本書是動畫設計與制作的入門讀物,系統(tǒng)講解了動畫設計與制作的基礎知識、動畫原理、動畫原畫創(chuàng)作技法、人物運動規(guī)律、角色動作設計、相關工具軟件的操作以及實戰(zhàn)技巧等。通過多個實例,帶領讀者從動畫設計入手,由原畫制作開始,借助流行軟件完成動畫設計的過程,提高設計水平和操作能力。
本書適宜從事動畫制作相關工作的初級讀者。
杜敬卿,臺州學院藝術與設計學院副教授、實驗室主任。研究方向:數(shù)字媒體藝術、非物質文化遺產研究。人社部、文化部國家動漫游職業(yè)標準項目組成員,入選“文化部動漫人才專家?guī)臁薄芭_州市211人才”“浙江省高校優(yōu)秀青年教師資助計劃”等項目。主持教育部人文社科項目1項,參與省部級課題四項。發(fā)表論文十余篇,出版專著、教材多部。作品入選芬蘭拉赫蒂國際海報雙年展、上!喼奁矫嬖O計雙年展、全國設計大師獎等展賽。指導學生獲國家級、省級競賽獎項共計四十余人次。獲浙江省高校微課大賽二等獎、臺州學院教學優(yōu)秀獎、學科競賽優(yōu)秀指導教師、優(yōu)秀畢業(yè)設計指導教師等稱號。
第1章 動畫基本概述 1
1.1 動畫簡史 2
1.2 動畫的原理 20
1.3 動畫的類別 21
1.4 動畫學習的誤區(qū) 23
1.5 動畫師的能力要求 24
第2章 動畫制作基礎知識 31
2.1 動畫制作的流程 32
2.2 動畫劇本 35
2.3 角色設計與場景設計 37
2.4 分鏡頭設計 40
2.5 經典角色設計賞析 43
第3章 動畫制作基礎技能與工具 46
3.1 動畫美術基礎知識 47
3.2 工具材料知識 58
3.3 數(shù)字設備 66
第4章 動畫的視聽語言 70
4.1 鏡頭的規(guī)劃與設計 71
4.2 場景的主要構圖手法與景別 72
4.3 鏡頭的拍法 76
4.4 鏡頭的剪輯 80
4.5 長鏡頭與場面調度 86
4.6 配音 89
4.7 視聽語言的風格類型 91
第5章 動畫創(chuàng)作基本技法 95
5.1 中割原理 96
5.2 原畫與中間畫 96
5.3 動畫線條的要領與訓練 99
5.4 中間線的概念與繪制技法 103
5.5 中間畫的概念與繪制技法 105
5.6 動畫的自查與自檢 113
第6章 動畫運動規(guī)律 117
6.1 動態(tài)線 118
6.2 人物角色類的基本運動規(guī)律 120
6.3 動物角色類的基本運動規(guī)律 129
6.4 自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律 137
第7章 動畫創(chuàng)作的核心要素 152
7.1 動畫中的力學原理 153
7.2 動作分解 155
7.3 連續(xù)動作 158
7.4 動作順序 161
7.5 動作節(jié)奏 163
7.6 聲畫同步 166
第8章 動作設計的技巧 169
8.1 運動形式與速度表現(xiàn) 170
8.2 循環(huán)運動 175
8.3 壓縮與伸展 176
8.4 預備動作 178
8.5 跟隨與重疊 180
8.6 慢進與慢出 181
8.7 圓弧運動 183
參考文獻 186