鴻蒙應(yīng)用開(kāi)發(fā)入門(mén)
定 價(jià):69.8 元
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- 作者:程晨
- 出版時(shí)間:2022/2/1
- ISBN:9787115582577
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TN929.53
- 頁(yè)碼:130
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
鴻蒙系統(tǒng)是一款“面向未來(lái)”、面向全場(chǎng)景的分布式操作系統(tǒng)。在傳統(tǒng)的單設(shè)備系統(tǒng)能力的基礎(chǔ)上,鴻蒙系統(tǒng)提出了基于同一套系統(tǒng)能力、適配多種終端形態(tài)的分布式理念,能夠支持多種終端設(shè)備。
本書(shū)共 6 章,從鴻蒙系統(tǒng)、技術(shù)特征等相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)開(kāi)始介紹,通過(guò)新建項(xiàng)目,一步步地講解使用 JavaScript 設(shè)計(jì)頁(yè)面的方法、頁(yè)面跳轉(zhuǎn)功能的實(shí)現(xiàn),內(nèi)容由易到難。本書(shū)還巧用圍棋應(yīng)用開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,幫助讀者記憶與理解使用 JavaScript 開(kāi)發(fā)應(yīng)用的方法與相關(guān)知識(shí)。
本書(shū)內(nèi)容淺顯易懂、實(shí)操性強(qiáng),幫助激發(fā)初學(xué)者對(duì)于鴻蒙應(yīng)用開(kāi)發(fā)的興趣;
本書(shū)系統(tǒng)地介紹了鴻蒙系統(tǒng)及其應(yīng)用開(kāi)發(fā)過(guò)程,配合針對(duì)性地鴻蒙開(kāi)發(fā)案例,易于理解;
本書(shū)內(nèi)容基于簡(jiǎn)單易學(xué)的JavaScript語(yǔ)言,幫助小白輕松入門(mén)鴻蒙應(yīng)用開(kāi)發(fā)的大門(mén);
程晨,科技作家,創(chuàng)客布道師。編著、翻譯、出版人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、3D打印、機(jī)器人領(lǐng)域相關(guān)圖書(shū)數(shù)十余本,《掌控Python》系列圖書(shū)作者,Minecraft系列圖書(shū)作者,《無(wú)線電》、《愛(ài)上機(jī)器人》雜志特約作者。出版了國(guó)內(nèi)Arduino圖書(shū),Mixly圖書(shū),國(guó)內(nèi)Intel Edison圖書(shū)。
致力于推廣科技教育的普及。2015 Intel軟件創(chuàng)新大使,2017ELF全球杰出教育人,2019 Arduino官方認(rèn)證推廣大使。中國(guó)電子學(xué)會(huì)青少年機(jī)器人技術(shù)等級(jí)考試標(biāo)準(zhǔn)工作組副組長(zhǎng),青少年軟件編程等級(jí)考試標(biāo)準(zhǔn)工作組副組長(zhǎng),中國(guó)下一代教育基金會(huì)實(shí)踐與創(chuàng)新工程專家委員會(huì),Python教師社區(qū)聯(lián)合發(fā)起人。
第 1章 準(zhǔn)備工作
1.1 鴻蒙系統(tǒng)的發(fā)展歷史
1.1.1 鴻蒙系統(tǒng)的介紹
1.1.2 鴻蒙系統(tǒng)發(fā)展歷程
1.2 技術(shù)特征
1.2.1 分布式軟總線
1.2.2 分布式設(shè)備虛擬化
1.2.3 分布式數(shù)據(jù)管理
1.2.4 分布式任務(wù)調(diào)度
1.2.5 一次開(kāi)發(fā),多端部署
1.2.6 彈性部署
1.3 技術(shù)框架
1.3.1 內(nèi)核層
1.3.2 系統(tǒng)服務(wù)層
1.3.3 框架層
1.3.4 應(yīng)用層
1.4 安裝開(kāi)發(fā)環(huán)境
1.4.1 下載DevEco Studio
1.4.2 安裝DevEco Studio
1.4.3 配置DevEco Studio
第 2章 牛刀小試
2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目
2.1.1 創(chuàng)建新項(xiàng)目
2.1.2 導(dǎo)入模板
2.2 項(xiàng)目預(yù)覽
2.2.1 打開(kāi)預(yù)覽窗口
2.2.2 切換設(shè)備
2.3 項(xiàng)目分析
2.3.1 應(yīng)用工程結(jié)構(gòu)
2.3.2 目錄中的 js
2.3.3 顯示內(nèi)容的修改
2.3.4 組件
第3章 頁(yè)面設(shè)計(jì)
3.1 CSS基礎(chǔ)
3.1.1 什么是CSS
3.1.2 CSS語(yǔ)法規(guī)則
3.1.3 選擇器
3.1.4 選擇器優(yōu)先級(jí)
3.2 盒子模型
3.2.1 什么是盒子模型
3.2.2 盒子的寬度和高度
3.2.3 填充和邊沿屬性
3.2.4 盒體屬性
3.3 定位
3.3.1 相對(duì)定位
3.3.2 固定定位
3.3.3 絕對(duì)定位
3.4 顯示與布局
3.4.1 flex-direction
3.4.2 flex-wrap
3.4.3 justify-content
3.4.4 align-items
3.4.5 align-content
3.4.6 隱藏
3.5 背景
3.5.1 背景顏色
3.5.2 背景圖像
3.6 文本和字體
3.6.1 字體屬性
3.6.2 文本屬性
第4章 頁(yè)面跳轉(zhuǎn)
4.1 創(chuàng)建新頁(yè)面
4.1.1 添加頁(yè)面
4.1.2 新頁(yè)面的 .hml文件
4.1.3 新頁(yè)面的 .css文件
4.2 添加按鈕
4.2.1 在 .hml文件中添加按鈕
4.2.2 調(diào)整按鈕位置及樣式
4.3 頁(yè)面路由
4.3.1 配置文件 config.json
4.3.2 修改 .hml文件
4.3.3 修改 .js文件
4.3.4 在控制臺(tái)輸出信息
4.4 配置文件詳解
4.4.1 “app”部分
4.4.2 “deviceConfig”部分
4.4.3 “module”部分
第5章 在畫(huà)布中繪制圖形
5.1 canvas元素
5.1.1 修改 .hml文件
5.1.2 修改 .css文件
5.2 繪制方形
5.2.1 創(chuàng)建畫(huà)布對(duì)象
5.2.2 繪制方塊
5.2.3 繪制方框
5.2.4 繪制國(guó)際象棋棋盤(pán)
5.3 繪制線段與弧線
5.3.1 繪制線段
5.3.2 填充路徑
5.3.3 繪制弧線
5.3.4 繪制圍棋棋盤(pán)
5.4 彈球動(dòng)畫(huà)
5.4.1 對(duì)象
5.4.2 對(duì)象的方法
5.4.3 定時(shí)功能
5.4.4 邊界判斷
第6章 圍棋定式助記應(yīng)用
6.1 項(xiàng)目功能描述
6.1.1 定式選擇
6.1.2 定式展示
6.2 定式選擇頁(yè)面布局
6.2.1 創(chuàng)建新項(xiàng)目
6.2.2 頁(yè)面布局分析
6.2.3 頁(yè)面布局規(guī)劃
6.3 定式選擇頁(yè)面功能實(shí)現(xiàn)
6.3.1 繪制棋盤(pán)
6.3.2 顯示定式
6.3.3 頁(yè)面中顯示的文本
6.4 定式展示頁(yè)面
6.4.1 新建新頁(yè)面
6.4.2 頁(yè)面路由及傳遞參數(shù)
6.4.3 逐步顯示棋子
6.4.4 重置按鈕