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現(xiàn)代計算機圖形學基礎
計算機圖形學是研究真實或虛擬物體在計算機中的圖形表示及交互的一門學科,在計算機輔助設計與制造、計算機動畫、計算機游戲、計算機仿真、虛擬現(xiàn)實、科學計算可視化等領域有著廣泛的應用。隨著數(shù)字媒體、虛擬/增強/混合現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)、人工智能、可視分析等技術的發(fā)展,計算機圖形學的理論和方法不斷地充實與更新,已經(jīng)廣泛應用到大量的科學和工程領域,成為現(xiàn)代計算機應用中不可缺少的重要分支。
本書涵蓋了計算機圖形學的眾多基礎內(nèi)容,不僅介紹了幾何建模、真實感繪制、計算機動畫等傳統(tǒng)圖形學的內(nèi)容,還著重闡述了數(shù)字幾何處理、非真實感繪制、基于圖形的影像處理、計算攝像、GPU圖形計算等圖形學的新進展。其中,不少章節(jié)的內(nèi)容都取自近二十年內(nèi)計算機圖形學領域的高水平學術論文和產(chǎn)業(yè)技術。此外,本書還給出了很多重要概念和方法的實例,并提供了一些代表性算法的關鍵實現(xiàn)步驟的代碼。 本書不僅可以作為高等院校計算機相關專業(yè)的“計算機圖形學”課程教材,也可以作為計算機圖形學科研工作者和產(chǎn)業(yè)界技術人員的參考用書。
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