After Effects/Cinema 4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程
定 價(jià):149.9 元
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- 作者:沈洪籌
- 出版時(shí)間:2023/9/1
- ISBN:9787115614346
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.41
- 頁(yè)碼:364
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《After Effects/Cinema 4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》是一本UI動(dòng)效制作實(shí)例教程。全書(shū)將Cinema 4D和After Effects結(jié)合起來(lái),通過(guò)實(shí)戰(zhàn)的形式講解不同類(lèi)型動(dòng)效的制作方法。
《After Effects/Cinema 4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及動(dòng)效制作的相關(guān)功能。第2章和第3章主要講解Cinema 4D的基礎(chǔ)建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要講解如何應(yīng)用After Effects的粒子插件制作動(dòng)畫(huà)效果。第5章主要講解Cinema 4D和After Effects的綜合應(yīng)用。第6~8章主要講解不同UI動(dòng)效實(shí)戰(zhàn)案例,包括視覺(jué)類(lèi)動(dòng)效、交互類(lèi)動(dòng)效和科技類(lèi)動(dòng)效。全書(shū)細(xì)分制作流程,旨在讓讀者理解制作過(guò)程中的操作邏輯和方法。
《After Effects/Cinema 4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》適合零基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí),也適合作為UI動(dòng)效制作相關(guān)課程的教材。另外,本書(shū)基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相關(guān)插件進(jìn)行編寫(xiě),建議讀者使用相同或更高版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。
UI動(dòng)效制作實(shí)例教程,全書(shū)以案例為引導(dǎo),通過(guò)實(shí)戰(zhàn)的講解方式將AE和C4D結(jié)合,介紹不同類(lèi)型的動(dòng)效制作方法;
本分細(xì)分制作流程,旨在讓讀者理解制作過(guò)程中的操作邏輯和方法,適合零基礎(chǔ)讀者閱讀;
本書(shū)適合作為UI動(dòng)效制作相關(guān)課程教材,隨書(shū)附贈(zèng)案例素材文件和1500分鐘教學(xué)視頻。
一個(gè)十年如一日熱衷于界面設(shè)計(jì)的UI視覺(jué)設(shè)計(jì)愛(ài)好者。精專(zhuān)于UI設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)兩大專(zhuān)業(yè)門(mén)類(lèi)。并將設(shè)計(jì)師思維與工程師思維在設(shè)計(jì)中完美結(jié)合,給作品增加一種跨專(zhuān)業(yè)的獨(dú)特視覺(jué)感受。 目前創(chuàng)立的公眾號(hào):講究工夫,主要提供UI動(dòng)效制作的“解構(gòu)與精講”的視頻內(nèi)容。其中大量采用Cinema4D+After Effects相結(jié)合的制作方法,從創(chuàng)立之初到現(xiàn)在深受各大UI動(dòng)效設(shè)計(jì)者的好評(píng)。
第 1章 5G時(shí)代的動(dòng)效制作基礎(chǔ) 017
1.1 動(dòng)效涉及的領(lǐng)域 018
1.1.1 人臉識(shí)別 018
1.1.2 大數(shù)據(jù)展示 018
1.1.3 醫(yī)學(xué) 018
1.1.4 人工智能 019
1.1.5 芯片 019
1.2 動(dòng)效在不同軟件中展現(xiàn)的形式 019
1.2.1 Cinema 4D中的常用造型 019
1.2.2 After Effects中的后期效果 020
1.3 Cinema 4D涉及動(dòng)效制作的基本功能 020
1.3.1 建模 020
1.3.2 造型 022
1.3.3 X-Particles粒子 025
1.3.4 材質(zhì)球與Octane Render渲染器 026
1.4 After Effects涉及動(dòng)效制作的基本功能 028
1.4.1 典型的工具 028
1.4.2 路徑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 031
1.4.3 再談粒子 033
第 2章 Cinema 4D的建模應(yīng)用 035
2.1 認(rèn)識(shí)點(diǎn)線面 036
實(shí)戰(zhàn):石英水晶——認(rèn)識(shí)點(diǎn) 036
實(shí)戰(zhàn):石英水晶——認(rèn)識(shí)線 037
實(shí)戰(zhàn):石英水晶——認(rèn)識(shí)面 038
2.2 三維布線原則 038
實(shí)戰(zhàn):球體曲面細(xì)分 038
2.3 制作多面體造型的工具及方法 040
實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格倒角——化鋒利為圓潤(rùn) 040
實(shí)戰(zhàn):“擠壓”生成器——礦石簇 041
實(shí)戰(zhàn):“掃描”生成器——芯片基本造型 043
實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格擠壓——孢子的基本造型 044
2.4 常用機(jī)械模型 045
實(shí)戰(zhàn):哨塔 045
實(shí)戰(zhàn):平衡車(chē) 047
實(shí)戰(zhàn):足球 051
實(shí)戰(zhàn):機(jī)械核心 051
2.5 常用生物模型 051
實(shí)戰(zhàn):紅細(xì)胞 051
實(shí)戰(zhàn):神經(jīng)突觸 053
實(shí)戰(zhàn):小蘑菇 054
實(shí)戰(zhàn):病毒 054
第3章 Cinema 4D的造型應(yīng)用 055
3.1 生成器:細(xì)分曲面、減面 056
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)意鏤空球體 056
實(shí)戰(zhàn):低邊形切面立方體 057
3.2 變形器:置換、螺旋 058
實(shí)戰(zhàn):細(xì)胞核 058
實(shí)戰(zhàn):扭糖 059
實(shí)戰(zhàn):機(jī)械電板 060
3.3 運(yùn)動(dòng)圖形:克隆、運(yùn)動(dòng)擠壓 061
實(shí)戰(zhàn):晶體礦脈 061
實(shí)戰(zhàn):多肉孢子 063
實(shí)戰(zhàn):觸須孢子 064
3.4 生成器:晶格、陣列 065
實(shí)戰(zhàn):DNA 065
實(shí)戰(zhàn):分子結(jié)構(gòu) 066
3.5 變形器:樣條約束 066
實(shí)戰(zhàn):莫比烏斯環(huán) 066
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)意圓環(huán) 068
3.6 效果器:隨機(jī) 069
實(shí)戰(zhàn):隨機(jī)數(shù)據(jù)矩陣 069
第4章 After Effects的常用效果 071
4.1 Form粒子插件的應(yīng)用 072
實(shí)戰(zhàn):星沙 072
4.2 Particular粒子插件的應(yīng)用 074
實(shí)戰(zhàn):煙花 074
4.3 Plexus粒子插件的應(yīng)用 076
實(shí)戰(zhàn):紊亂空間 076
4.4 城市生活類(lèi)型的應(yīng)用 078
實(shí)戰(zhàn):地平線的光 078
實(shí)戰(zhàn):流光溢彩的能量光束 080
實(shí)戰(zhàn):抽象藝術(shù)插畫(huà) 082
實(shí)戰(zhàn):信息矩陣 085
4.5 超現(xiàn)實(shí)科技類(lèi)型的應(yīng)用 087
實(shí)戰(zhàn):磁暴云 087
實(shí)戰(zhàn):能量球 089
實(shí)戰(zhàn):虛空蟲(chóng)洞 092
實(shí)戰(zhàn):星際傳送門(mén) 093
實(shí)戰(zhàn):多彩星河 097
實(shí)戰(zhàn):粒子星球 098
第5章 Cinema 4D與After Effects的綜合動(dòng)效 101
5.1 響應(yīng)場(chǎng)景 102
實(shí)戰(zhàn):AI助手激活 102
實(shí)戰(zhàn):環(huán)境激活 107
5.2 裝載場(chǎng)景 113
實(shí)戰(zhàn):時(shí)之沙漏 113
實(shí)戰(zhàn):仿生AI形象 119
5.3 等待場(chǎng)景 123
實(shí)戰(zhàn):黑洞 123
5.4 轉(zhuǎn)場(chǎng)場(chǎng)景 128
實(shí)戰(zhàn):虛幻星圖 128
實(shí)戰(zhàn):流體金屬 134
第6章 視覺(jué)類(lèi)動(dòng)效 141
6.1 粒子線條動(dòng)畫(huà)效果 142
實(shí)戰(zhàn):繞動(dòng)圓 142
實(shí)戰(zhàn):扭動(dòng)圓環(huán) 146
實(shí)戰(zhàn):環(huán)形波 148
6.2 掃光動(dòng)畫(huà)效果 149
實(shí)戰(zhàn):礦物勘探 149
實(shí)戰(zhàn):人臉掃描 153
6.3 擊打動(dòng)畫(huà)效果 154
實(shí)戰(zhàn):空間漣漪 154
實(shí)戰(zhàn):人臉標(biāo)注 163
實(shí)戰(zhàn):雨滴墜落 169
6.4 拖尾動(dòng)畫(huà)效果 169
實(shí)戰(zhàn):蝌蚪 169
實(shí)戰(zhàn):高速車(chē)流 173
實(shí)戰(zhàn):星軌環(huán)繞 179
實(shí)戰(zhàn):天體彗星 188
6.5 球形擾動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果 189
實(shí)戰(zhàn):多彩能量體 189
實(shí)戰(zhàn):動(dòng)感莫比烏斯環(huán) 194
實(shí)戰(zhàn):經(jīng)典三色球 197
6.6 生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)效果 198
實(shí)戰(zhàn):花瓣循環(huán) 198
實(shí)戰(zhàn):真菌生長(zhǎng) 207
6.7 破形動(dòng)畫(huà)效果 208
實(shí)戰(zhàn):能量破碎 208
實(shí)戰(zhàn):高維空間異位 218
第7章 交互類(lèi)動(dòng)效 219
7.1 掃描系統(tǒng) 220
實(shí)戰(zhàn):人臉識(shí)別 220
實(shí)戰(zhàn):礦體勘測(cè) 236
7.2 語(yǔ)音交互系統(tǒng) 237
實(shí)戰(zhàn):仿Siri智能助手 237
實(shí)戰(zhàn):音頻波譜 247
7.3 GPS 248
實(shí)戰(zhàn):行蹤定位 248
實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)點(diǎn)聚合 260
7.4 醫(yī)療系統(tǒng) 261
實(shí)戰(zhàn):微生物觀測(cè) 261
實(shí)戰(zhàn):細(xì)胞分裂 273
7.5 能量傳輸系統(tǒng) 274
實(shí)戰(zhàn):充能 274
實(shí)戰(zhàn):神經(jīng)元網(wǎng) 286
第8章 科技類(lèi)動(dòng)效 287
8.1 安全防控類(lèi)動(dòng)效產(chǎn)品 288
實(shí)戰(zhàn):指紋識(shí)別 288
實(shí)戰(zhàn):人臉掃描終極版 302
8.2 智慧城市類(lèi)動(dòng)效產(chǎn)品 303
實(shí)戰(zhàn):車(chē)流穿梭 303
實(shí)戰(zhàn):芯片啟動(dòng)概念 316
8.3 AI仿生類(lèi)動(dòng)效產(chǎn)品 317
實(shí)戰(zhàn):超腦 317
實(shí)戰(zhàn):深空之瞳 328
8.4 數(shù)據(jù)傳輸類(lèi)動(dòng)效產(chǎn)品 329
實(shí)戰(zhàn):光纖律動(dòng) 329
實(shí)戰(zhàn):數(shù)據(jù)傳輸 338
8.5 生物科技類(lèi)動(dòng)效產(chǎn)品 340
實(shí)戰(zhàn):神經(jīng)元生長(zhǎng) 340
實(shí)戰(zhàn):海洋生物 349
8.6 超現(xiàn)實(shí)類(lèi)動(dòng)效產(chǎn)品 350
實(shí)戰(zhàn):矩陣運(yùn)算 350
實(shí)戰(zhàn):球中宇宙 364