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叢書名:普通高等院校數(shù)字媒體藝術與動畫專業(yè)“十三五”案例式規(guī)劃教材
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- 作者: 涂先智 著
- 出版時間:2021/8/1
- ISBN:9787568073608
- 出 版 社:華中科技大學出版社
- 中圖法分類:J954
- 頁碼:160
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書根據(jù)影視動畫專業(yè)場景設計課程的課程大綱要求和課程設計思路,動畫場景設計師動畫專業(yè)的必修課,動畫場景設計一般分為:內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景,而完成場景設計的常規(guī)設計圖包括:場景效果圖,場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結(jié)構(gòu)鳥瞰圖,需要的話可以制作場景模型。本書的主要內(nèi)容為九章,分別是第一章、影視動畫場景設計概述,第二章、場景設計前期考察,第三章、場景設計的整體構(gòu)思,第四章、場景設計原理,第五章、道具設計,第六章、場景設計專項訓練,第七章、場景設計概念圖,第八章、場景專題設計,第九章、影視動畫場景設計作品賞析。
本書從場景設計的原理和方法出發(fā),結(jié)合場景設計創(chuàng)作流程,從前期方案場地考察到構(gòu)思過程、道具設計都進行了詳細的講解,針對場景進行了專項訓練的設置和專題設計,提示了設計要點,具有很強的可操作性,實踐性、操作性好,學生易學易練。
影視動畫場景設計在影視動畫創(chuàng)作中至關重要,是整部作品成敗的關鍵,然而目前理論界對它的重 視度不足,學術探討和理論建構(gòu)也不充分,導致諸多相似的概念模糊不清、設計理論不系統(tǒng)、教學方法 不科學的現(xiàn)象。一部分院校的影視動畫場景設計課程的教學內(nèi)容從傳統(tǒng)美術和風景繪畫課程發(fā)展而來, 課程重繪畫技術訓練而輕設計創(chuàng)新思維的引導,重空間布局設計教學而輕劇情分析,所以培養(yǎng)的學生畫 技出眾卻缺乏創(chuàng)作能力;另一部分院校的教學過分模仿歐美、日、韓風格,缺乏對學生原創(chuàng)能力的培養(yǎng), 作品缺乏對本土文化的創(chuàng)新性發(fā)掘,學生缺乏史料調(diào)研和社會考察的經(jīng)驗,以及依據(jù)現(xiàn)有科學知識進行 合理想象的能力,難以滿足新時代中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對人才的新需求。
基于此,我們依托華南農(nóng)業(yè)大學動畫專業(yè)(廣東省一流專業(yè)建設點、廣東省戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)特色專業(yè)) 開展了一系列的影視動畫場景設計課程的創(chuàng)新改革與實踐,此次的教學改革獲得了教育部產(chǎn)學合作協(xié)同 育人項目“'影視美術'教學內(nèi)容和課程體系改革”(項目編號:201801187004)的支持。本課程共 計48學時,由理論課、實踐課和專業(yè)考察課組成,先修課程為導演基礎、劇本創(chuàng)作、視聽語言等專業(yè) 基礎課程,同步課程有分鏡頭設計、角色設計、原動畫技法等專業(yè)核心課程,后修課程為動畫短片創(chuàng)作 類專業(yè)實踐課程。
本書綜合數(shù)字傳媒藝術與動畫領域的理論研究者實踐創(chuàng)作者的優(yōu)秀成果,結(jié)合編者近年的教學實踐, 將電影理論、設計理論、美術理論融匯于教學內(nèi)容,引用經(jīng)典影視動畫案例,理論聯(lián)系實際,由淺入深 探索影視動畫場景設計理論和創(chuàng)作方法。內(nèi)容如下:
第一章影視動畫場景設計概述,厘清了場景設計相關概念,闡述了場景設計的特性、分類、功能、 任務以及作為場景設計師的素養(yǎng);
第二章場景設計前期考察,以設計理論為依據(jù),闡述了場景設計的設計調(diào)研、設計洞察方法和常規(guī) 的設計考察流程,幫助學生建立科學的場景設計方法;
第三章場景設計的整體構(gòu)思,闡述了影視動畫場景設計的整體構(gòu)思方法,幫助學生建立整體設計思 維,從整體造型、主題基調(diào)、藝術風格、設計的整體與細節(jié)四個部分展幵;
第四章場景設計原理,融匯了影視理論、設計理論和美術理論相關知識,從鏡頭、景別、光影、空 間、色彩、構(gòu)成等角度分析各設計元素與影視場景設計的關系;
第五章道具設計,介紹了道具設計的分類和功能,闡述了影視動畫場景中道具的設計方法;
第六章影視動畫場景設計專項訓練,針對場景設計中的重點、難點設計了專項訓練內(nèi)容,引導學生 通過實踐練習掌握科學的創(chuàng)作方法,解決場景設計創(chuàng)作中的重點和難點問題;
第七章影視動畫場景專題設計,從歷史題材、現(xiàn)實題材、神話題材、科幻題材、童話題材方面進行 專題設計訓練,分析經(jīng)典案例,提煉設計要點,有針對性地培養(yǎng)學生的創(chuàng)作能力;
第八章影視動畫場景設計案例解析,分析了經(jīng)典影視動畫作品場景設計創(chuàng)作案例,分享設計師的創(chuàng) 作經(jīng)驗;
第九章影視動畫場景設計作品賞析,展示了優(yōu)秀設計師和學生創(chuàng)作的作品,以供讀者賞析。
本書得以順利編撰完成要感謝我的同事王柯、熊巍、辛玨、李雷鳴、劉煒、朱賀等老師以及廣東省 外語藝術職業(yè)學院的賀雯老師、西北師范大學敦煌學院的陳國文老師,感謝名動漫的張聰先生、《美食 大冒險之英雄焼》影片的美術指導李煒暢先生、深圳皓泰網(wǎng)絡科技蘇國富先生,他們?yōu)楸緯峁┝藘?yōu)秀 的創(chuàng)作案例。華中科技大學出版社的金紫編輯、設計師陳仲明先生以及我的研究生譚嘉慧同學提供了多 方無私的幫助,在此一并致謝。衷心感謝所有為本書出版付出了努力的朋友們。
我所任教的歷屆學生非常投入地參與了我的課程教學,為本書貢獻了豐富的教學案例,主要呈現(xiàn)在 本書的第六章、第七章、第九章中,這些案例有些是來自課堂的專項訓練和專題設計課程習作,有些是 同學們課后開展的動畫創(chuàng)作項目。因書籍篇幅有限,還有一些案例無法在紙質(zhì)書籍中全面展示,為方便 讀者査閱和學習,本書設有二維碼供讀者朋友們下載閱覽。
由于時間倉促,本人能力有限,書中難免存在繼漏和不足,懇請各界學者、讀者朋友批評指正。
涂先智
2021年5月
涂先智,華南農(nóng)業(yè)大學藝術學院副教授,教授課程:場景設計、實驗動畫、數(shù)字藝術、虛擬空間形態(tài)設計、影視動畫聯(lián)合創(chuàng)作課題情況:1、與動漫產(chǎn)業(yè)對接的高校動畫專業(yè)建設研究,廣東省教育科學社科規(guī)劃項目,2010,本人涂先智,華南農(nóng)業(yè)主要承擔課題中的成果專著部分的組織和撰寫。2、具有嶺南特色的廣東動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略研究,廣東省社科基金青年項目,2012,本人主要承擔的是課題中與產(chǎn)業(yè)對接和基礎研究部分。3、美國個展 《Beyond Watching》,美國西俄勒岡大學美術館,獲得美國報紙、雜志、廣播媒體相關報道。
第一章影視動畫場景設計概述1
第一節(jié)場景設計概念1
第二節(jié)場景設計的特性4
第三節(jié)場景設計的分類6
第四節(jié)場景設計的功能9
第五節(jié)場景設計的任務15
第六節(jié)場景設計師的素養(yǎng)17 本章參考文獻及注釋18
第二章場景設計前期考察19
第一節(jié)設計調(diào)研19
第二節(jié)設計洞察22
第三節(jié)設計考察流程26
本章參考文獻及注釋30
第三章場景設計的整體構(gòu)思31
第一節(jié)樹立整體造型觀念31
第二節(jié)根據(jù)主題確定基調(diào)34
第三節(jié)藝術風格的探索35
第四節(jié)場景設計的整體與細節(jié)37
本章參考文獻及注釋37
第四章場景設計原理38
第一節(jié)畫面構(gòu)成38
第二節(jié)空間設計46
第四節(jié)透視54
第五節(jié)光影造型60
第六節(jié)景別65
第七節(jié)鏡頭65
本章參考文獻及注釋70
第五章道具設計71
第一節(jié)道具的分類71
第二節(jié)道具的功能73
第三節(jié) 道具設計方法77
本章參考文獻及注釋80
第六章影視動畫場景設計專項訓練81
第一節(jié)場景寫生訓練81
第二節(jié)概念草圖訓練84
第三節(jié)空間設計訓練86
第四節(jié)情感設計訓練91
第五節(jié)功能設計訓練93
第六節(jié)概念圖繪制訓練95
本章參考文獻及注釋99
本章參考文獻及注釋118
第七章影視動畫場景專題設計100
第一節(jié)歷史題材場景專題設計100
第二節(jié)現(xiàn)實題材場景專題設計104 第三節(jié)神話題材場景專題設計109
第四節(jié) 科幻題材場景專題設計111 第五節(jié)童話題材場景專題設計115
第八章影視動畫場景設計案例解析119
第一節(jié)《美食大冒險之英雄蚣》場景設計解析119
第二節(jié)《幕靈》場景設計解析127
第九章影視動畫場景設計作品賞析131
本章參考文獻及注釋149