哈佛大學(xué)第二十一任校長艾略特曾說過:“人類的希望取決于那些知識先驅(qū)者的思維,他們所思考的事情可能超過一般人幾年,超前幾代人甚至幾個世紀(jì)!倍鴤鹘y(tǒng)的觀念更是認(rèn)為,邏輯思維能力強是智商高的表現(xiàn)。我們堅信,良好的思維習(xí)慣能夠使人受益終生。 
《超好玩的600個思維游戲》專為小學(xué)高年級和中學(xué)生打造,游戲內(nèi)容豐富,形式活潑,難易有別。書中有簡單的推理,有讓人迷惑不解的圖形謎題,有運用數(shù)學(xué)知識及常識解決的難題等。每個游戲都極具代表性,這些濃縮世界聰明人的思維訓(xùn)練游戲,將讓你在享受樂趣的同時,全面提升你的觀察力、分析力、推理力、判斷力等,引發(fā)你的頭腦風(fēng)暴。
		
	
                                    適讀人群 :7-10歲
                                超好玩的600個思維游戲,玩游戲,練思維,長智力! 
全面提高孩子的洞察力、推理力和判斷力!            
人類的進(jìn)步取決于思維創(chuàng)新,而阻礙人類進(jìn)步的最大障礙來自于思維定式。21世紀(jì)什么最寶貴?人才!人才是怎么煉成的?法國著名作家司湯達(dá)說過:“一個具有天才的人——具有超人的性格,絕不遵循通常人的思想和途徑!眲(chuàng)新性思維是21世紀(jì)人才必備的一項基本素質(zhì),素質(zhì)教育要從娃娃抓起,創(chuàng)新性思維的培養(yǎng)也不例外。 
培養(yǎng)孩子思維能力的最佳途徑,莫過于各種充滿趣味性的思維游戲。愛玩是孩子的天性,讓孩子在玩游戲的過程中主動鍛煉各種思維能力,何樂而不為呢?各種思維謎題能引發(fā)孩子的好奇心和懷疑精神,還能讓孩子開動腦筋想方設(shè)法去解決問題。 
思維能力的高低還能體現(xiàn)出這個人智力水平的高低,鍛煉了思維,也有助于提高智力。多元活躍的思維能最大限度地開發(fā)孩子的頭腦,也正是基于這些,現(xiàn)在關(guān)于思維游戲的書充斥著市場。然而,思維游戲千千萬,怎么才能知道哪些是自己孩子需要的呢?怎么保證孩子確實得到了提高呢?怎么選擇既讓孩子有了玩的樂趣又不會浪費時間呢?家長們的心里都會有這樣的疑問。本書從這個角度出發(fā),廣泛研究了上市書架上各種思維游戲的書,借鑒各類經(jīng)典思維游戲,并結(jié)合自身經(jīng)驗編寫了這本最能引起孩子興趣的圖書。 
本書是一本專為孩子打造,致力于培養(yǎng)孩子思維能力的趣味圖書。共有九章,著力于培養(yǎng)孩子的洞察能力、判斷能力、推理能力、想象能力、創(chuàng)新能力、分析能力、表達(dá)能力、反應(yīng)能力和記憶能力。每一章都有多道精選出來的較新且有趣的謎題,并配有生動的插圖,充滿了趣味性,同時提供了最好的解決問題的方式和思路。謎題之間不時穿插一些精心設(shè)置的小欄目,讓孩子在游戲之余可以從小故事中學(xué)到一些人生哲理。本書內(nèi)容豐富,謎題多樣而充滿趣味,可以讓孩子在游戲過程中激發(fā)潛能、開發(fā)智力、提升創(chuàng)新思維能力,不失為思維游戲類書籍中的一本好書。 
編著者 
2017年2月
葉笑天,華典天成圖書公司負(fù)責(zé)人,漢族。詩人,作家,資深媒體人。出版有《溫情的手掌》、《愛的源泉》等作品十多部。馬蕊瓊,青少年圖書編輯。
第 一 章蛛絲馬跡——洞察能力 
 1.哪個圖形不一樣 /002 
 2.破碎的心 /002 
 3.奇特的照片 /002 
 4.奇怪的時鐘 /002 
 5.多出了一塊餅干 /002 
 6.數(shù)一數(shù) /003 
 7.一筆畫成的圖形 /003 
 8.會變形的花瓶 /003 
 9.誰先找到寶石 /003 
10.鋸木板 /003 
11.有趣的方孔圖形 /004 
12.小熊收玉米 /004 
13.變化的圖形 /004 
14.排隊 /004 
15.小猴子喝牛奶 /004 
16.火柴圖形巧變換 /005 
17.數(shù)字士兵大排隊 /005 
18.機關(guān)里的圓圈陣 /005 
19.小羊村長的餅干 /005 
20.被拆開的盒子 /006 
21.迷路的小豬 /006 
…… 
 
第 二 章獨具慧眼——判斷能力 
 1.卸冬瓜 /024 
 2.結(jié)果 /024 
 3.有多少個“9” /024 
 4.神奇的魔方 /024 
 5.小狐貍的狡辯 /024 
 6.車牌號碼 /025 
 7.聰明的小老鼠 /025 
 8.可口的汽水 /025 
 9.球在哪里 /026 
10.一筆橫財 /026 
11.誰說得對 /026 
12.誰參加了足球賽 /027 
13.分玩具 /027 
14.可樂和橙汁 /027 
15.神秘的走私案 /028 
16.三位課代表 /028 
17.誰是精神病人 /028 
18.壞掉的雞蛋 /029 
19.結(jié)論 /029 
20.誰是隊長 /029 
21.猜猜它們身上有多少錢 /030 
22.誰的得分最高 /030 
23.退錢 /030 
24.爺爺?shù)臒燁^ /031 
25.失算的小豬 /031 
26.盒子里的寶石 /031 
27.誰拿走了鑰匙 /032 
28.人鬼同渡 /032 
29.井中逃生 /032 
30.夫妻過河 /033 
31.特快專遞 /033 
…… 
 
第 三 章神機妙算——推理能力 
1.什么出賣了他 /054 
 2.有沒有說謊 /054 
 3.一起謀殺案 /054 
 4.特殊的人 /055 
 5.哥哥是兇手嗎 /055 
 6.第一現(xiàn)場 /055 
 7.神奇的動物 /056 
 8.誰是兇手 /056 
 9.自投羅網(wǎng) /056 
10.有毒的橙子 /057 
11.玻璃上的裂縫 /057 
12.祖?zhèn)鳠煻?/058 
13.要命的雞蛋 /058 
14.被盜的藥品 /059 
15.消失的匕首 …… 
 
第 四 章天馬行空——想象能力 
1.比薩上的草莓 
2.地牢里的怪事 
3.兩份相同的試卷 
4.會法術(shù)的阿達(dá) 
5.巧分燈籠 
6.一天到晚游泳的魚 
7.花兒開放 
8.撲克牌的暗示 
9.威武的守衛(wèi) 
10.誰能得到小紅花 
11.蘋果的皮 
12.點的軌跡 
13.難以模仿的動作 
14.如何走完這條路 
15.阿凡提智擒盜賊 
…… 
 
第五章 奇思妙想——創(chuàng)新能力 
1.聰明的阿山 /118 
2.神筆阿苗 /118 
3.貨車過橋 /118 
4.王子和公主 /119 
5.五邊形地板磚/119 
6.燦爛的遺產(chǎn)/119 
7.阿生的位置 /120 
8.相親相愛的數(shù)字/120 
9.優(yōu)秀的空降兵/120 
10.神奇的數(shù)字/120 
…… 
 
第六章 條分縷析——分析能力 
 1.青蛙爬石頭 /142 
 2.雞蛋站隊 /142 
 3.幾何分割 /142 
 4.經(jīng)過多少次 /142 
 5.殺不死的魚 /142 
 6.多少人鋤草 /143 
 7.少了一塊的土地 /143 
 8.分珠寶 /143 
 9.該分多少錢 /143 
10.何時放滿水 /144 
11.分糖果 /144 
12.現(xiàn)在多少歲 /144 
13.該去哪個公司 /144 
14.一共有多少人 /145 
15.如何安排 /145 
16.乘號變加號 /145 
17.夢中的命案 /145 
18.怎樣拿到鑰匙 /146 
19.小朋友分糖 /146 
20.征收過路稅 /146 
21.斜塔不斜 /146 
22.哪枚炸彈先著地 /147 
23.真相大白 /147 
24.結(jié)果會怎樣 /147 
25.小貓吃餅干 /148 
26.黃金的純度 /148 
27.巧識偽證 /148 
28.丟失的借據(jù) /148 
29.到底多少錢 /149 
…… 
 
第 七 章能言善辯——表達(dá)能力 
 1.你能拼出多少漢字 /172 
 2.填字游戲 /172 
 3.究竟需要什么 /172 
 4.舊字變新字 /172 
 5.漢字變形 /173 
 6.“口”字字根 /173 
 7.趣味成語 /173 
 8.李秀才拜師 /173 
 9.趣味唐詩 /174 
10.巧妙的回答 /174 
11.彩電謎題 /174 
12.有趣的成語接龍 /174 
13.動物詩歌 /175 
14.玩巧妙的反駁 /175 
15.有趣的課程表 /175 
…… 
 
第八章 隨機應(yīng)變——反應(yīng)能力 
 1.車是誰的 
2.奇妙的問題 
3.兩人不能一起做的事 
4.紅螃蟹和黑螃蟹 
5.游泳冠軍 
6.帽子的顏色 
7.車禍奇案 
8.自討沒趣 
9.好人與壞蛋 
10.誰會贏 
11.奇怪的疾病 
12.奇怪的商品 
13.吝嗇的主人 
14.最長的手指 
15.好聽的字母 
16.猜謎語 
17.稱職的士兵 
18.賣傘商人 
19.尾巴朝向哪里 
20.為什么要哭 
21.誰先拾到橡膠艇…… 
…… 
 
九 章博聞廣識——記憶能力 
 1.記憶圖形 /226 
 2.手勢回憶 /226 
 3.記憶填圖 /226 
 4.記憶單詞 /226 
 5.對號入座 /226 
 6.汽車停站 /227 
 7.圓周率記憶大比拼 /227 
 8.箭頭記憶 /227 
……