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中國(guó)電競(jìng)的文化循環(huán)

中國(guó)電競(jìng)的文化循環(huán)

定  價(jià):79 元

        

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  • 作者:林仲軒,趙瑜佩著
  • 出版時(shí)間:2023/11/1
  • ISBN:9787522824215
  • 出 版 社:社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社
  • 中圖法分類(lèi):G898.3 
  • 頁(yè)碼:184
  • 紙張:
  • 版次:
  • 開(kāi)本:24cm
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讀者對(duì)象:政府相關(guān)部門(mén)工作者,文化產(chǎn)業(yè)、運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽、電競(jìng)文化及相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)者、研究人員,各大院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生,對(duì)此感興趣的讀者。

本書(shū)是第一部系統(tǒng)研究中國(guó)電競(jìng)文化的學(xué)術(shù)專(zhuān)著。作者借助斯圖爾特·霍爾等人的文化循環(huán)理論,同時(shí)又扎根于中國(guó)具體情境,特別是聚焦于電競(jìng)文化這一復(fù)雜統(tǒng)一體,以深度挖掘和闡釋中國(guó)電競(jìng)文化的文化表征和愛(ài)國(guó)主義認(rèn)同,以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價(jià)值、物質(zhì)文化消費(fèi)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、從業(yè)者自我規(guī)約、產(chǎn)業(yè)平臺(tái)化結(jié)構(gòu)等問(wèn)題。這一文化循環(huán)不是簡(jiǎn)單的線(xiàn)性循環(huán),也沒(méi)有固定的開(kāi)端和結(jié)尾,而是相互重疊和相互纏繞。本書(shū)依托文化循環(huán)理論框架,同時(shí)又有所突破,能夠較為系統(tǒng)地分析中國(guó)電競(jìng)文化的內(nèi)在因素及其動(dòng)力機(jī)制,特別是其話(huà)語(yǔ)、認(rèn)同、生產(chǎn)、消費(fèi)與治理五個(gè)重要文化因素間的相互關(guān)聯(lián)與循環(huán)動(dòng)力。
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