CINEMA 4D R20完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊
定 價:99 元
CINEMA4D軟件是目前設(shè)計領(lǐng)域使用占比非常高、非常受歡迎的3D繪圖軟件。該軟件通過完美強(qiáng)大的功能,將設(shè)計師天馬行空的想法在非常短的時間內(nèi)展現(xiàn)得淋漓盡致,CINEMA4D輕松讓你帶領(lǐng)設(shè)計潮流,由你創(chuàng)造未來設(shè)計的新趨勢。 《CINEMA 4D R20完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》是一本內(nèi)容十分全面且以實戰(zhàn)案例為主的圖書,主要講解CINEMA4DR20軟件的功能指令并兼顧實戰(zhàn)應(yīng)用,以新穎、完整的建模思路,全面介紹CINEMA4D的各種建模、動畫及特效制作。 《CINEMA 4D R20完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》的大特點(diǎn)是案例多、技巧多并以實操為主,特別是對動畫、動力學(xué)與特效部分的使用技術(shù)、技巧和步驟進(jìn)行了詳細(xì)的講解。 《CINEMA 4D R20完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》共分17章,通過極具代表性的練習(xí)與實戰(zhàn)案例,循序漸進(jìn)地介紹了CINEMA4D在影視動畫行業(yè)及工業(yè)設(shè)計行業(yè)中的應(yīng)用。 《CINEMA 4D R20完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》讀者定位初學(xué)者及技能提升者,旨在為三維造型工程師、工業(yè)設(shè)計師、游戲設(shè)計者及影視后期制作人員奠定良好的三維影像設(shè)計基礎(chǔ),同時讓讀者學(xué)習(xí)到相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)知識。 《CINEMA 4D R20完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》不僅可作為從事工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、游戲角色、影視及動漫等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為相關(guān)職業(yè)技能培訓(xùn)班、職業(yè)院校、本科及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。
體系完善 造型、渲染、動畫、布料、粒子特效、毛發(fā)、流體、運(yùn)動圖形、運(yùn)動跟蹤等。
實例精彩 煎蛋、太陽鏡、月餅、養(yǎng)生壺、風(fēng)車動畫、飲料動畫、爆炸效果、角色綁定等。
實用性強(qiáng) 三維造型、廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、新聞欄目、游戲設(shè)計、影視動畫等行業(yè)適用。
CINEMA4D簡稱為C4D,是德國MAXON公司研發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫及渲染軟件。CINEMA4D廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)及工程可視化等領(lǐng)域。讀者可以通過本書實例教學(xué)的操作,學(xué)習(xí)CINEMA4D在各領(lǐng)域的建模、材質(zhì)貼圖、燈光技術(shù)和渲染等方法。 本書是一本內(nèi)容十分全面且以實戰(zhàn)案例為主的圖書,主要講解CINEMA4DR20軟件的功能指令并兼顧實戰(zhàn)應(yīng)用,以新穎、完整的建模思路,全面介紹CINEMA4D的各種建模、動畫及特效制作方法。本書的最大特點(diǎn)是案例多、技巧多并以實操為主,特別是對動畫、動力學(xué)與特效部分的使用技術(shù)、技巧和步驟進(jìn)行了詳細(xì)的講解。 全書共分17章,通過極具代表性的練習(xí)與實戰(zhàn)案例,循序漸進(jìn)地介紹了CINEMA4D在影視動畫行業(yè)及工業(yè)設(shè)計行業(yè)中的應(yīng)用。 第1章:本章介紹的內(nèi)容包括CINEMA4DR20軟件介紹、工作界面、管理器操作以及CINEMA4DR20設(shè)計工作流等。 第2章:本章學(xué)習(xí)CINEMA4DR20的入門基本操作,包括CINEMA4D工程文件管理、輔助工具、對象的選擇方法、對象的捕捉、坐標(biāo)系統(tǒng)與對象變換。 第3章:本章全面介紹建模、創(chuàng)建曲線和生成器建模的技巧與流程。 第4章:本章介紹CINEMA4D的模型對象造型與變形器工具,對象造型指的就是將對象進(jìn)行陣列、晶格、布爾、連接、實例、融球及對稱運(yùn)算等。 第5章:本章詳細(xì)介紹CINEMA4D的多邊形建模工具在造型設(shè)計中的實戰(zhàn)應(yīng)用。 第6章:雕刻是一種建模方法,與傳統(tǒng)建模方法完全不同。傳統(tǒng)的建模方法本質(zhì)上往往是技術(shù)性很強(qiáng)或抽象的(使用拉伸、切割、多邊形生成等),而雕刻是基于更自然的藝術(shù)方法。本章主要介紹CINEMA4D雕刻工具的基本用法及實戰(zhàn)應(yīng)用。 第7章:本章詳細(xì)介紹場景、燈光、材質(zhì)、貼圖及渲染等知識。一個完整的CINEMA4D場景由模型、場景、攝像機(jī)、燈光、材質(zhì)/貼圖及動畫構(gòu)成。 第8章:動畫是電影特效、電視欄目制作、片頭廣告及動態(tài)仿真等工程項目的軟件基礎(chǔ)。本章全面介紹CINEMA4D的基本動畫功能及實戰(zhàn)運(yùn)用。 第9章:本章介紹運(yùn)用CINEMA4D對一系列的物理對象進(jìn)行布料與動力學(xué)模擬。
第1章 學(xué)習(xí)CINEMA4DR20的第一步1.1 CINEMA4DR20軟件概述1.1.1 CINEMA4D的組成模塊1.1.2 CINEMA4D行業(yè)應(yīng)用1.2 CINEMA4DR20界面與環(huán)境1.3 視圖菜單與視圖操作1.3.1 視圖菜單1.3.2 操控視圖1.3.3 自定義命令與快捷鍵1.4 管理器操作1.4.1 “對象”管理器1.4.2 “內(nèi)容”管理器1.4.3 “屬性”管理器1.4.4 “材質(zhì)”管理器與“坐標(biāo)”管理器1.5 CINEMA4DR20設(shè)計工作流1.5.1 建立對象模型1.5.2 賦予材質(zhì)1.5.3 設(shè)置燈光和攝像機(jī)1.5.4 創(chuàng)建角色1.5.5 制作動畫1.5.6 渲染第2章 學(xué)習(xí)CINEMA4DR20的第二步2.1 工程文件管理2.1.1 新建與打開工程文件2.1.2 導(dǎo)入或?qū)С鑫募?br />2.2 輔助工具2.2.1 測量和移動2.2.2 工作平面2.3 對象的選擇方法2.3.1 模型模式下的選擇工具2.3.2 點(diǎn)、邊及多邊形模式下的選擇工具2.4 對象的捕捉2.5 坐標(biāo)系統(tǒng)與對象變換第3章 創(chuàng)建幾何模型3.1 C4D建模概述3.1.1 C4D建模方法3.1.2 C4D建模工具3.2 幾何基本體建模3.2.1 空對象和臨時對象3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體3.2.3 擴(kuò)展基本體3.3 創(chuàng)建曲線3.3.1 畫筆工具3.3.2 標(biāo)準(zhǔn)曲線工具3.3.3 曲線布爾運(yùn)算3.4 生成器建模3.4.1 細(xì)分曲面3.4.2 擠壓3.4.3 旋轉(zhuǎn)3.4.4 放樣3.4.5 掃描3.4.6 貝塞爾3.5 綜合案例3.5.1 案例一:制作排球3.5.2 案例二:制作籃球第4章 對象造型與變形4.1 對象造型4.1.1 陣列4.1.2 晶格4.1.3 布爾4.1.4 連接4.1.5 實例4.1.6 融球4.1.7 對稱4.2 對象變形4.2.1 扭曲4.2.2 膨脹4.2.3 斜切4.2.4 錐化4.2.5 螺旋4.2.6 FFD4.2.7 網(wǎng)格4.2.8 擠壓&伸展4.2.9 融解4.2.10 變形4.2.11 收縮包裹4.2.12 表面4.2.13 其他變形器工具5.1 多邊形建模概述5.1.1 何為“多邊形建!5.1.2 如何使用可編輯多邊形工具5.2 轉(zhuǎn)換工具5.2.1 轉(zhuǎn)為可編輯對象5.2.2 當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象5.2.3 連接對象5.2.4 烘焙為Alembic5.2.5 多邊形組到對象5.3 實戰(zhàn)案例5.3.1 案例一:制作煎蛋模型5.3.2 案例二:制作太陽鏡第6章 雕刻建模6.1 雕刻設(shè)置6.1.1 雕刻建模界面6.1.2 分層管理6.2 多邊形的細(xì)分6.2.1 轉(zhuǎn)為可編輯對象后的細(xì)分6.2.2 基本體的細(xì)分6.3 雕刻筆刷6.3.1 筆刷的設(shè)置與用法6.3.2 筆刷工具6.3.3 雕刻蒙板6.4 其他雕刻工具6.5 實戰(zhàn)案例——制作月餅?zāi)P?br />第7章 CAD場景渲染7.1 渲染基礎(chǔ)7.2 場景7.2.1 地面7.2.2 天空7.2.3 物理天空7.2.4 環(huán)境7.2.5 前景\\背景7.2.6 舞臺7.3 攝像機(jī)7.4 燈光7.4.1 燈光7.4.2 點(diǎn)光源7.4.3 目標(biāo)聚光燈7.4.4 區(qū)域光7.4.5 IES燈7.4.6 無限光7.4.7 日光7.4.8 PBR燈光7.5 材質(zhì)與貼圖7.5.1 材質(zhì)7.5.2 貼圖7.6 渲染與輸出7.7 渲染案例——養(yǎng)生壺模型的渲染第8章 制作基礎(chǔ)動畫8.1 動畫概述8.2 幀8.3 時間線窗口8.3.1 攝影表模式8.3.2 函數(shù)曲線模式8.3.3 運(yùn)動剪輯模式8.4 動畫輸出8.5 動畫制作案例8.5.1 制作風(fēng)車動畫8.5.2 制作三維小球的環(huán)形循環(huán)動畫……第10章 粒子特效與毛發(fā)模擬第11章 流體動力學(xué)模擬第12章 運(yùn)動圖形的特效模擬第13章 運(yùn)動跟蹤視頻特效第14章 角色動畫第15章 產(chǎn)品與包裝設(shè)計第16章 媒體廣告設(shè)計第17章 新聞欄目設(shè)計