本書從實用的角度,介紹軟件工程的基礎知識和技術(shù)方法,力求做到結(jié)合實際、注重應用、便于教學,體現(xiàn)內(nèi)容的新穎性和系統(tǒng)性。
本書內(nèi)容包括軟件工程概述,可行性研究與軟件工程開發(fā)計劃,需求分析,概要設計,詳細設計,軟件實現(xiàn),軟件維護,面向?qū)ο蠓椒、UML及應用,WebApp軟件工程,軟件重用和再工程,軟件工程管理,實例網(wǎng)上商品競拍系統(tǒng)。
歷經(jīng)市場考驗,第3次改版更新,深受讀者喜愛;
根據(jù)技術(shù)的發(fā)展增補軟件逆向工程、軟件再工程等新內(nèi)容,與時俱進;
深入淺出、詳略適當、理論和實際相結(jié)合、易于理解。
陸惠恩 復旦大學數(shù)學系計算數(shù)學專業(yè)(計算機系計算機軟件專業(yè)前身)1968屆畢業(yè)。從事高校計算機軟件專業(yè)教學三十余年、指導學生畢業(yè)設計二十多年,有豐富的教學、科研實際經(jīng)驗。編寫《軟件工程》教材多年,書中有不少實例有利于讀者對內(nèi)容的理解和掌握,并根據(jù)計算機軟件工程發(fā)展的情況更新了教材的內(nèi)容,因而所編寫的教材深受廣大高校師生的歡迎。
第 1章 軟件工程概述 001
1.1 軟件工程的產(chǎn)生 001
1.1.1 軟件生產(chǎn)的發(fā)展 001
1.1.2 軟件危機 002
1.2 軟件工程 003
1.2.1 軟件工程的定義 004
1.2.2 軟件工程學的主要內(nèi)容 004
1.2.3 軟件工程的基本原理 007
1.3 軟件生命周期 007
1.4 軟件過程模型 008
1.4.1 瀑布模型 009
1.4.2 快速原型模型 010
1.4.3 增量模型 011
1.4.4 噴泉模型 012
1.4.5 統(tǒng)一過程模型 013
本章小結(jié) 014
習題1 015
第 2章 可行性研究與軟件工程開發(fā)計劃 016
2.1 軟件定義與可行性研究 016
2.1.1 軟件定義 016
2.1.2 可行性研究 018
2.2 軟件工程開發(fā)計劃的制訂 019
2.2.1 軟件工程項目概述和實施計劃 019
2.2.2 Gantt圖 020
2.2.3 工程網(wǎng)絡圖 021
2.2.4 軟件工程開發(fā)計劃的復審 024
本章小結(jié) 025
習題2 025
第3章 需求分析 027
3.1 需求分析的任務 027
3.1.1 確定目標系統(tǒng)的具體要求 028
3.1.2 建立目標系統(tǒng)的邏輯模型 030
3.2 結(jié)構(gòu)化分析步驟 030
3.2.1 進行調(diào)查研究 030
3.2.2 分析和描述系統(tǒng)的邏輯模型 031
3.2.3 對需求分析進行復審 031
3.3 需求分析的圖形工具 032
3.3.1 實體-聯(lián)系圖 033
3.3.2 數(shù)據(jù)流圖 034
3.3.3 狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖 037
3.3.4 IPO圖 038
3.4 數(shù)據(jù)字典 039
3.4.1 數(shù)據(jù)字典的內(nèi)容 039
3.4.2 數(shù)據(jù)字典使用的符號 040
3.4.3 數(shù)據(jù)字典與圖形工具 042
3.5 軟件需求分析舉例 042
3.5.1 系統(tǒng)管理 042
3.5.2 商品信息管理 043
3.5.3 商品供銷存管理 043
3.5.4 商品銷售管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流圖 044
3.5.5 數(shù)據(jù)字典 044
3.6 需求分析文檔 045
3.6.1 軟件需求規(guī)格說明書 045
3.6.2 用戶手冊編寫提示 046
3.6.3 編寫需求分析文檔的步驟 046
本章小結(jié) 047
習題3 047
第4章 概要設計 049
4.1 概要設計步驟 049
4.1.1 軟件結(jié)構(gòu)設計 049
4.1.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計及數(shù)據(jù)庫設計 050
4.1.3 系統(tǒng)接口設計 051
4.1.4 測試方案設計 051
4.2 軟件結(jié)構(gòu)設計的基本原理 051
4.2.1 模塊與模塊化 051
4.2.2 模塊的耦合和內(nèi)聚 054
4.2.3 軟件結(jié)構(gòu)設計的優(yōu)化規(guī)則 057
4.3 軟件結(jié)構(gòu)設計的圖形工具 058
4.3.1 層次圖 058
4.3.2 結(jié)構(gòu)圖 059
4.4 概要設計方法 060
4.4.1 結(jié)構(gòu)化方法 060
4.4.2 面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計方法 063
4.5 概要設計文檔與復審 066
4.5.1 概要設計說明書 066
4.5.2 概要設計復審 067
4.5.3 數(shù)據(jù)庫設計說明書 067
本章小結(jié) 068
習題4 068
第5章 詳細設計 070
5.1 過程設計 070
5.1.1 流程圖 071
5.1.2 盒圖 075
5.1.3 PAD 076
5.1.4 判定表 078
5.1.5 判定樹 078
5.1.6 過程設計語言 079
5.2 用戶界面設計 081
5.2.1 用戶界面設計問題 081
5.2.2 用戶界面設計過程 082
5.2.3 用戶界面設計的基本原則 082
5.2.4 用戶界面設計指南 083
5.3 數(shù)據(jù)代碼設計 085
5.3.1 數(shù)據(jù)代碼設計原則 085
5.3.2 代碼種類 086
5.3.3 數(shù)據(jù)代碼設計方法 088
5.4 數(shù)據(jù)輸入 輸出設計 088
5.4.1 數(shù)據(jù)輸入設計 088
5.4.2 數(shù)據(jù)輸出設計 089
5.5 數(shù)據(jù)安全設計 089
5.6 詳細設計文檔與復審 090
5.6.1 詳細設計說明書 090
5.6.2 操作手冊 091
5.6.3 詳細設計的復審 092
本章小結(jié) 092
習題5 092
第6章 軟件實現(xiàn) 094
6.1 結(jié)構(gòu)化程序設計 094
6.2 選擇程序設計語言 095
6.3 程序設計風格 097
6.4 程序設計質(zhì)量評價 099
6.5 程序設計文檔 099
6.6 軟件測試目標和原則 100
6.6.1 軟件測試目標 100
6.6.2 軟件測試原則 100
6.7 軟件測試方法 101
6.7.1 靜態(tài)分析與動態(tài)測試 101
6.7.2 黑盒法與白盒法 102
6.8 軟件測試步驟 102
6.8.1 模塊測試 102
6.8.2 集成測試 103
6.8.3 程序?qū)彶闀腿斯み\行 104
6.8.4 確認測試 104
6.8.5 平行運行 105
6.9 設計測試方案 105
6.9.1 等價類劃分法 106
6.9.2 邊界值分析法 106
6.9.3 錯誤推測法 107
6.9.4 邏輯覆蓋法 107
6.9.5 實用測試策略 110
6.10 軟件調(diào)試、驗證與確認 111
6.10.1 軟件調(diào)試 111
6.10.2 軟件驗證 112
6.10.3 軟件確認 112
6.11 軟件測試計劃和分析報告 113
本章小結(jié) 114
習題6 115
第7章 軟件維護 119
7.1 軟件維護過程 119
7.1.1 軟件維護的種類 119
7.1.2 軟件維護的困難 120
7.1.3 軟件維護的實施 121
7.1.4 軟件維護的副作用 123
7.2 軟件的可維護性 123
7.2.1 影響可維護性的因素 124
7.2.2 可維護性的度量 124
7.2.3 提高軟件的可維護性 125
本章小結(jié) 126
習題7 126
第8章 面向?qū)ο蠓椒āML及應用 128
8.1 面向?qū)ο蠓椒ǜ攀?128
8.1.1 面向?qū)ο蠓椒ǖ闹饕獌?yōu)點 129
8.1.2 面向?qū)ο蠓椒ǖ闹饕拍?130
8.2 UML概述 132
8.2.1 UML的發(fā)展 132
8.2.2 UML的設計目標 133
8.2.3 UML的內(nèi)容 133
8.2.4 UML的擴展機制 134
8.3 UML圖 135
8.3.1 用例圖 136
8.3.2 類圖 137
8.3.3 對象圖 141
8.3.4 狀態(tài)圖 141
8.3.5 順序圖 143
8.3.6 活動圖 144
8.3.7 協(xié)作圖 144
8.3.8 構(gòu)件圖 145
8.3.9 部署圖 145
8.4 面向?qū)ο蠓治?146
8.4.1 面向?qū)ο蠓治鲞^程 146
8.4.2 面向?qū)ο蠓治鲈瓌t 147
8.5 建立對象模型 148
8.5.1 確定對象和類 148
8.5.2 確定類的相互關(guān)系 149
8.5.3 劃分主題 150
8.6 建立動態(tài)模型 152
8.6.1 編寫腳本 153
8.6.2 設計用戶界面 154
8.6.3 畫順序圖或活動圖 154
8.6.4 畫狀態(tài)圖 154
8.7 建立功能模型 155
8.8 面向?qū)ο笤O計 156
8.8.1 系統(tǒng)設計 157
8.8.2 對象設計 160
8.8.3 面向?qū)ο笤O計的準則和啟發(fā)式規(guī)則 161
8.9 面向?qū)ο笙到y(tǒng)的實現(xiàn) 162
8.9.1 選擇程序設計語言 162
8.9.2 面向?qū)ο蟪绦蛟O計 163
8.10 面向?qū)ο蟮臏y試 163
8.10.1 面向?qū)ο鬁y試策略 164
8.10.2 面向?qū)ο蟮臏y試步驟 165
8.11 UML的應用 169
8.11.1 UML模型 169
8.11.2 UML視圖 171
8.11.3 UML使用準則 171
8.11.4 UML的應用領(lǐng)域 172
本章小結(jié) 173
習題8 173
第9章 WebApp軟件工程 175
9.1 Web的特性 175
9.2 網(wǎng)絡系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu) 177
9.2.1 二層C S結(jié)構(gòu) 177
9.2.2 三層C S結(jié)構(gòu) 178
9.2.3 四層C S結(jié)構(gòu) 180
9.2.4 B S結(jié)構(gòu) 180
9.3 客戶端使用的技術(shù) 182
9.3.1 HTML 182
9.3.2 腳本語言 182
9.3.3 Applet 183
9.3.4 AJAX 183
9.4 網(wǎng)絡服務器端使用的技術(shù) 184
9.4.1 Servlet 184
9.4.2 JSP 186
9.5 WebApp的設計模式 186
9.5.1 觀察者模式 187
9.5.2 組合模式 188
9.5.3 工廠方法模式和策略模式 189
9.5.4 模型-視圖-控制器模式 190
9.5.5 裝飾者模式 191
9.6 WebApp的設計 192
9.6.1 WebApp的特點及應用類型 192
9.6.2 WebApp的需求分析 193
9.6.3 WebApp需求分析過程 196
9.6.4 WebApp設計過程 198
9.6.5 WebApp體系結(jié)構(gòu)設計 202
9.6.6 WebApp導航設計 203
9.7 WebApp測試 204
9.7.1 WebApp測試過程概述 205
9.7.2 WebApp內(nèi)容測試 205
9.7.3 WebApp界面測試 206
9.7.4 WebApp導航測試 207
9.7.5 WebApp配置測試 207
9.7.6 WebApp安全性測試 207
9.7.7 WebApp性能測試 208
本章小結(jié) 208
習題9 209
第 10章 軟件重用和再工程 210
10.1 可重用的軟件成分 210
10.2 軟件重用過程 211
10.2.1 軟件重用過程的模型 211
10.2.2 開發(fā)可重用的軟件構(gòu)件 213
10.2.3 分類和檢索軟件構(gòu)件 213
10.2.4 軟件重用環(huán)境 214
10.3 軟件逆向工程 215
10.4 軟件再工程 216
本章小結(jié) 217
習題10 217
第 11章 軟件工程管理 218
11.1 軟件工程管理概述 218
11.2 軟件開發(fā)成本估算 219
11.2.1 軟件開發(fā)成本估算方法 219
11.2.2 代碼行技術(shù)和任務估算技術(shù) 220
11.2.3 COCOMO2模型 221
11.2.4 程序環(huán)行復雜度的度量 223
11.3 軟件工程人員組織 224
11.4 軟件配置管理 226
11.5 軟件質(zhì)量保證 228
11.5.1 軟件質(zhì)量的特性 229
11.5.2 軟件質(zhì)量保證措施 230
11.6 軟件開發(fā)風險管理 231
11.6.1 軟件開發(fā)風險的分類 231
11.6.2 軟件開發(fā)風險的識別 232
11.6.3 軟件開發(fā)風險的預測 232
11.6.4 處理軟件開發(fā)風險的策略 233
11.7 軟件工程標準與軟件工程文檔 235
11.7.1 軟件工程標準 235
11.7.2 軟件工程文檔的編寫 236
本章小結(jié) 238
習題11 238
第 12章 實例網(wǎng)上商品競拍系統(tǒng) 239
12.1 問題定義和可行性研究 239
12.1.1 問題定義 239
12.1.2 可行性研究 239
12.2 需求分析和概要設計 240
12.2.1 系統(tǒng)角色的功能設計 240
12.2.2 數(shù)據(jù)庫設計 242
12.2.3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設計 243
12.2.4 網(wǎng)絡設計 244
12.3 模塊設計 245
12.3.1 注冊登錄 245
12.3.2 用戶信息管理 245
12.3.3 拍賣商品管理 246
12.3.4 拍賣業(yè)務管理 247
12.4 軟件測試 248
本章小結(jié) 250
習題12 250
附錄A 部分習題參考答案 251
附錄B 試題類型舉例 257
參考文獻 258