目錄
第1章動(dòng)畫概述 1
1.1動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀 1
1.2Animate CC動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較 3
1.2.1Animate CC動(dòng)畫的特點(diǎn) 3
1.2.2傳統(tǒng)動(dòng)畫的特點(diǎn) 4
1.3Animate CC動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合 4
課后練習(xí) 4
第2章動(dòng)畫片的創(chuàng)作過(guò)程 5
2.1劇本編寫 5
2.1.1題材選取 5
2.1.2劇本的寫作方法 6
2.1.3劇本寫作中應(yīng)避免的問(wèn)題 6
2.2角色設(shè)計(jì)與定位 7
2.2.1認(rèn)識(shí)形體特征 7
2.2.2掌握全身比例與結(jié)構(gòu) 8
2.2.3角色服飾 9
2.3場(chǎng)景設(shè)計(jì) 9
2.4分鏡頭設(shè)計(jì) 11
2.4.1分鏡頭的設(shè)計(jì)方法 11
2.4.2Animate CC動(dòng)畫基本的鏡頭位置 12
2.4.3Animate CC動(dòng)畫常用的運(yùn)動(dòng)鏡頭 14
2.4.4Animate CC動(dòng)畫常用的景別 18
2.5原畫與動(dòng)畫 21
2.5.1原畫 21
2.5.2動(dòng)畫 21
課后練習(xí) 23
第3章Animate CC 2015動(dòng)畫基礎(chǔ) 24
3.1Animate CC 2015的界面構(gòu)成 24
3.2利用Animate CC 2015繪制圖形 27
3.2.1位圖和矢量圖 27
3.2.2Animate CC 2015圖形的繪制 27
3.3元件的創(chuàng)建與編輯 39
3.3.1元件的類型 39
3.3.2創(chuàng)建元件 39
3.3.3編輯元件的不同界面 40
3.3.4利用庫(kù)來(lái)管理元件 41
3.4時(shí)間軸、圖層和幀的使用 42
3.4.1“時(shí)間軸”面板 42
3.4.2使用圖層 42
3.4.3使用幀 44
3.5場(chǎng)景的使用 46
3.6圖像、視頻和聲音的使用 47
3.6.1導(dǎo)入圖像 47
3.6.2導(dǎo)入視頻 48
3.6.3導(dǎo)入聲音 49
3.6.4壓縮聲音 53
3.7創(chuàng)建動(dòng)畫 54
3.7.1創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 54
3.7.2創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 56
3.7.3創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 57
3.7.4創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫 59
3.7.5創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫 61
3.8文本的使用 61
3.8.1輸入文本 62
3.8.2編輯文本 62
3.8.3嵌入字體和設(shè)備字體 64
3.8.4對(duì)文本使用濾鏡 64
3.9發(fā)布Animate CC 2015動(dòng)畫的方法 67
3.9.1發(fā)布設(shè)置 67
3.9.2發(fā)布Animate CC 2015動(dòng)畫 68
3.10 導(dǎo)出Animate CC 2015動(dòng)畫 68
3.10.1導(dǎo)出圖像文件 68
3.10.2導(dǎo)出影片文件 70
課后練習(xí) 71
第4章Animate CC 2015動(dòng)畫技巧演練 72
4.1天亮效果 72
4.2閃爍的燭光 74
4.3用鉛筆書寫文字 77
4.4轉(zhuǎn)場(chǎng)提示效果 82
4.5結(jié)尾黑場(chǎng)的動(dòng)畫效果 87
4.6顫動(dòng)行駛的汽車 89
4.7隨風(fēng)飄落的花瓣 93
4.8睡眠的表現(xiàn)效果 96
4.9驕陽(yáng)光暈的表現(xiàn)效果 100
4.10鱷魚睜眼后眼球轉(zhuǎn)動(dòng),然后靈機(jī)一動(dòng)的表現(xiàn)效果 107
課后練習(xí) 112
第5章運(yùn)動(dòng)規(guī)律 113
5.1曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫技法 113
5.1.1弧形運(yùn)動(dòng) 113
5.1.2波浪形運(yùn)動(dòng) 114
5.1.3“S”形運(yùn)動(dòng) 114
5.2人物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 115
5.2.1走路動(dòng)作 115
5.2.2奔跑動(dòng)作 116
5.2.3跳躍動(dòng)作 116
5.3動(dòng)物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 117
5.3.1鳥類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 117
5.3.2獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 120
5.3.3爬行類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 123
5.3.4兩棲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 123
5.3.5昆蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 124
5.4自然現(xiàn)象的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 125
5.4.1風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 125
5.4.2火的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 126
5.4.3雷(閃電)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 127
5.4.4水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 128
5.4.5云和煙的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 129
5.5動(dòng)畫中的特殊技巧 130
5.5.1預(yù)備動(dòng)作 130
5.5.2追隨動(dòng)作 131
5.5.3夸張 131
5.5.4流線 134
課后練習(xí) 135
第6章運(yùn)動(dòng)規(guī)律技巧演練 137
6.1刮風(fēng)效果 137
6.2塵土效果 143
6.3?下雪效果 148
6.4?火焰的燃燒效果 155
6.5?人物哭時(shí)流淚的效果 159
6.6?水花濺起的效果 163
6.7?小鳥的飛行效果 166
6.8?蟬的鳴叫效果 169
6.9利用模糊來(lái)表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)速度的效果 171
6.10利用圖形來(lái)表現(xiàn)速度線的效果 180
6.11?眼中的怒火效果 184
6.12?人的行走動(dòng)畫 187
6.13人物奔跑的效果 193
6.14獵狗的奔跑 196
6.15鹿的奔跑 200
6.16卡通片頭過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫效果 204
課后練習(xí) 215
第7章《城市·夜晚·奇遇》動(dòng)作動(dòng)畫完全解析 217
7.1劇本編寫 217
7.2角色設(shè)計(jì)與定位階段 218
7.2.1先生角色素材準(zhǔn)備 218
7.2.2小狗角色素材準(zhǔn)備 220
7.2.3劫匪角色素材準(zhǔn)備 220
7.3?場(chǎng)景設(shè)計(jì)階段 221
7.4?繪制分鏡頭階段 221
7.5?原動(dòng)畫創(chuàng)作階段 222
7.5.1制作加載動(dòng)畫 222
7.5.2制作序幕動(dòng)畫 225
7.5.3制作主體動(dòng)畫 235
7.6作品合成與輸出 269
課后練習(xí) 269
第8章《誰(shuí)來(lái)救我》——《我要打鬼子》第7集動(dòng)作
動(dòng)畫完全解析 270
8.1劇本編寫階段 270
8.2角色設(shè)計(jì)與定位階段 273
8.3?場(chǎng)景設(shè)計(jì)階段 276
8.4繪制分鏡頭階段 279
8.5原動(dòng)畫創(chuàng)作階段 280
8.5.1制作片頭動(dòng)畫 280
8.5.2制作主體動(dòng)畫 280
8.6作品合成與輸出 284
課后練習(xí) 284