增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)是新一波沉浸式技術(shù)浪潮的一部分,為企業(yè)、跨行業(yè)提供了巨大的機會,任何規(guī)模的企業(yè)都可以將這些新技術(shù)立即應(yīng)用于以下領(lǐng)域,包括:
·學習和開發(fā)
·遠程協(xié)作和協(xié)助
·遠程資產(chǎn)和環(huán)境的可視化
·銷售和市場營銷
·消費者行為研究
本書幫助人們消除對增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的常見誤解,比如它們過于昂貴或難以擴展,并詳細說明了商業(yè)領(lǐng)袖如何將它們整合到他們的業(yè)務(wù)中,以提供更高效、更具影響力和成本效益的業(yè)務(wù)解決方案。作者使用來自思科、福特、葛蘭素史克、西甲和沃達豐等世界各地組織的案例研究,展示了沉浸式技術(shù)的實際應(yīng)用。
1.對于企業(yè)管理者來說
·本書可以提供將XR技術(shù)應(yīng)用于業(yè)務(wù)的思路,從內(nèi)部的學習與發(fā)展、運營和部門間協(xié)作等到外部的客戶體驗等,本書簡單清晰地講解了如何選擇沉浸式技術(shù),如何應(yīng)用于企業(yè)的業(yè)務(wù),如何實施,每個階段的挑戰(zhàn)等;豐富案例展示了XR技術(shù)應(yīng)用的商業(yè)場景
2.對于電商和互聯(lián)網(wǎng)媒體平臺營銷來說
·本書可以提供一個將XR技術(shù)用于銷售和營銷的實施指南和豐富的案例,XR技術(shù)如何作為一個新型的銷售渠道、工具、媒介和廣告渠道來實現(xiàn)銷售增長;
3.對于對XR技術(shù)感興趣的讀者來說
·本書展示了不同的沉浸式技術(shù)之間的區(qū)別、優(yōu)劣勢分析和不同的商業(yè)價值等,并一一講解了對與XR技術(shù)常見的誤解和批評以及XR技術(shù)背后的原理。
[英]杰里米·道爾頓(Jeremy Dalton)
普華永道的虛擬現(xiàn)實(VR)/增強現(xiàn)實(AR)團隊領(lǐng)導者,幫助客戶理解、量化和實施虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)(或統(tǒng)稱為XR)。他的作品曾在《金融時報》《經(jīng)濟學人》《BBC》《獨立報》《衛(wèi)報》和《紐約時報》的網(wǎng)絡(luò)媒體上發(fā)表。杰里米·道爾頓還與世界經(jīng)濟論壇合作XR項目,現(xiàn)任Immerse UK一家政府支持的面向沉浸式技術(shù)行業(yè)企業(yè)提供研究和教育的組織的顧問委員會成員,他也是一名特許會計師。
第一章 寫在開始的話
這本書是寫給誰的?
方法
內(nèi)容概述及目標
術(shù)語定義
第二章XR 技術(shù)為何具有商業(yè)價值?
VR 技術(shù)的優(yōu)勢
AR 技術(shù)的優(yōu)勢
XR 技術(shù)對商業(yè)有什么好處?
第三章 學習與發(fā)展
軟技能
多樣性與包容性
實操技能
健康與安全
遠程協(xié)助
第四章商務(wù)運營
協(xié)作、會議和遠程工作
環(huán)境與資產(chǎn)可視化
隱蔽公共設(shè)施的可視化
司法鑒定可視化
第五章銷售與營銷
新型銷售渠道
新型研究工具
新型營銷媒介
新型廣告渠道
第六章實施XR技術(shù)的五個階段
探索:調(diào)研、確認及溝通 XR 對項目的價值
規(guī)劃:全面規(guī)劃解決方案
開發(fā):構(gòu)建并測試軟件
部署:將程序發(fā)布給最終用戶
驗收:分析收集的數(shù)據(jù)
第七章探索階段的挑戰(zhàn)
讓自己和他人了解 XR 技術(shù)的潛力
硬件選型
第八章規(guī)劃與開發(fā)階段的挑戰(zhàn)
選擇合適的內(nèi)容類型
以正確的方式安排正確的團隊資源
滿足無障礙使用需求
數(shù)據(jù)保護、隱私和網(wǎng)絡(luò)安全
第九章部署與驗收階段的挑戰(zhàn)
設(shè)備管理
保持設(shè)備衛(wèi)生
收集解決方案相關(guān)數(shù)據(jù)
第十章360度全景視頻新手指南亞莉克絲·魯爾
簡介
使用 360 度全景視頻的理由
對你想要的結(jié)果進行逆向工程
前期制作
制作
后期制作
其他 360 度全景視頻相關(guān)概念
結(jié)語
第十一章關(guān)于XR的常見誤解和批評
XR 只是用來娛樂的
VR 會讓人眩暈
VR 技術(shù)是使人際隔絕的技術(shù)
VR 會取代現(xiàn)實世界體驗
XR 不就是頭戴式耳機嗎?
360 度全景視頻不是 VR
看看普通視頻不就行了嗎?
XR 無法大規(guī)模部署
XR 非常昂貴
XR 就是年輕人的玩意兒
AR 技術(shù)使 VR 相形見絀
VR 之年降臨
VR 已死
第十二章為什么要趁現(xiàn)在?
降本增效
對 XR 技術(shù)的投資
多國企業(yè)對 XR 的支持
全球經(jīng)濟影響
XR 技術(shù)創(chuàng)造的就業(yè)機會
XR 領(lǐng)域的學術(shù)研究正蓬勃發(fā)展
組織和社會對視頻游戲趨勢和技術(shù)的接受度
XR 的技術(shù)成熟度
無處不在的智能手機
第十三章XR的未來?
XR 技術(shù)的影響遍及全球所有行業(yè)
挑戰(zhàn)自然有,但回報更大
未來會有更多 XR 項目
第十四章XR技術(shù)背后的原理
頭盔顯示設(shè)備
VR 頭戴式設(shè)備
AR 頭戴式設(shè)備
追蹤技術(shù)
應(yīng)用技術(shù)
輸入技術(shù)
手持設(shè)備
投影系統(tǒng)
大屏幕
術(shù)語表
所有的現(xiàn)實
其他術(shù)語
致謝