 網(wǎng)絡游戲
原型8 AI角色應用
原型9 武器系統(tǒng)
參考文獻