《光影魔術(shù)——數(shù)字三維模型制作》針對(duì)3ds max2018中文版編寫,以"項(xiàng)目分析,模型制作,材質(zhì)制作,燈光設(shè)置,渲染輸出”為學(xué)習(xí)主線,循序漸進(jìn)地介紹了綜合利用3ds Max、PS、SBP等軟件進(jìn)行數(shù)字三維模型的設(shè)計(jì)與創(chuàng)建的方法與技巧。本教材的學(xué)習(xí)主要是按照實(shí)際項(xiàng)目工作流程進(jìn)行,共分成3個(gè)項(xiàng)目學(xué)習(xí)模塊,每個(gè)模塊設(shè)置2-3個(gè)不同目的、不同教學(xué)方法的項(xiàng)目實(shí)例來(lái)講述運(yùn)用3D道具、角色、場(chǎng)景進(jìn)行創(chuàng)作的全過程。教材詳細(xì)講述三維影視動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)思路和制作流程。并盡可能地從讀者學(xué)與應(yīng)用的角度出發(fā),在每個(gè)實(shí)例的講解中,綜合所使用軟件的不同特點(diǎn)進(jìn)行描述,注重理論與實(shí)例相結(jié)合,使讀者加深對(duì)三維動(dòng)畫制作的理解,極具實(shí)用性、趣味性以及可拓展性。
俞俊毅,副教授,ICAD國(guó)際商業(yè)美術(shù)師A級(jí),紹興市文化產(chǎn)業(yè)專家?guī)斐蓡T。2002 年畢業(yè)于寧波大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),2008年獲得浙江工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位,F(xiàn)任紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng),紹興市工藝美術(shù)行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng),紹興市文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng),瘋巢創(chuàng)意設(shè)計(jì)應(yīng)用中心主任,北島設(shè)計(jì)創(chuàng)始人。
第1篇 認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫和它背后的故事 1
一、三維動(dòng)畫的概念 2
二、三維動(dòng)畫電影的發(fā)展歷史 2
三、中國(guó)三維動(dòng)畫電影的發(fā)展 6
四、動(dòng)畫創(chuàng)作的初衷 9
五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)作過程 9
六、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域 14
第2篇 動(dòng)畫道具制作——從搭積木到揉
泥巴 21
項(xiàng)目1 拷貝桌動(dòng)畫 22
Chapter1 拷貝桌的結(jié)構(gòu) 22
Chapter2 桌子模型的搭建 23
Chapter3 桌子材質(zhì)的制作 25
知識(shí)儲(chǔ)備——關(guān)于“UVW貼圖” 28
Chapter4 渲染與展示 30
知識(shí)儲(chǔ)備——關(guān)于天光 31
項(xiàng)目總結(jié) 33
項(xiàng)目2 《魔獸世界》游戲紀(jì)念品
啤酒杯 34
Chapter1 馬克杯的制作 35
Chapter2 啤酒杯的結(jié)構(gòu)分析 41
Chapter3 啤酒杯的形體制作 41
Chapter4 啤酒杯的材質(zhì)制作 47
知識(shí)儲(chǔ)備——“材質(zhì)編輯器”
對(duì)話框 49
Chapter5 靜物環(huán)境設(shè)置與展示 50
項(xiàng)目總結(jié) 51
項(xiàng)目3 紅色消防栓 52
Chapter1 消防栓的結(jié)構(gòu)分析 53
Chapter2 消防栓模型的制作 53
知識(shí)儲(chǔ)備——PBR材質(zhì)流程 59
Chapter3 消防栓材質(zhì)制作 60
項(xiàng)目總結(jié) 73
第3篇 動(dòng)畫角色制作——從形到神的塑造 75
項(xiàng)目4 可愛小黃人 76
Chapter1 小黃人的結(jié)構(gòu)分析 77
Chapter2 小黃人模型的制作 77
Chapter3 小黃人材質(zhì)制作及
燈光設(shè)置 86
知識(shí)儲(chǔ)備——“多維/子對(duì)象”材質(zhì) 86
項(xiàng)目總結(jié) 87
項(xiàng)目5 特工老頭 88
Chapter1 形體分析 89
Chapter2 頭部模型的制作 89
Chapter3 身體模型的制作 97
Chapter4 角色模型UVW展開 104
知識(shí)儲(chǔ)備——Substance Painter
快捷鍵 108
Chapter5 角色材質(zhì)的制作 109
項(xiàng)目總結(jié) 117
第4篇 動(dòng)畫場(chǎng)景制作——空間與光線的
組合 119
項(xiàng)目6 暖暖雜貨店 120
Chapter1 場(chǎng)景空間分析 121
Chapter2 卡通室內(nèi)場(chǎng)景模型的
制作 121
知識(shí)儲(chǔ)備——“放樣”的定義 123
Chapter3 花瓶的制作 126
知識(shí)儲(chǔ)備——VRay初始設(shè)置 127
Chapter4 燈光與攝影機(jī)的設(shè)置 128
Chapter5 場(chǎng)景材質(zhì)的設(shè)置 132
Chapter6 渲染輸出 133
項(xiàng)目總結(jié) 134
項(xiàng)目7 村落一角 135
Chapter1 卡通室外場(chǎng)景分析 136
Chapter2 村落平臺(tái)模型的制作 136
Chapter3 村落主體模型的制作 137
Chapter4 材質(zhì)的制作 142
Chapter5 VRay環(huán)境設(shè)置 144
知識(shí)儲(chǔ)備——VRay渲染技巧 145
項(xiàng)目總結(jié) 145