前言
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化藝術(shù)及娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是非常具有潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),科技含量比較高,同時(shí)也是現(xiàn)今精神文明建設(shè)中一項(xiàng)重要的內(nèi)容,在國(guó)內(nèi)外都受到了高度的重視。
進(jìn)入21世紀(jì),我國(guó)政府開(kāi)始大力扶持游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2015年,國(guó)家新聞出版總署批準(zhǔn)了北京、成都、廣州、上海等16個(gè)“國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。根據(jù)《國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃》草案,今后我國(guó)還要建設(shè)一批國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地和產(chǎn)業(yè)園區(qū),孵化一批國(guó)際一流的民族動(dòng)漫企業(yè)。
國(guó)家對(duì)動(dòng)漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設(shè)若干教育培訓(xùn)基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)緊缺人才;完善文化經(jīng)濟(jì)政策,引導(dǎo)激勵(lì)優(yōu)秀動(dòng)漫和電子產(chǎn)品的創(chuàng)作;建設(shè)若干國(guó)家數(shù)字藝術(shù)開(kāi)放實(shí)驗(yàn)室,支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)和通用技術(shù)的開(kāi)發(fā),支持發(fā)展外向型動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),爭(zhēng)取在國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
包括動(dòng)漫在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個(gè)文化繼承和不斷創(chuàng)新的過(guò)程。中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了廣泛而豐富的題材。
動(dòng)漫新文化的產(chǎn)生,源自新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來(lái)了新的觀念和思維。
目前,動(dòng)漫已成為一種新的理念,包含新的美學(xué)價(jià)值、新的生活觀念,主要表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價(jià)值是給人們帶來(lái)了歡樂(lè),它的無(wú)窮魅力在于天馬行空的想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫創(chuàng)意文化。
與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地相比,我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處于文化繼承和不斷嘗試的過(guò)程中。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)及動(dòng)漫等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國(guó)動(dòng)漫及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開(kāi)發(fā)能力欠缺等一系列問(wèn)題。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時(shí)代要求的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷提高我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品在國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)的影響力和占有率。針對(duì)這種情況,目前全國(guó)有數(shù)百所高等院校新開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工程環(huán)藝設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、游戲程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、交互多媒體、新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)和信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)。我們?cè)诳茖W(xué)的市場(chǎng)調(diào)查基礎(chǔ)上,根據(jù)動(dòng)漫企業(yè)的用人需求,針對(duì)高校的教育模式以及學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),推出了這套動(dòng)漫系列教材。
本系列教材案例編寫人員都是來(lái)自各知名游戲、影視相關(guān)企業(yè)的技術(shù)精英骨干,擁有大量的項(xiàng)目實(shí)際研發(fā)成果,對(duì)一些深層的技術(shù)難點(diǎn)有著比較獨(dú)特的分析和技術(shù)解析。由于時(shí)間倉(cāng)促,書中難免有所疏漏,敬請(qǐng)不吝指正。
編者
章目錄
第 1 章 場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述 1
第 2 章 繪圖工具 35
第 3 章 場(chǎng)景繪制的流程 84
第 4 章 門框的繪制技法 95
第 5 章 小型建筑場(chǎng)景繪制 107
第 6 章 卡通場(chǎng)景與光影繪制 127
第 7 章 主體建筑結(jié)構(gòu)繪制 157
第 8 章 卡通場(chǎng)景的色彩繪制 183
第 9 章 室外卡通場(chǎng)景繪制 238
第1章 場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述 1
1.1 動(dòng)畫場(chǎng)景的概念 2
1.1.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的定義 2
1.1.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 2
1.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的方法 4
1.2.1 場(chǎng)景的空間構(gòu)成 4
1.2.2 場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì) 5
1.2.3 場(chǎng)景的光影造型 7
1.3 案例分析 9
1.3.1 空間構(gòu)成案例分析 9
1.3.2 色彩創(chuàng)作案例分析 10
1.3.3 光影造型案例分析 11
1.4 二維場(chǎng)景的概念 13
1.4.1 場(chǎng)景的定義 13
1.4.2 場(chǎng)景的類型 14
1.5 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則 17
1.6 場(chǎng)景繪畫的透視原理 18
1.6.1 透視原理 18
1.6.2 透視的基本術(shù)語(yǔ) 18
1.6.3 透視學(xué)概述 19
1.6.4 透視的畫法 20
1.6.5 透視的規(guī)律與分類 21
1.6.6 線透視 21
1.7 場(chǎng)景原畫的設(shè)計(jì)思路 28
1.7.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路 29
1.7.2 場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)流程 29
1.8 優(yōu)秀場(chǎng)景原畫欣賞 31
1.9 課后練習(xí) 34
第2章 繪圖工具 35
2.1 傳統(tǒng)工具 36
2.2 數(shù)碼工具 39
2.3 繪畫軟件 40
2.4 Photoshop簡(jiǎn)介 42
2.4.1 Photoshop的工作界面 42
2.4.2 菜單欄 42
2.4.3 工具箱 46
2.4.4 工具選項(xiàng)欄 48
2.4.5 面板 48
2.4.6 圖像窗口 48
2.4.7 狀態(tài)欄 49
2.5 SAI軟件簡(jiǎn)介 50
2.5.1 SAI的操作界面 50
2.5.2 菜單欄 51
2.5.3 快捷工具欄 52
2.5.4 導(dǎo)航器 52
2.5.5 色彩面板 53
2.5.6 工具面板 53
2.5.7 圖層面板 53
2.5.8 主視窗 54
2.5.9 視圖選擇欄 54
2.5.10 狀態(tài)欄 55
2.6 SAI 2 軟件的基本操作 55
2.6.1 創(chuàng)建與打開(kāi)文件 55
2.6.2 文件的保存 57
2.6.3 色彩的選擇 59
2.6.4 工具面板 61
2.7 圖層的基本功能 68
2.7.1 圖層面板中的各項(xiàng)功能 68
2.7.2 創(chuàng)建圖層 70
2.7.3 復(fù)制與重命名圖層 71
2.7.4 隱藏圖層與改變圖層順序 72
2.7.5 鏈接圖層 73
2.7.6 轉(zhuǎn)寫與合并圖像 73
2.7.7 清除圖層 74
2.7.8 創(chuàng)建與合并圖層組 76
2.7.9 填充圖層 77
2.8 SAI 2 圖層的高級(jí)功能 78
2.8.1 圖層的不透明度 79
2.8.2 輔助著色的基本功能 79
2.8.3 選區(qū)的應(yīng)用 82
第 3章 場(chǎng)景繪制的流程 84
3.1 漫畫場(chǎng)景草圖繪制 85
3.1.1 場(chǎng)景構(gòu)圖的設(shè)定 85
3.1.2 場(chǎng)景草圖的設(shè)定 86
3.1.3 場(chǎng)景外形的設(shè)定 86
3.1.4 場(chǎng)景道具的設(shè)定 87
3.2 漫畫場(chǎng)景線稿繪制 88
3.2.1 擦除草圖 88
3.2.2 整理畫面 92
3.2.3 繪制陰影 93
3.3 本章小結(jié) 94
3.4 課后練習(xí) 94
第 4章 門框的繪制技法 95
4.1 傘式門框繪制 96
4.2 卡通門框繪制 98
4.3 皇冠門框繪制 100
4.4 植物門框繪制 102
4.5 本章小結(jié) 105
4.6 課后練習(xí) 106
第 5章 小型建筑場(chǎng)景繪制 107
5.1 奶茶店線稿繪制 108
5.2 雜貨鋪線稿繪制 114
5.3 卡通銀行線稿繪制 120
5.4 本章小結(jié) 126
5.5 課后練習(xí) 126
第 6章 卡通場(chǎng)景與光影繪制 127
6.1 象屋場(chǎng)景繪制 128
6.1.1 線稿繪制 128
6.1.2 陰影繪制 134
6.2 展覽館場(chǎng)景繪制 136
6.2.1 線稿繪制 136
6.2.2 陰影繪制 140
6.3 城堡場(chǎng)景繪制 143
6.3.1 線稿繪制 143
6.3.2 陰影繪制 147
6.4 煉藥房場(chǎng)景繪制 149
6.4.1 線稿繪制 149
6.4.2 陰影繪制 154
6.5 本章小結(jié) 156
6.6 課后練習(xí) 156
第 7章 主體建筑結(jié)構(gòu)繪制 157
7.1 風(fēng)車木房繪制 158
7.1.1 線稿繪制 158
7.1.2 陰影繪制 162
7.2 迪士尼風(fēng)格城堡繪制 164
7.2.1 線稿繪制 164
7.2.2 陰影繪制 170
7.3 寫實(shí)類卡通建筑場(chǎng)景 173
7.3.1 線稿繪制 174
7.3.2 陰影繪制 179
7.4 本章小結(jié) 182
7.5 課后練習(xí) 182
第 8章 卡通場(chǎng)景的色彩繪制 183
8.1 藥品小屋卡通場(chǎng)景設(shè)計(jì) 184
8.1.1 線稿繪制 185
8.1.2 色稿繪制 188
8.2 卡通莊園場(chǎng)景設(shè)計(jì) 200
8.2.1 線稿繪制 201
8.2.2 色稿繪制 203
8.3 木屋的場(chǎng)景設(shè)計(jì) 210
8.3.1 線稿繪制 210
8.3.2 色稿繪制 213
8.4 卡通洋房場(chǎng)景設(shè)計(jì) 221
8.4.1 線稿繪制 222
8.4.2 色稿繪制 225
8.5 卡通場(chǎng)景欣賞 235
8.6 本章小結(jié) 237
8.7 課后練習(xí) 237
第 9章 室外卡通場(chǎng)景繪制 238
9.1 城堡卡通場(chǎng)景設(shè)計(jì) 239
9.1.1 線稿繪制 240
9.1.2 色稿繪制 244
9.2 歡樂(lè)之城卡通場(chǎng)景設(shè)計(jì) 253
9.2.1 線稿繪制 253
9.2.2 色稿繪制 259
9.3 田野莊園卡通場(chǎng)景設(shè)計(jì) 274
9.3.1 線稿繪制 275
9.3.2 色稿繪制 282
9.4 場(chǎng)景欣賞圖 303
9.5 本章小結(jié) 306
9.6 課后練習(xí) 306